05.08.2009, 02:36 | #681 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Версия не модная. (Насколько я понял). Ридми к кампании ( кампаша весит в архиве 21 487 КБ) внизу. Штурмолог тоже прикрепил. Сделан во время загрузки третьей миссии. После ста проц загрузки выкидывает в винды. (Скрин выше).
Кстати, отличная кампания, но взлетаю на автопилоте. В поле, пытаясь взлететь, утыкаюсь носом в асфальт. Сразу. Что за тестовая полоса? Не подправишь, ли? Последний раз редактировалось Kirill; 05.08.2009 в 03:00. |
05.08.2009, 10:07 | #682 | ||||
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
В логе, криминала, указывающего на настабильность каботы кампании не увидел, или ты лог другой прикрепил? СДЕЛАННЫЙ не сразу же после вылета капании? Аднако есть негативные моменты, а именно: 05.08.2009 2:31:18] ------------ BEGIN log session ------------- Трабла с настройками карты: [[2:31:18] Maximum texture size : 8192 [2:31:18] Maximum simultaneous textures :4 [2:31:18] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 [2:31:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512 [2:31:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32 [2:31:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300000 -> 128 (delta = -299872) to Range 0..128 [2:31:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 100 (delta = -200) to Range 0..100 установкой звуков: [2:31:21] Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) объектов: [2:31:32] Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.trains.Cargо ): com.maddox.il2.objects.trains.Cargо [2:31:32] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.trains.Cargо [2:31:32] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:27) [2:31:32] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [2:31:32] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [2:31:32] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [2:31:32] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [2:31:32] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 149) [2:31:32] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 57) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main.preloadChiefClasses(Main. java:192) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:42 8) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 2) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) вот это? что не знаю: походу рисунки стола? [2:31:32] INTERNAL ERROR: Can't open file 'GUI/1946.tga' [2:31:32] WARNING: object 'GUI/1946.tga' of class 'TTexture2D' not loaded [2:31:32] INTERNAL ERROR: Texture required [2:31:32] WARNING: object 'GUI/background.mat' of class 'TMaterial' not loaded [2:31:41] Initializing DirectSound playback device... [2:31:41] Primary buffer created. [2:31:41] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. [2:31:41] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [2:31:41] Default speaker config is : 1. [2:31:41] Direct sound audio device initialized successfully : [2:31:41] DX Version : 7 [2:31:41] Hardware - disabled [buffers : 62] [2:31:41] Extensions - disabled : [2:31:41] EAX ver. 1 [ ] - disabled [2:31:41] EAX ver. 2 [ ] - disabled [2:31:41] EAX ver. 3 [ ] - disabled [2:31:41] I3D ver. 2 [ ] - disabled [2:31:41] ZoomFX [ ] - disabled [2:31:41] MacroFX [ ] - disabled [2:31:41] SIMD render [X] [2:31:41] num channels 32 [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/electric_hum.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/gun_17_22i.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/M62_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/xM62_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2702.wav [2:31:41] cannot open file for [2:31:41] reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2702.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2702.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2702.wav [2:31:41] [2:31:45] Loading mission campaign/ru/5_iap/l_5iap_03.mis... [2:31:45] Detected Vertex Shaders 3.0. [2:31:45] *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! [2:31:45] Vertex texture units: 32 [2:31:45] [2:31:47] PBuffer: suitable formats: 6 [2:31:47] [2:31:47] Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) [2:31:47] Depth = 24, stencil = 8 [2:31:47] PBuffer: suitable formats: 6 [2:31:47] [2:31:47] Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) [2:31:47] Depth = 24, stencil = 8 [2:31:48] Loading vertex/fragment programs: *249310856* [2:31:48] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] [2:31:48] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpFogNoTex] [2:31:48] *** Loading: [vpFog4Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] [2:31:48] *** Loading: [vp4Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vp6Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpTexUVTex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] [2:31:48] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] [2:31:48] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] [2:31:48] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] [2:31:48] *** Loading: [vpTreeSprite] [2:31:48] *** Loading: [vpTreeTrunk] [2:31:48] *** Loading: [vpVAObjectsN] [2:31:48] *** Loading: [vpVAObjectsL0] [2:31:48] *** Loading: [vpSprites] [2:31:48] *** Loading: [vpSimpleGL] [2:31:48] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! [2:31:41] Cannot open audio file samples/xM62_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] Cannot open audio file samples/gun_17_22i.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:21] Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:32] Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.trains.Cargо ): com.maddox.il2.objects.trains.Cargо [2:31:32] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.trains.Cargо [2:31:32] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:27) [2:31:32] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [2:31:32] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [2:31:32] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [2:31:32] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [2:31:32] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 149) [2:31:32] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 57) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main.preloadChiefClasses(Main. java:192) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:42 8) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 2) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [2:31:32] INTERNAL ERROR: Can't open file 'GUI/1946.tga' [2:31:32] WARNING: object 'GUI/1946.tga' of class 'TTexture2D' not loaded [2:31:32] INTERNAL ERROR: Texture required [2:31:32] WARNING: object 'GUI/background.mat' of class 'TMaterial' not loaded кстати объекты могут быть фатальными. Цитата:
Цитата:
ps вообще то кампанию омодить не помещало бы. тем паче что и филды койкакие я сделал, и фигурок людишек для роликов, понаделали. Последний раз редактировалось skvorez; 05.08.2009 в 10:13. |
||||
05.08.2009, 11:59 | #683 |
Местный
|
к сожеленью пока нет, на рабочем компе винда слетела. С чужого пишу. Еще пока даже и не знаю целы ли такие наработки как: "Лестница в небо" и "Формула боя", а то может быть и им и еще паре не родивщихся проектов уже хана.
Ну, "Формула"-то цела, ты ж знаешь... Подстраховочка есть, если что. ЗЫ: Серёг, ты почту смотришь, или ну её? И, это... какие симптомы-то у рухнувшего компа? Если сам жёсткий диск не рассыпался, то всё восстановимо. Для спеца работы на час. |
05.08.2009, 12:47 | #684 |
Местный
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: между небом и землёй
Сообщений: 339
|
"Спит" в огне.
Доброго времени суток всем.
Начал летать кампанию британского истребителя "Battle of Britain2"(в меню идёт под названием "Battle of Britain - Spit N Fire"). По сюжету пилот,летающий на "Харрикейне",хочет перевестись в экадрилью, летающую на "Спитфайрах". Согласие он вроде как получает, но вначале (10 миссий) почему-то воюет всё ещё в звене на "Харрикейне", и только потом пересаживается на "Спитфайр"Vb. Мне это дело не понравилось, и после трёх миссий я заменил в своём звене Хурики на Спитфайры-единички.В результате взлетаю только я один, а у остальных самолётов звена при взлёте,проехав буквально 3-4 метра, убираются шасси, самолёты плюхаются на живот, лётчики разбегаются. Стартующее следом звено Хуриков взлетает без проблем. При замене "единичек" на "пятёрки" та же беда. При замене Спитов своего звена обратно на Хурики всё проходит без проблем. Кто-нибудь знает, в чём здесь проблема и как с этим бороться. С уважением |
05.08.2009, 13:30 | #685 |
Модератор
|
Зависит от того, как именно заменял ... "я так думаю" (с) Подробней можно?..
|
05.08.2009, 13:57 | #686 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Штурмолог сделан сразу после возникновения сообщения, что "память не может... и т. д".
