AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.01.2020, 18:24   #1
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ищу миссии для простого редактора для карты ВоМ.
Добродию! не там шукаете..мабуть, в теме Одиночные миссии..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 18:28   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Добродию! не там шукаете..мабуть, в теме Одиночные миссии..
Так не нашёл.
Я даже страницы с релизом этой карты не смог найти - старею.
А поиск у нас на форуме не работает от слова совсем.
Во всяком случае за 9 лет поиск мне ни разу ничего не показал.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 18:45   #3
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так не нашёл.
http://forum.aviaskins.com/showpost....52&postcount=1
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 20:21   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Печаль

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Большое Спасибо!
------------------------------------------------------------------------
Жаль миссиий для простого редактора так и не смог скачать.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=218
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ссылки на миссии не нашёл - потерялись наверное.jpg
Просмотров: 575
Размер:	527.1 Кб
ID:	63844  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2020, 12:57   #5
alimgali
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 1
По умолчанию помогите новичку : vjoi

привет, почему то у меня виртуальный джойстик делает ход от нуля до сто процентов и наоборот ? я не могу решит проблему , а когда нажимаю скм , то и тогда не центруется штурвал , а ложится на левую сторону и на сто процентов , то есть до упора . невозможно нормально летать , самолет управляется от крайности в крайность , может кто то мне поможет. у меня : VJOY + FreePIE+ Opentrack .

Последний раз редактировалось alimgali; 09.02.2020 в 13:00.
alimgali вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2020, 01:34   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alimgali Посмотреть сообщение
привет, почему то у меня виртуальный джойстик делает ход от нуля до сто процентов и наоборот ? я не могу решит проблему , а когда нажимаю скм , то и тогда не центруется штурвал , а ложится на левую сторону и на сто процентов , то есть до упора . невозможно нормально летать , самолет управляется от крайности в крайность , может кто то мне поможет. у меня : VJOY + FreePIE+ Opentrack .
Нужно зайти в настройки джоя и отцентровать его.
В джоях Трастмастер есть такая функция.
Но может быть сам джой "приказал долго жить".
Попробуйте проверить на пробежках (90-150 км. в час) по аэродрому -
если будет завал шарика в какую либо сторону - здох джой.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2020, 22:30   #7
Константин
Местный
 
Аватар для Константин
 
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 413
По умолчанию

Где-то на сайте видел тему: Как убрать файлы античита в 14ом патче. Подскажите пожалуйста.
Константин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2020, 22:36   #8
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Константин Посмотреть сообщение
Где-то на сайте видел тему: Как убрать файлы античита в 14ом патче. Подскажите пожалуйста.
Уважаемый, спасибо вам за юмор.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2020, 20:52   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Уважаемые коллеги, нет ли у кого информации по ШОН-у? Особо интересны внятные чертежи с сечениями и компоновочная схема.
С уважением.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2020, 21:07   #10
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Уважаемые коллеги, нет ли у кого информации по ШОН-у? Особо интересны внятные чертежи с сечениями и компоновочная схема.
С уважением.
http://xn--80aafy5bs.xn--p1ai/aviamu...acheniya-shon/

И его тоже Шон зовут
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 04.04.2020 в 21:11.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2020, 22:15   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо, все эти картинки есть. Нужны чертежи и компоновочная схема.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2020, 23:14   #12
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Я думаю нужно сделать свой список самолётов из всех бипланов, в каком-либо биплане этот класс и найдётся. Потом, при необходимости, выкидывать из списка по одному биплану и проверять работоспособность игры после этого.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 10:52   #13
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

Селектор это просто Я специально переделал в крайней версии списки классов чтобы было проще добавлять - изменять отдельные самолеты. И так - имеем мод самолета в отдельной папке. В этой папке есть файлики классов (хеши) вида "0004A080E17455B8". Эти файлики надо скопировать в папку CLASSES. Потом в любом текстовом редакторе создаем файл с расширением .sel. Название роли не играет, но лучше чтобы совпадало с названием добавляемого самолета. В этот файл первой строкой пишем через точку с запятой названия самолета для air.ini

;AD4;A1H;A1H_Tanker;A1J;

или

;B7A1;

следом добавляем все названия хешей из папки мода:

;B7A1;
04AC6C5822B0DB4E
29E6FAD217595538
32A53B50DCC26CAA
6669761AD91CAED8
724EE2F0A055BB4A
740F63EE384045BA
CB4D1BE6C8C4A6CA
EE7BDEC8DD6DF260

Файл .sel готов, копируем его в папку CLS_DATA.

