|
![]() |
#681 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Может у кого есть список или что-то подобное, где перечисляются точные названия для моделей лодов, коллиженов, хуки и тени в 3Д МАХ, перед экспортом их в игру?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#682 |
Местный
|
![]()
Все зависит от экспортера и модели.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#683 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Buggy_Buggy, модель эсминца и танка
|
![]() |
![]() |
![]() |
#684 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#685 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Кто может пояснить что есть чанки(chunk) и для чего они в игре?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#686 | |
нужно больше чамфера!
|
![]() Цитата:
В общем как всегда. Хочешь как лучше, а получается... Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 29.01.2015 в 17:08. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#687 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить, игра в логе их требует, какие могут быть варианты, как это обойти?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#688 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#689 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#690 | |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Вот кусок лога
Цитата:
Вроде правильно все, название нужных мешей в хиер и их наличие имеется. А может быть проблема в названиях, таких как например 1.msh и т.д.? В окошке музея и толстого редактора корабль видно, а в миссии сыграть с ним не получается( хотя все критические хуки для игры, как то дым, носовой бурун и кильватерный след прописаны) Ну значит еще попробую поковырять этим Дебаггером. Благодарю. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#691 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Этот Дебаггер должен в все том же логе писать ошибки или где в другом месте? Установил его и никаких изменений
|
![]() |
![]() |
![]() |
#692 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
В кокпите, а точнее в стрелковой турели не совпадают перекрестие прицела и точка фактического попадания пуль/снарядов. В какую сторону копать что бы это исправить?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#693 |
Местный
|
![]()
думаю, хук надо подвигать...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#694 |
Модератор
|
![]()
Stefan SG делал подобный фикс для Dewoitine D.520. Полагаю, его можно использовать в качестве своеобразного руководства к действию
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#695 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Скорей всего значит нужно двигать хуки камеры, а это тонкая настройка
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#696 |
Модератор
|
![]()
Да нет, не похоже ... Станислав в hier.him "всего лишь" подвинул прицел. А камеру он двигал, полагаю, для того, чтобы "возвратить в мод функцию "Прильнуть к прицелу".
|
![]() |
![]() |
![]() |
#697 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Вопрос по приборам Ki-51 http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg453891
Не нравится поведение "шарика"(указателя скольжения). Мало того, что он отклоняется не в ту сторону, так и траектория его отклонения не совпадает со шкалой. По идее шарик должен двигаться по дуге окружности большого радиуса с центром(невидимым) где то вверху кабины. В действительности он движется по дуге окружности с центром внизу кабины. Нашёл меш "шарика" передвинул опорную точку (pivot) в 3Dmax по оси у, в игре эффекта никакого. Что я делаю не так? |
![]() |
![]() |
![]() |
#698 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Вопрос снят, разобрался
|
![]() |
![]() |
![]() |
#699 |
Местный
|
![]()
... так в чём же дело было?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#700 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Подправил значения в hier.him(развернул меш на 180 по оси у и соответственно подогнал координаты)
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|