|
|
|
|
|
#1 |
|
Модератор
|
Последний раз редактировалось deSAD; 30.10.2013 в 00:10. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
|
Последний раз редактировалось МИХАЛЫЧ; 30.10.2013 в 14:09. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
творческий
|
Прошу конвертнуть библиотеку материалов MG в 3ds, у меня нет Макса, открыть не могу
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
|
|
|
|
|
#4 |
|
творческий
|
Ребят, перегоните пожалуйста библиотеку в 3ds, для этого нужен Макс и Вирей, а у меня нет ни того, ни другого
Перезалил туториал от SAS~Magpie на постоянное хранение http://www.mediafire.com/download/95...++tutorial.zip Выложил также .pdf версию Библии моделинга для Ил-2 от Терренса Дэниэлса обр. 2003 г. http://www.mediafire.com/download/sn...ling+bible.zip Информативность ее ниже, чем у Мэгпая, но как справочник пойдет Если хватит терпения, усидчивости и фанатизма (чего обычно не хватает), то позже попытаюсь русифицировать туторил целиком И еще бы хорошо теперь найти сводный справочник по конфигурированию самолетов
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 30.10.2013 в 19:57. |
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Местный
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
|
Цитата:
Цитата:
.....а есть ли он в реальности ???? .....и что это такое??? |
||
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Первая ссылка, к слову, как раз и будет "без парняков" - прямо он-лайн ... да и в Google Docs, ЕМНИП, такая возможность есть.
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
творческий
|
Записка из зала от "особоодарённых":
.....а есть ли он в реальности ???? вот это я и хочу узнать у гуру .....и что это такое??? это.... забудь в общем
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
Регистрация: 08.11.2013
Сообщений: 30
|
Ребята, появился такой вопросик по проге MshConvert118. Вот конвертирую(например фонарь) msh в obj или 3ds, ничего с ними не делаю, сразу же конвертирую обратно в msh, ставлю в игру, и вуаля, кабина не грузиться, самолет летит, можно наблюдать с внешнего вида. Может нужно задать какие-то настройки при конвертировании? Хочу изменить кабину, но если конвертер не измененные файлы конвертирует криво, то хз, что делать.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Вопрос, есть ли где-то в меше или хиер хим или ещё где координаты оси, вокруг которой меш должен вращаться(пивот?)? По возможности желал бы обойтись без использования 3Dmax. Меш текстовый и надо только совместить центр меша с осью вращения
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Че крутить хочешь? Возьми мешь от какойнить круглой стрелки, типа картушки с самолетиком от немецких самолей.
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Дело не в этом. Хочу крутить носовые колеса на "Фантоме". Там к стойке крепится меш "шайбы"(визуально как утолщение на стойке), а к нему собственно меш тележки с двумя носовыми колёсами. Так вот, ось вращения "шайбы" не совпадает с осью симметрии стойки. При неподвижном колесе всё отлично, а при повороте меш тележки(вместе с мешем"шайбы") не поворачивается вокруг своей оси, а описывает круг(радиусом см 10). Все меши готовые, в текстовом формате. Заново их переделывать не смогу, а вот подправить координаты оси вращения(если такие есть) в тексте меша или хиер.хим хотелось бы
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
Дамс, на многих новоделах колеса "доставляют"))))
Думаю дело беспонтово.. ну рази что написать автору - пусть рихтует. Или колеса подобрать другие, смасштабить и покрасить, и черт с ними, что прекрашиваться от скина не будут..
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Спасибо, проблема решена
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
|
Че сделал-то, делись метОдом.
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Сделал клон меша "шайбы" и прикрепил его к "родной" "шайбе" со смещением на величину смещения оси, только в обратную сторону. К клону прикрепил тележку с колёсами, а родную "шайбу" сделал невидимой. Конечно пришлось откорректировать длину носовой стойки, зато теперь всё работает "как надо"
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
Ну да, не бином Ньютона... тока надоедает такие штучки делать ..
Это как в пословице - Фугуй Ванька, тятька топором исправит.... Думаю в 3д это автору проще... и эстетичней для тех то видит потроха.((
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Здравствуйте! Подскажите, кто силён в 3Dmax.
У меня есть готовый меш, есть материал для него, есть текстура. Я могу импортировать меш в 3Dmax, но что я должен сделать, чтобы увидеть этот меш в 3Dmax в таком же виде как его покажет игра? Или это невозможно? Если не затруднит расскажите пошагово, что и где надо нажимать, чтобы текстура "оделась" на меш |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
|
В соседней теме все рассказано подробно
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=559 |
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|