Ну и включаем этот самолет в свой (или любой другой список из папки SET_DATA.

Селектор читает список, ищет по файлам .sel названия классов (хешей) для каждого самолета и копирует их из папки CLASSES в 05_CLS_SELAIR.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2020, 17:20   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Есть вопросики к знающим людям.
Насколько мне известно в онлайн проводились "АЭРОГОНКИ".

Так вот вопросы:
1.Какие программы, способы использовались для определения времени прохождения трассы участником ?

2. Каким способом стартовал и заканчивался отсчет времени, то есть какой алгоритм использовался ? Какие "линии финиша" и так далее использовались ?

Основное интересует как программно стартовал отсчет секундомера, ну и соответственно как заканчивал отсчет ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.04.2020 в 17:25.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2020, 01:24   #15
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
По умолчанию

Почему-то у меня ролики в кампаниях выглядят вот так:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.06 08-51-55.jpg
Просмотров: 646
Размер:	247.8 Кб
ID:	65688
Текст кракозябрами, и с водой какая-то беда. Подскажите, какие моды могут такое вызывать?
(Стоит своя сборка на 4.12 с модактиватором)
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2020, 16:52   #16
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
Почему-то у меня ролики в кампаниях выглядят вот так:
Вложение 65688
Текст кракозябрами, и с водой какая-то беда. Подскажите, какие моды могут такое вызывать?
(Стоит своя сборка на 4.12 с модактиватором)
По ромбам на воде попробуйте в конф.ини выставить вот так
параметр
[Render_OpenGL]

TexFlags.DrawLandByTriangles=1

то есть единицу.

Последний раз редактировалось Niro; 06.05.2020 в 09:21.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2020, 22:07   #17
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

А еще вот поднял я вопрос с серией Р-40. В 4.13 и 4.14 то с ними все в порядке. Которые от Barsney. Я так думал! И только вот сегодня заметил! Не все в порядке и там! У пилота вон из живота торчит всегда конец! От маски. Даже когда она не одета. Скрины там не делаются. Потому показать конец не могу к сожалению. Но думаю вы представляете себе все его!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2020, 12:58   #18
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию 2 Vasya

Добродию!
То, мабуть, до Вас: прикрутил в МБ.152 (чи Д.520) кокпит от модели с ИЕС. осталась часть переднего стекла..як цю халепу пофиксить?
4.12.2+5.30, модель Димона.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Cocpit4122.jpg
Просмотров: 287
Размер:	1.27 Мб
ID:	66440  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 22.06.2020 в 15:47.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2020, 14:27   #19
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Добродию!
То, мабуть, до Вас: прикрутил в МБ.152 кокпит от модели с ИЕС. осталась часть переднего стекла..як цю халепу пофиксить?
4.12.2+5.30, модель Димона.
Добавить в класс кокпита следующий код:


Код:
protected boolean doFocusEnter()
    {
        if(super.doFocusEnter())
        {
            aircraft().hierMesh().chunkVisible("CF_D0", false);
            aircraft().hierMesh().chunkVisible("Blister1_D0", false);
            return true;
        } else
        {
            return false;
        }
    }

    protected void doFocusLeave()
    {
        if(!isFocused())
        {
            return;
        } else
        {
            aircraft().hierMesh().chunkVisible("CF_D0", true);
            aircraft().hierMesh().chunkVisible("Blister1_D0", true);
            super.doFocusLeave();
            return;
        }
    }
Где CF_D0 и Blister1_D0 те меши внешней модели, части которых мешают при виде из кабины (в Вашем случае они могут называться по другому, это надо смотреть 3D модель внешки)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2020, 15:45   #20
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Добавить в класс кокпита :
...собсно, до слов класс кокпита все умею, а вот после - не мое.....потому как нечем класс-файлы вскрывать...оне ж бинарные..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 23.06.2020 в 11:31.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru