AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.01.2015, 01:22   #1
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Вопрос к 3D моделлерам: Каким образом устранить "дыры" возникающие при взгляде под определённым углом из кокпита на крыло, например.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 17:38   #2
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Вопрос к 3D моделлерам: Каким образом устранить "дыры" возникающие при взгляде под определённым углом из кокпита на крыло, например.
Считаю, что добавление в КОКПИТ крыльев от внешки самым приемлимым вариантом устранения дыр.
Тоесть вместе с кокпитом грузятся и отображаются крылья от внешки.
Естественно подвижные(элероны) части не нужно добавлять.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 02:29   #3
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Можно создать плашки, ну или как вариант поковырять хиер кокпита, там в самом начале, сфера обзора в метрах кажись измеряется
[_ROOT_]
VisibilitySphere 6.37
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 10:39   #4
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Ковырял, не влияет.
Насчёт плашек предполагал, но думал, что можно обойтись "меньшей кровью"
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 22:36   #5
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Приветствую. Попробовал подправить переплет и угловые части кокпита на Ишаке. Открыл в папке с кокпитом файл Body.msh и открыл в 3д максе(импорт в ил-2). Подправил, что было нужно и пытаюсь сделать экспорт в игру. Нажимаю экспорт в Ил-2 и кликаю на модель. Пошел просчет. Затем открываю Open Listener и содержимое копирую. Создаю тхт файл и вставляю скопированное. Переименовую тхт в .msh тип файлов - все файлы и называю его как и оригинальный файл, который правил (Body). Получаю Body.msh и закидываю в папку с модами в следующей последовательности папок: \#SAS\Cocpit_I16\3do\Cockpit\I-16_SPB

При загрузке карты вижу небо и землю. Так, как будто у самолета нет кокпита. Что я делаю не так? Переконвертировав свой бади меш в 3ds и открыв в 3д редакторе, все нормально. Модель открывается. Буду рад помощи и рекомендациям.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 23:18   #6
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,607
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Очень много букв. Нужно посмотреть или Body.msh, или лог. А лучше и то, и другое.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 00:14   #7
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Очень много букв. Нужно посмотреть или Body.msh, или лог. А лучше и то, и другое.
Вот. Еще Як-1 до и после. Не во всех папках с с кокпитами есть файл бади мешь. Отдельные детали конвертируются как попало и куда попало. Собирать этот пазл можно год. Опять же, я где-то косячу при импорте? Много букав, т.к. подробно описал каждое свое действие. Спасибо за ответ.


Вложения
Тип файла: rar Cocpit and .log.rar (127.3 Кб, 338 просмотров)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 00:33   #8
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

А ещё лучше, оставить кокпит Ишака в покое, и делать обещанный супер-скин... )

Последний раз редактировалось yt2; 22.01.2015 в 00:51.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 00:41   #9
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
А ещё лучше, оставить кокпит Ишака в покое, и делать обещанный супер-скин... )
Ну я ж стараюсь, емае)) Всего немного полигоны пригладить, чтобы как лего не смотрелось). Будет скин. Там больше вычислять, чем рисовать. Поэтому и долго.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 00:34   #10
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,607
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

В модели есть два хука. А в тексте их нет. Вот поэтому и кабины не видно.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 00:42   #11
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
В модели есть два хука. А в тексте их нет. Вот поэтому и кабины не видно.
А как это исправить? Я же совсем не в курсе.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 01:38   #12
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Я делал при помощи мешконвертера. Открываешь оригинальный меш кнопкой "Load Msh (binary/text). Выставляешь необходимые параметры (мешконвертера) и сохраняешь исходный меш кнопкой "Save to Msh (text)". Затем открываешь его блокнотом, копируешь всё, что относится к хукам(hooks) и вставляешь это в меш, экспортируемый из 3Dmax, сохраняешь изменения.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 02:02   #13
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
Печаль

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Я делал при помощи мешконвертера. Открываешь оригинальный меш кнопкой "Load Msh (binary/text). Выставляешь необходимые параметры (мешконвертера) и сохраняешь исходный меш кнопкой "Save to Msh (text)". Затем открываешь его блокнотом, копируешь всё, что относится к хукам(hooks) и вставляешь это в меш, экспортируемый из 3Dmax, сохраняешь изменения.
Вставил. Не работает. Вот мой меш после изменений. на Як-1
Вложения
Тип файла: rar body.rar (45.6 Кб, 334 просмотров)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 02:56   #14
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
[LOD]

