|
![]() |
#621 |
творческий
|
![]()
Ребят, перегоните пожалуйста библиотеку в 3ds, для этого нужен Макс и Вирей, а у меня нет ни того, ни другого
Перезалил туториал от SAS~Magpie на постоянное хранение http://www.mediafire.com/download/95...++tutorial.zip Выложил также .pdf версию Библии моделинга для Ил-2 от Терренса Дэниэлса обр. 2003 г. http://www.mediafire.com/download/sn...ling+bible.zip Информативность ее ниже, чем у Мэгпая, но как справочник пойдет Если хватит терпения, усидчивости и фанатизма (чего обычно не хватает), то позже попытаюсь русифицировать туторил целиком И еще бы хорошо теперь найти сводный справочник по конфигурированию самолетов
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 30.10.2013 в 19:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#622 | ||
Местный
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
|
![]() Цитата:
Цитата:
.....а есть ли он в реальности ???? .....и что это такое??? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#623 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#624 |
творческий
|
![]()
Записка из зала от "особоодарённых":
.....а есть ли он в реальности ???? вот это я и хочу узнать у гуру .....и что это такое??? это.... забудь в общем ![]()
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
![]() |
![]() |
![]() |
#625 |
Пользователь
Регистрация: 08.11.2013
Сообщений: 30
|
![]()
Ребята, появился такой вопросик по проге MshConvert118. Вот конвертирую(например фонарь) msh в obj или 3ds, ничего с ними не делаю, сразу же конвертирую обратно в msh, ставлю в игру, и вуаля, кабина не грузиться, самолет летит, можно наблюдать с внешнего вида. Может нужно задать какие-то настройки при конвертировании? Хочу изменить кабину, но если конвертер не измененные файлы конвертирует криво, то хз, что делать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#626 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Вопрос, есть ли где-то в меше или хиер хим или ещё где координаты оси, вокруг которой меш должен вращаться(пивот?)? По возможности желал бы обойтись без использования 3Dmax. Меш текстовый и надо только совместить центр меша с осью вращения
|
![]() |
![]() |
![]() |
#627 |
Местный
|
![]()
Че крутить хочешь? Возьми мешь от какойнить круглой стрелки, типа картушки с самолетиком от немецких самолей.
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#628 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Дело не в этом. Хочу крутить носовые колеса на "Фантоме". Там к стойке крепится меш "шайбы"(визуально как утолщение на стойке), а к нему собственно меш тележки с двумя носовыми колёсами. Так вот, ось вращения "шайбы" не совпадает с осью симметрии стойки. При неподвижном колесе всё отлично, а при повороте меш тележки(вместе с мешем"шайбы") не поворачивается вокруг своей оси, а описывает круг(радиусом см 10). Все меши готовые, в текстовом формате. Заново их переделывать не смогу, а вот подправить координаты оси вращения(если такие есть) в тексте меша или хиер.хим хотелось бы
|
![]() |
![]() |
![]() |
#629 |
Местный
|
![]()
Дамс, на многих новоделах колеса "доставляют"))))
Думаю дело беспонтово.. ну рази что написать автору - пусть рихтует. Или колеса подобрать другие, смасштабить и покрасить, и черт с ними, что прекрашиваться от скина не будут..
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#630 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Спасибо, проблема решена
|
![]() |
![]() |
![]() |
#631 |
Местный
|
![]()
Че сделал-то, делись метОдом.
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#632 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Сделал клон меша "шайбы" и прикрепил его к "родной" "шайбе" со смещением на величину смещения оси, только в обратную сторону. К клону прикрепил тележку с колёсами, а родную "шайбу" сделал невидимой. Конечно пришлось откорректировать длину носовой стойки, зато теперь всё работает "как надо"
|
![]() |
![]() |
![]() |
#633 |
Местный
|
![]()
Ну да, не бином Ньютона... тока надоедает такие штучки делать ..
Это как в пословице - Фугуй Ванька, тятька топором исправит.... Думаю в 3д это автору проще... и эстетичней для тех то видит потроха.((
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#634 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Здравствуйте! Подскажите, кто силён в 3Dmax.
У меня есть готовый меш, есть материал для него, есть текстура. Я могу импортировать меш в 3Dmax, но что я должен сделать, чтобы увидеть этот меш в 3Dmax в таком же виде как его покажет игра? Или это невозможно? Если не затруднит расскажите пошагово, что и где надо нажимать, чтобы текстура "оделась" на меш |
![]() |
![]() |
![]() |
#635 |
Местный
|
![]()
В соседней теме все рассказано подробно
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=559 |
![]() |
![]() |
![]() |
#636 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#637 |
Местный
|
![]()
С начала и до конца. И найдете ответы на все свои вопросы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#638 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#639 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#640 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Спасибо! Вроде разобрался. Теперь понять бы, что означает "вырезать альфой"(то есть я понимаю, что это значит сделать часть меша прозрачной, но вот как это сделать в максе?)
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|