|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Вопрос к 3D моделлерам: Каким образом устранить "дыры" возникающие при взгляде под определённым углом из кокпита на крыло, например.
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Тоесть вместе с кокпитом грузятся и отображаются крылья от внешки. Естественно подвижные(элероны) части не нужно добавлять. |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Можно создать плашки, ну или как вариант поковырять хиер кокпита, там в самом начале, сфера обзора в метрах кажись измеряется
[_ROOT_] VisibilitySphere 6.37 |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Ковырял, не влияет.
Насчёт плашек предполагал, но думал, что можно обойтись "меньшей кровью" |
|
|
|
|
|
#5 |
|
нужно больше чамфера!
|
Приветствую. Попробовал подправить переплет и угловые части кокпита на Ишаке. Открыл в папке с кокпитом файл Body.msh и открыл в 3д максе(импорт в ил-2). Подправил, что было нужно и пытаюсь сделать экспорт в игру. Нажимаю экспорт в Ил-2 и кликаю на модель. Пошел просчет. Затем открываю Open Listener и содержимое копирую. Создаю тхт файл и вставляю скопированное. Переименовую тхт в .msh тип файлов - все файлы и называю его как и оригинальный файл, который правил (Body). Получаю Body.msh и закидываю в папку с модами в следующей последовательности папок: \#SAS\Cocpit_I16\3do\Cockpit\I-16_SPB
При загрузке карты вижу небо и землю. Так, как будто у самолета нет кокпита. Что я делаю не так? Переконвертировав свой бади меш в 3ds и открыв в 3д редакторе, все нормально. Модель открывается. Буду рад помощи и рекомендациям. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
|
Очень много букв. Нужно посмотреть или Body.msh, или лог. А лучше и то, и другое.
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
![]() ![]()
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
А ещё лучше, оставить кокпит Ишака в покое, и делать обещанный супер-скин... )
Последний раз редактировалось yt2; 22.01.2015 в 00:51. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
нужно больше чамфера!
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
В модели есть два хука. А в тексте их нет. Вот поэтому и кабины не видно.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
нужно больше чамфера!
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Я делал при помощи мешконвертера. Открываешь оригинальный меш кнопкой "Load Msh (binary/text). Выставляешь необходимые параметры (мешконвертера) и сохраняешь исходный меш кнопкой "Save to Msh (text)". Затем открываешь его блокнотом, копируешь всё, что относится к хукам(hooks) и вставляешь это в меш, экспортируемый из 3Dmax, сохраняешь изменения.
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
[LOD] 100 [Hooks] CAMERA <BASE> CAMERAAIM <BASE> [HookLoc] 0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796 0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796 P.S. Рисуй скииин.... ) |
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
Я ведь случайно вообще в кокпиты забрел. Переделал якоря за 20 мин. Вот и жажда увиденного в 3д заставила задуматься о процессе внедрения своей поправки. Спасибо за пояснение. Попробую) Вот кто бы поправил 3д модель ишака с мапингом. На него шаблон за неделю максимум можно нарисовать. Модель не сложная. Короче, я за. Рисую. МиГ для меня сложный пока. Хотя, думаю, завтра то, что есть, выложу на обозрение форумчан. А почему 100, а не 500? Я же ничего не менял... Да и когда конвертируешь отдельные детали, они появляются в точке пересечения координат, а не на своих местах. Я такой пазл лет 5 буду собирать. А не во всех самолетах есть бади мешь, который сам все соберет в кучу. без 100500 лодов на кв. сантиметр)
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Можешь написать 500, если нравится. Для кокпита это монопесуально. Главное, чтобы цифры на месте были
Зато во всех самолётах и кабинах есть файл hier.him, который как раз и "все соберет в кучу" |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Это не тот лог http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 нужен штурмолог.
Если ты редактируешь всего один меш, то в Hier.him ничего менять не нужно, если мешей несколько, то можно менять их взаимное положение изменяя координаты в строчке Attaching 0 1 0 1 0 0 0 0 -1 -4.9 -0.00303 0.55 Только нужно помнить, что разные меши могут прикрепляться друг к другу, а могут и к другим мешам. так что где какая координата частенько приходится определять "методом научного тыка" Последний раз редактировалось tarakan67; 23.01.2015 в 00:08. |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Новичок
Регистрация: 24.01.2015
Сообщений: 2
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Может у кого есть список или что-то подобное, где перечисляются точные названия для моделей лодов, коллиженов, хуки и тени в 3Д МАХ, перед экспортом их в игру?
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|