|
|
|
#41 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Мужики, А КАК КАРТЫ В простой редактер ДОБАВЛЯТЬ??? А ТО НОРВЕГИЮ БЫ ТУДЫ....
|
|
|
|
#42 |
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
ХЗ.
Вроде, забубенить ручками миссию по типу дефолтной, и всунуть в папку филес, подпапку квикс, прописать в файл-листе.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
|
|
|
|
#43 |
|
Jager
Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Moskau
Сообщений: 66
|
Ну что пробовали сий мод? как он?
|
|
|
|
|
|
#44 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
"НИЧОТАК" (с) симпатично .
|
|
|
|
#45 | |
|
Убийца джоев
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 54
|
Цитата:
__________________
Сначала был симулятор а потом ввели баланс и стала игра! |
|
|
|
|
|
|
#46 | |
|
Убийца джоев
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 54
|
Цитата:
__________________
Сначала был симулятор а потом ввели баланс и стала игра! |
|
|
|
|
|
|
#47 |
|
Убийца джоев
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 54
|
Куда закинуть топо карты Мурманска и северной Норвегии есть 5 и 10 километровки. Правда Водохранилище всёже есть но его можно уменьшить но все основные высоты есть. Комрады в Уре-губе и ,Килп-Явре и Кильдине филдов не было и вместо поселка Тимовка был посёлок Титовка.
__________________
Сначала был симулятор а потом ввели баланс и стала игра! |
|
|
|
|
|
#48 |
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Три раза - куда уж убедительнее)))
error_404, простите, inbox как-бы точка ru десятикилометровки, думаю, будет достаточно, я ж там не артобстрел планирую)))
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
|
|
|
|
#49 |
|
Убийца джоев
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 54
|
Камрады сорри сегодня чтот у меня инет глючит весь день на форум приходится по 5 раз заходить вылетает. Так поточнее куда карты кидать ? могу линию фронта нарисовать как проходила с ноября 41 по октябрь 44.
__________________
Сначала был симулятор а потом ввели баланс и стала игра! |
|
|
|
|
|
#50 |
|
Использователь
|
Когда можно будет увидеть новый карто-пак? Очень хотелось-бы увидеть красиво разукрашенные, взамен имеющихся, Крым, Смоленск и прочие карты из СПШ (Зимний Кавказ, получается, увидеть не судьба)
|
|
|
|
|
|
#51 |
|
Модератор
|
Смотря от кого
На "аркадах" LAL_RONE обещается на следующей неделе выложить тпа пак, который должен включать:- Крым (лето/осень/зима/весна) - Финский залив (весна/осень) - Кубань (лето) - Львов (осень) - Москва (лето) - Смоленск (лето) - Сталинград (лето) Окромя того, обещал еще парочку карт, в которых, в отличие от предыдущих, текстуры не только изменены, но также и добавлены и, кроме того, изменен рельеф ![]() - Курск (лето) - Прохоровка (лето) А CKY_86, тем временем, выложил Берлин осенью и зимой, а также зимний Львов ![]() З.Ы. Замечу в скобках, что переделка карт из летних в зимние меня не особо вдохновляет - из-за того, что полевые аэродромы остаются по-летнему зелеными
|
|
|
|
|
|
#52 |
|
Использователь
|
Скопировал сокральные строчки из ХЗ откуда, называется - выложил?
О-о, ну и сколько народу этим сумело воспользоваться? Я не сумел
|
|
|
|
|
|
#53 |
|
Модератор
|
А! Ну, ежели в этом смысле, тогда - да ... звыняйтэ, батьку (с)
|
|
|
|
|
|
#54 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
таки если меня не подводит дурная голова, то там гденить в файлах карты, должна прописываться и текстура аэтодромов. ДеСад, найди карту москва "зима" и поройся там. может где то и прописаны заветные строчки. ведь на "настоящих" зимних картах аэродромы белые. а "это ВЖЖЖ неспроста!" (с)!
|
|
|
|
#55 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Аэродромы - это отдельные объекты, складированные в 3do\airfield и вот именно там как раз и есть типы аэродромов ground и groundWinter А на картах, вероятнее всего, они просто расставляются, как и прочие объекты (домики, мосты и проч.), причем "расставляются" - похоже - в actors.static, содержимое которого весьма неочевидно А AirField0(1,2,3) в load.ini карты - это то, что находится вокруг аэродромов
|
|
|
|
|
|
|
#56 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
"НАДО РЫТЬ!!!" (с) должна же буть лазейка. ведь на летних картах они "расставляются" ЗЕЛЕНИНЬКИИ! а на "зимних" БЕЛИНЬКИИ! а от седа вытекает, что где то это прописано. осталось выяснить гидэ.
|
|
|
|
#57 |
|
Модератор
|
"Нет, я - почти что гений!" (с)
|
|
|
|
|
|
#58 |
|
Местный
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 203
|
Уважаемый deSAD!
Вот подумалось... Если ты так шикарно "победил" Як-3 ВК-107, то, может быть, настало время для Як-9У (консоли от простой девятки, воздухозаборники обдува свечей по типу Як-3 ВК-107, створки шасси от Як-7Б), а также Як-9, 9Д - шасси, кок винта масло и водорадиаторы (где уместно) от Як-7Б, Як-9М, К, Т - шасси также от от Як-7Б, а кок винта от Як-3, ну и т.д. Что скажешь?
|
|
|
|
|
|
#59 | |
|
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Цитата:
Как!? Тоже хочу...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
|
|
|
|
|
|
#60 |
|
Модератор
|
Все оказалось довольно просто ... как и все гениальное
В ка(к)честве инструмента понадобится какой-либо HEX-редактор (мну пользовал HxD), а в качестве объекта приложения усилий - тот самый actors.static, который уже давно вызывает подозрение у широкой общественности Теперь по пунктам ...1. Копируем оригинальный actors.static в files\maps\<каталог той карты, над которой изгаляемся> и переименовывыем его, скажем, в my_actors.static, в противном случае эффект скажется, в том числе, и на оригинальной карте ![]() 2. В load.ini модифицированной карты редактируем раздел [static], он должен принять следующий вид: [static] my_actors.static 3. В files.txt "подключаем" этот файлик для использования его в модифицированной карте: maps/<каталог той карты, над которой изгаляемся>/my_actors.static Все, на этом подготовительный этап закончен ![]() 4. Загружаем в HEX-редактор my_actors.static и начинает его "препарировать" Конкретно для замены текстур на аэродромах с "травяных" на "грунтовые" нужно произвести следующие замены:Plate$GroundRunwayEnd > Plate$Pac_GrRunwayEnd Plate$GroundRunway > Plate$Pac_GrRunway Plate$GroundTaxi > Plate$Pac_GrTaxi Plate$GroundTaxiEnd > Plate$Pac_GrTaxiEnd Plate$GroundTurn > Plate$Pac_GrTurn Plate$GroundParkingSide > Plate$Pac_GrParkingSide Plate$GroundParkingCorner > Plate$Pac_GrParkingCorner Plate$GroundParking > Plate$Pac_GrParking В общем, все ... З.Ы. Ground и Pac_Gr - это типы аэродромов, каковые (аэродромы) складированы в 3do\airfield З.З.Ы. Собственно процесс "модификации" карт остался за кадром - уж простите
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|