[Hooks]
CAMERA <BASE>
CAMERAAIM <BASE>

[HookLoc]
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796


500
а надо:

[LOD]
100

[Hooks]
CAMERA <BASE>
CAMERAAIM <BASE>

[HookLoc]
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796

P.S.
Рисуй скииин.... )
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 22:13   #15
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
а надо:

[LOD]
100

[Hooks]
CAMERA <BASE>
CAMERAAIM <BASE>

[HookLoc]
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796

P.S.
Рисуй скииин.... )
На Ишака? Там мапинг корявый. Две одинаковые детали с разной расшивкой. Поэтому тыкаю пальцем в небо, проверяю в игре и переделываю. Надеюсь, кто 3д модель поправит. Я ведь случайно вообще в кокпиты забрел. Переделал якоря за 20 мин. Вот и жажда увиденного в 3д заставила задуматься о процессе внедрения своей поправки. Спасибо за пояснение. Попробую) Вот кто бы поправил 3д модель ишака с мапингом. На него шаблон за неделю максимум можно нарисовать. Модель не сложная. Короче, я за. Рисую. МиГ для меня сложный пока. Хотя, думаю, завтра то, что есть, выложу на обозрение форумчан. А почему 100, а не 500? Я же ничего не менял... Да и когда конвертируешь отдельные детали, они появляются в точке пересечения координат, а не на своих местах. Я такой пазл лет 5 буду собирать. А не во всех самолетах есть бади мешь, который сам все соберет в кучу. без 100500 лодов на кв. сантиметр)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 22:21   #16
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
А почему 100, а не 500?
Можешь написать 500, если нравится. Для кокпита это монопесуально. Главное, чтобы цифры на месте были
Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Да и когда конвертируешь отдельные детали, они появляются в точке пересечения координат, а не на своих местах. Я такой пазл лет 5 буду собирать. А не во всех самолетах есть бади мешь, который сам все соберет в кучу. без 100500 лодов на кв. сантиметр)
Зато во всех самолётах и кабинах есть файл hier.him, который как раз и "все соберет в кучу"
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 00:04   #17
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Это не тот лог http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 нужен штурмолог.
Если ты редактируешь всего один меш, то в Hier.him ничего менять не нужно, если мешей несколько, то можно менять их взаимное положение изменяя координаты в строчке Attaching 0 1 0 1 0 0 0 0 -1 -4.9 -0.00303 0.55
Только нужно помнить, что разные меши могут прикрепляться друг к другу, а могут и к другим мешам. так что где какая координата частенько приходится определять "методом научного тыка"

Последний раз редактировалось tarakan67; 23.01.2015 в 00:08.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2015, 22:56   #18
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Это не тот лог http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 нужен штурмолог.
Если ты редактируешь всего один меш, то в Hier.him ничего менять не нужно, если мешей несколько, то можно менять их взаимное положение изменяя координаты в строчке Attaching 0 1 0 1 0 0 0 0 -1 -4.9 -0.00303 0.55
Только нужно помнить, что разные меши могут прикрепляться друг к другу, а могут и к другим мешам. так что где какая координата частенько приходится определять "методом научного тыка"
Да, не тот. Прошу прощения, как буду дома скину еще раз. Но это не раньше понедельника. Спасибо за советы.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 12:40   #19
acces969
Новичок
 
Регистрация: 24.01.2015
Сообщений: 2
По умолчанию Вытягивание графики из 2000х годов до нашего времени

Здравствуйте. Есть желающие подправить 3Д этого кокпита лавки? Нашел в интернете, подправил кое что, заменил текстуры. Нужно сгладить вершины задней арки и немного сузить ее - очень ужасно выглядит.
acces969 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 23:15   #20
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Может у кого есть список или что-то подобное, где перечисляются точные названия для моделей лодов, коллиженов, хуки и тени в 3Д МАХ, перед экспортом их в игру?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru