|
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
Скачать, распаковать в папку MODS(#SAS и т.д.), удалив предварительно предыдущую версию |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Модератор
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Это включении текстурной компрссии назначается. Но в зависимости от видеокарточки (NVIDIA или ATI) может или не помочь или вызвать другие проблемы. TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Гуглом плохо? А язык-то простой, по сравнению с Инглишем, хотя и синтетический,требует правильных окончаний рода и числа, родовых и числовых предлогов, и в глаголах та же фигня, что и у нас: e dalla fineistra della mia kamera vedo la piazza principale della citta - если Гугл переведет это так: из окна моей комнаты видна центральная площадь города - значит, все тип-топ, можно пользоваться.
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Ну, без учебника не осилите, это как русский для араба или англоскаса, предлоги - самая трудная часть. Scuzzi, ragazzi
Последний раз редактировалось Toobone; 03.12.2013 в 17:41. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
1)попробуй просто убрать этот "код"
2)если не поможет, "чеши" на ЗАПАСНОЙ - там был пример правильного кода |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Насколько я понял - лопасти идут одним мешем с коком, поэтому - на мою думку - нужно рысовать в Максе новый кок с другими лопастями или резать это дело в том же Максе., в мешах вы лучше понимаете, чем я.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
|
Я думаю, нужно настроить секцию [LOD] в меше, это дальность его появления.
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Цитата:
В общем беда мода Ультимат-пака в основном в неадаптированых классах и частично в мешах кокпитов, процентов на 10-15. Я ещё раз прогнал Ил в паке 4.10.1 с этим модом и без него. Если вынуть из модной папки классы Ультимат-пака-4, то - вот на пример - в Курфюсте нормально видны меши наплывов пулемётной крышки капота., если же поставить классы этого мода, то крышка пропадает, а значит её там нет, что и будет видно если поставить мод 6Доф, вернее там будет дыра аж до кока винта. Если поставить классы кокпитов от Ультимат-пака-3 и вдобавок ещё несколько кабин(3До) из Combined Bf-109 Cockpits Pack V4_CirXcustom_Lowrez_4.101, то дыры практически пропадает даже в Эмилей. Простая установкаCombined Bf-109 Cockpits Pack V4_CirXcustom_Lowrez_4.101 без классов из Ультимат-пака-3 дыры не убирает., более того - в Эмилях кокпит открываеться не правильно. Поэтому для патча 4.10.1 нужно обязательно ставить классы из раннего Ультимат-пака-3, а кокпиты(Combined Bf-109 Cockpits Pack V4_CirXcustom_Lowrez_4.101) как дополнение., косвенно о чём и сказал Игорь в своём посте. Но никакого конфликта с модом 6Доф не наблюдаеться., его вынимание из модной папки проблемму пропажи мешей не решает. Пока на этом остановлюсь - пусть кто-нибуть напишет автору мода Ультимат-пака-4 и сообщит проблемму. Повторюсь - проверял почти на чистом Иле, в модной папке присутствовали минимум необходимых модов для её работы. Картинки внизу. С уважением к участникам форума!!! Последний раз редактировалось Vasya; 27.05.2015 в 15:31. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Мою версию пропустили, она наиболее вероятна и стоит её попробовать.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Я до такой стадии ещё не дошёл
., пока я человек ищущий(хотя бы места где плоды пониже с веток свисают), потом буду - человек умелый, а уже до человека разумного... ну может когда поседею. Так что проверить вашу версию не смогу - в 3До я только по верхах или по низу, где плоды дозрели. ![]() В общем - тут нужно помощь 3Дошника. Хотя найти причину в классе кокпитов не очень сложно, но это не решит проблемму до конца. |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Цитата:
Вот внизу файлик джава от Фоккеров, полюбопытствуйте - там ничего такого непонятного нет., описано как и что работает, как разрушаеться планер, как убиваеться самолёт, как ломаеться мотор и почему. Написать новый основной класс для крафта из моддеров смогут только несколько человек на САС., без образования программиста нормально создать с нуля даже раздел трудновато. Это как поэзия Пушкина или Лермонтова - всё понятно, но самому так написать нужен или дар Богов или нанять поэта за большущие деньги, правда не все вдохновляються баблом., правильно написанный сложный класс - лично для меня - как поезия сродни Пастернаку или Цветаевой., в общем - душа радуеться. Это как для 3Дешника модель в Максе - нужно что бы не только глаз не дёргался, но что бы вдохновляло, ну как картина мариниста с видом бушующего шторма. Как то так.