А бороться -то как с этим склерозом - "память не может быть read"??? Распространенная ошибка же? Последний раз редактировалось Kirill; 05.08.2009 в 14:09. |
05.08.2009, 19:47 | #687 | |
Местный
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: между небом и землёй
Сообщений: 339
|
Цитата:
Часто так делаю, никогда никаких проблем не возникало. С уважением |
|
05.08.2009, 21:26 | #688 |
Модератор
|
Хм ... действиткльно - странно Но, помнится, когда я "Последнюю весну" под "зимнюю" Словакию переделывал, эдаким же макаром, миссии тоже довольно странно отыгрывались, пока я их не пересохранил (просто загрузил и сохранил, ничего не меняя) в толстом редакторе
|
05.08.2009, 22:09 | #689 | |
Местный
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: между небом и землёй
Сообщений: 339
|
Цитата:
А с толстым редактором разбираться у меня терпения не хватило (давно, ещё года три назад),я плюнул,сдал его на склад и больше о нём не вспоминаю. Поэтому как в него что-то загружать и сохранять понятия вообще не имею. С уважением |
|
10.08.2009, 08:57 | #690 | |||
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
ЗЫ: Серёг, ты почту смотришь, или ну её? Дык, дома поглядеть не магу. А больше было не где. В коммандировку ездил. Цитата:
Причину пока не установил, есть подозрение на вирус. Т.к, произошло все после установки одного и того же носителя информации, поочередно Цитата:
сорри за оффтоп. |
|||
10.08.2009, 11:01 | #691 | |
Местный
|
Цитата:
Флэшка, небось? Беда с этими источниками заразы, через одну с вирусом.., перестал давно чужие втыкать... Реанимируй давай, а то в той же "Формуле" работы надолго хватит... ну, и вообще - без компа тяжко, член семьи уже, практически( у меня, по крайней мере)... Удачи и скорейшего выздоровления компам! |
|
16.08.2009, 23:28 | #692 |
Пользователь
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 94
|
Коллеги прошу помощи! В кампании "Красные соколы Сталина" вылетает на 11 миссии ругается об отсутствии карты Украины! Моды устанавливал полностью сборку Хамелеона с торрентов (кстати спасибо ему большое за труд по собиранию). Дайте пожалуйста ссылку на эту компанию или на карты которые в ней используются, а то уже час ползаю по форуму не могу найти!
|
17.08.2009, 23:53 | #693 |
Пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 38
|
То Flyer
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...43&postcount=1 Карта AP_Ukraine В последней сборке Хамелеона тока Ukraine_se, а тебе надо AP_Ukraine бери тут http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=129 Последний раз редактировалось Samosik; 18.08.2009 в 00:27. |
19.08.2009, 20:05 | #694 |
Пользователь
Регистрация: 02.02.2009
Сообщений: 94
|
Спасибо!
|
07.09.2009, 18:45 | #695 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Люди! Help! Я плавно схожу с ума!
Создал я кампанию. Всё работает хорошо. Но при тестировании оказалось, что на одной из миссий меня садят на другой(существующий на карте, но не тот) самолёт. Исправил в толстом редакторе. Не помогло. Перезапустил кампанию. Не помогло. Запускал миссии в толстом редакторе. Всё норма! Но в кампании всё тот же глюк... Менял свой самолёт на другой. Меня садят всё на тот же. Покопался с помощью блокнота в миссии. Всё вроде верно! Запустил- всё то же. Помогите, плиз, пока я не сошёл с ума от безысходности!!!
__________________
|
07.09.2009, 19:41 | #696 |
Новичок
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 19
|
Там вроде как-то со званиями это было связано.
Тоже в своё время мучался с этой проблемой, пока игроку звание не поднял. Тогда всё заработало! |
07.09.2009, 19:53 | #697 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Э...
Со званиями?.. Сорри, но я не понял что со званиями нужно изменить. Я задал асом ведущим. Подскажите, пожалуйста, что и где в таком случае нужно изменить.
__________________
|
07.09.2009, 19:56 | #698 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Только что попробывал поставить на все остальные самолёты (кроме нужного) галочку "только ИИ". Тоже не работает.
__________________
|
07.09.2009, 22:07 | #699 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Спокойствие! Только спокойствие!
Цитата:
То есть, если игрок капитан, то звеном командовать он не сможет ни при каком раскладе, эскадрильей - тем более. Бороться с этим просто: самолеты, в которые игрок по замыслу автора попасть не должен - определить в меню "Свойства" В ДРУГУЮ ЭСКАДРИЛЬЮ. Игрок в первой, остальные - во второй (к примеру). А если игрок опять же по замыслу автора должен командовать группой, тогда в самом начале в пребрифинге к кампании надо прописать: "рекомендуемое звание - полковник". Не унывай, все получится. Дай знать о результатах. С уважением. Последний раз редактировалось SkyFan; 08.09.2009 в 01:49. |
|
07.09.2009, 22:46 | #700 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Первый день войны.
Спасибо, SkyFan, всё сработало! А кампания была уже подготовлена.
Выкладываю здесь свою кампанию и жду замечаний.
__________________
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|