|
|
|
|
|
#1 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Цитата:
![]() ------------------------------ В тот день устал ковырять классы Скуа и забыл перешить код для шасси. Дело в том, что сам САСовский мод делался под 4.09-4.10, а в поздних патчах для шасси немного расширили функционал. С Яками из старых патчей такая же фигня наблюдается. Уже исправил - внизу архив с фиксом. Кстати - этот Скуа очень горюч и хорошо защищённыезенитками аэродромы налёт звена Скуа успешно отражают.
Последний раз редактировалось Vasya; 27.04.2019 в 22:54. Причина: исправление фикса для Скуа |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Кстати:
сетка прицела такая же безобразная как и была для И-180. С этим прицелом воевать не получится - мод только для ботов. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 116
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Немного подправил классы для Ю-86Е.
https://www.sas1946.com/main/index.p...,61108.24.html https://www.mediafire.com/?bz8vbbgc5sidww2 |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Короче еще такая байда. Кто ставил новое 3do twin mustang от Barsney. У него вот такая фигня фигня с вооружением.
https://b.radikal.ru/b00/1904/45/a8daa38e1e05.jpg Как бы это исправить? Есть старая версия франкен, но на него новые скины под корейскую компанию (пока единственную для этого самолета 10 миссий) не налезают. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Скачал конфиг. Деревья все равно остались такие же.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Короче странная фигня у меня! Лес в конфиге, вообще не изменяется! Ставищь 1,0 все равно остается 3. Но! Деревья на аэродромах и в городах, некоторые, все равно остаются пиксельные.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Посоветуйте пожалуйста (!!!) более-мение нормальную карту Кубани, так что бы хорошо устанавливалась в 4.12.2 и 4.13.4 и на ней сохранялись миссии.
У меня какая то есть - 12-го года, но миссии не сохраняются. И эта карта рябая и бляклая. |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/?t64ujb4h608f67z Если миссии не сохраняются,на вине звычайно отсутствие некоторых обьектов. Попробуйте найти недостающих обьектов при помощи чекера: http://forum.aviaskins.com/showthrea...F7%E5%EA%E5%F0 зы: Наинсталил ету карту Kuban_RRR до Ил-2 версии 4.13.4 САС модацт 6.40. Недоставало обьекта Luft_Hangar , как прибавил (см.ниже) , миссия сохраняется. В static.ïni добавим: [buildings.House$Luft_Hangar] Title Luftwaffe_Hangar MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Luft_Hangar/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Luft_Hangar/dead.sim AddHeightLive -2.0 AddHeightDead -2.0 Body RockBig Panzer 0.34 Сам обьект можно скачать здесь: http://www.mediafire.com/file/3kkf09...Hangar.7z/file Последний раз редактировалось Uzin; 29.04.2019 в 01:15. |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
![]() ----------------------------------- Наверное один из древних вариантов этой карты у меня и был установлен. Часть карт у меня кочует по разным сборкам уже лет 5-7. Смотрел на САС эту карту - она жутко не понравилась - очень тёмная и грустная. Я люблю карты зелёненьких расцветок. Пересобрал дефолтную. Возникло несколько вопросов. Есть ли на дефолтной карте снежные вершины? Как их оставить в перекрашенной? Какая строка в лоаде отвечает за верхушку горы? Mount3 или Mount1 ??? Зарание благодарен за помощь советом! ![]() ![]()
Последний раз редактировалось Vasya; 29.04.2019 в 06:31. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Как определим текстиуру горных вершин.
1. открываем в Гимпе мап_т.тга. 2. Как слой открываем мап_H.тга. 3. находим самые светлые учасtки на мап_H.тга. 4. в техже уичастках пипетой определяем RGB на низлежащей мап_Т.tга 5. в лоуд.ини находим, которая текстура отвечает етой RGB. |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Цитата:
-------------------- Гимпа у меня нет. В фотошопе слои открывать не умею. -------------------------------------------- Я спрашивал о стандарте для дефолта. Какая строка в дефолтных картах в лоад-ини отвечает за верхушку горы. ------------------------------------------------- Я уже покрасил дефолтную карту. С САСовскими картами очень много возни - это нужно потратить неделю для приведения САСовской карты к нормальному летнему виду. Там в их картах текстуры цвета спутниковых снимков Гугл-мап. А цвет этот неестественный. Карта в симе должна быть удобной для глаз, ближе к естественным цветам природы за окном. Пока собрал карту вот так: https://drive.google.com/file/d/1LV1...ew?usp=sharing Есть претензии к повторяемости тга филдов - но это нужно исправлять в разлоченном Иле - я не умею им пользоваться. Иногда поля налазят на горки, но это издержки расположения номеров филдов в дефолте. Как для замены голого дефолта - думаю - сгодится. Исправленная миссия(сингл) для Густава-6 на Кубани. Внутри есть классы/хеши для Г-6 вместе с фм. Для Код:
Hartmann_Bf-109G-6 air.BF_109G6HARTMANN 2 NOINFO g01 SUMMER Так же файлики сод из 00_BF109_Ultimate_Pack_v4. ------------------------------------------------- Хеши и фм для установки по желанию. Установка мода нью-гарматы обязательна - в классах переписано вооружение. ------------------------- Сама миссия из ранних патчей в 4.13.4 не пригривалась и частично не открывалась в полном редакторе. После исправления миссия работает. Последний раз редактировалось Vasya; 12.05.2019 в 17:07. |
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Короче, в Dgen паке, (4.13) проблема с деревьями о которой я писал ранее, благополучно разрешилась, когда я добавил, карты и объекты из VPmod пака. Но! В BAT это не помогло! Там само по себе, так сделано, что деревья в городах, стоят на 2. То есть, даже если в конфиге, стоит forest=3 (кстати на SAS пишут, что бывает и forest=4, но у меня он так не ставиться) в городах, все равно деревья остаются пиксельные. А если поставить Forest=0 даже, все равно! В городах остаются те же самые пиксельные деревья. Так значит, у кого стоит, замечали ли эту проблему с деревьями и как ее устраняли?
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Удалось немного победить глюки для миссий на Кубани.
Все дефолтные(первая) миссии набор техники и количество самолётов читает с памяти Ила., добавить новую технику или доп. самолёты не возможно. Переделанные миссии назвал 6 и 7. Различие в типах самолётов для игрока - вместо Густава-6 Фока А-4. Немного добавил стационарной техники и артилерии. Добавлена четвёрка Пешек, которую можно будет перехватить, если целей не останется. Если эти миссии ставить на патч 4.13.4, то нужно изменить эти строки: Код:
109_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96290.65 107291.60 525.00 0.0 0 2 1 110_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96319.74 107316.08 525.00 0.0 0 1 1 111_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96119.32 107343.50 525.00 0.0 0 1 1 112_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96207.30 107426.05 525.00 0.0 0 2 1 Код:
109_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96290.65 107291.60 525.00 0.0 0 2 1 110_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96319.74 107316.08 525.00 0.0 0 1 1 111_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96119.32 107343.50 525.00 0.0 0 1 1 112_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96207.30 107426.05 525.00 0.0 0 2 1 |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 413
|
Подскажите пожалуйста, мод активатор на 4.14.1 не появился? Или как подправить старый, что бы он не вылетал на 95%? Спасибо.
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 413
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8) | |
|
|