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Цитата:
Похоже дело вот в чём: там в сфс-ках есть много файлов в кодированном виде под номерами., когда то у меня была программа которой можно было поглядеть что в этих файлах есть, но примочку что бы разложить на нормальные не кодированные файлики уже мне тот программер не дал - перестраховался., он работал на державу в какой то сурьёзной фирме и светиться через мои глупые затеи не захотел., а часть этих кодированных файлов и не дешифруеться моддерами самоучками., в них же находяться часть основных классов что не высыпаються классдампером., я смотрел некоторые основные классы, допустим, даже вооружения - они имеют ссылки на классы которых классдампер не вытягивает и их нет в папке сом - похоже - ни у какого мододела. Открытые джава-файлы в Иле - считаю - вредно держать, вернее в других играх - это файлы типа скриптов., класс не сложно закомпиллить, а именно компиляция позволяет избежать грубейших ошибок в написании кода - класс просто не скомпиллиться. А хеширование - думаю - лишняя морока - типа защита от дурака, хотя для мододела ресолвер достать не проблемма. Лет через десять будет столько образованных программеров, что взломают всё что угодно, никакие защиты не помогут., программирование сложно для тех кто лениться учиться или которых это не зацепило. Модернизировать Ил дело не очень сложное, даже на джаве много можно сделать., просто те кто желает что то сделать - в силу возроста и других семейно-рабочих обстоятельств учить с нуля программирование до уровня переписки без ошибок кодов визуальной части Ила не могут. А - по моему мнению - именно визуальная часть, имею в виду - разные видеоэффекты и красочность - нуждаеться в улучшении., тот же подробный рельеф изменил бы восприятие Иловского мира на несколько порядков. Был бы я состоятельным - потратил бы тысяч сто зелёных только на то что бы визуалку Ила подтянули - благо есть команды программеров которые специализируються на разработке симуляторов. Та же Тундра - не настолько она ресурсоёмкая и может успешно идти на средних компах., просто эту игрушку граммотно оптимизировали под возможности видеокарт в среднем ценовом сегменте. А вот БзС - похоже - как сверкающий обвесом внедорожник Каддилак, дорого стоит и жрёт бензин галлонами, а запороть - раз плюнуть, стоит только съехать с асфальта и всё эта хиертроника с ума сойдёт заляпанная грязюкой на датчиках. Если бы Ил немного подтянуть по визуальной части и по рельефу, то РОФы, БзСы и иже с ними забудут сразу - не для советского(неизбалованного пользователя) человека это делано. Опять накалякал. ![]()
Последний раз редактировалось Vasya; 31.05.2015 в 18:40. |
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
С лодами да есть странные вещи в ИЛ-2. Порой мне кажется, что именно пресловутые лоды и тормозят. Возможно все дело в алгоритмах примененных в ИЛ-2 по работе с лодами. А именно пока движок игры сообразит как и что подгрузить и и заменить из ОГРОМНОГО списка лодов проходит время и появляются эти чертовы подтормаживания. А если речь идет о большом количестве объектов в видимой части карты, то и тем более . Что касается одиночного самолета, то летает у меня ПО-2(тестовый) на 250 000 полигонов в ОДИН лод . И не заметил я вообще тормозов при при масштабировании связанный с приближением-удалением от самолета. Правда справедливости ради надо сказать ,что видюха GTX 780 и проц 4790К Но в любом случае современные видюхи сильно шагнули вперед и прекрасно справляются с масштабированием в режиме реального времени. И скорее всего лоды имеют смысл ТОЛЬКО для самых!! дальних планов с огромным количеством объектов. В остальных случаях потребность в лодах сомнительна. Последний раз редактировалось carsmaster; 31.05.2015 в 13:04. |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
При использовании советских бомб часто нет детонации.Подскажите,как их применять(особенно в режиме"с замедлением).
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
|
Цитата:
================================================== === Пока делал(пытался) для 4.101., поменял в основном классе почти все команды по мотору и удалил ненужные повреждения свойственные только поршневикам. Топливо всё равно жрёт немеряно., пришлось прибавить топлива - типа бака за кабиной пилота, собственно, его там и ставили в реале. Добавления раздела расхода топлива в фм ничего не решила, хотя стоит енжин-мод., расход топлива описан в классе Мотор, но уменшить не получаеться - класс пока не компилиться. Хотелось бы вписать нужную команду прямо в класс Доренье, но пока не знаю как., буду смотреть как это сделано в новых реактивах. Считаю расход топлива в Иле для реактивов немного завышенным на большинстве режимов., хотелось бы уменьшить на 15-20 проц. Можно - конечно - забить и поставить моторы с кодом турбопропа, у них расход топлива на уровне поршневого, но тогда нет реактивной струи и выхлопа из сопла. Так же - если сделать просто копию класса Доренье 335, то в нём не будет работать катапульта - самолёт просто застывает в полёте после сброса фонаря, можно вернуться в кабину, регулируеться тяга, механизация и т.д., автопилот не включаеться., игра не застывает - просто самолёт стоит на месте., глюк, однако. Такие дела. Скоро займусь прицелами. ------------------------------------- П.С. Немного не по теме Доренье, уж очень хочеться похвалиться., у меня интересная водичка получилась в Днепре - фото внизу. Последний раз редактировалось Vasya; 27.06.2015 в 04:17. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|