|
|
|
#7141 | |
|
Новичок
Join Date: 01.12.2017
Posts: 9
|
Quote:
Ну лады, чёбы больше непоняток не было - буду малевать ЛОМИТЬСЯ (в дверь). Или не?--------------------------------------------- А по делу - чего-то я ваще в непонятках! Как в файле меша можно чего-то писать?????? Это-же 3Д модель! Чем её отрыть так чтобы вместо иероглифов увидеть буковки-циферки? А про подвесные пушки от 110 месса я просто не сообразил - завтра попробую их приладить к Арадо, внатуре будет гораздо шикарнее смотреться. |
|
|
|
|
|
|
#7142 | |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
Quote:
//Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck //Filename: Blister.msh [Common] NumBones 0 FramesType Single NumFrames 1 [LOD] 500 [Materials] rama_b ramawb glass [FaceGroups] 397 360 0 0 215 0 196 1 215 148 196 132 2 363 34 328 32 [Vertices_Frame0] -0.354926 0.43869 0.412262 0.404165 0.000285726 0.914686 -0.369177 0.43869 0.418548 0.403575 0.000296006 0.914947 -0.36459 -0.22995 0.416741 0.447433 -0.000476087 0.894317 -0.35223 -0.22995 0.410546 0.448082 -0.000487645 0.893992 0.363388 -0.22995 0.418686 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.36656 0.438675 0.418625 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.352339 0.43866 0.412415 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.351178 -0.22995 0.412501 -0.451883 0.000899429 0.892077 0.363388 -0.22995 0.418686 -0.451883 0.000899429 0.892077 0.0965803 -0.22995 0.736565 0.0 1.0 0.0 0.0917146 -0.22995 0.725502 0.0 1.0 0.0 0.0724522 -0.22995 0.728157 0.0 1.0 0.0 ............. и так далее |
|
|
|
|
|
|
#7143 | |
|
Звичайна людина на Землі
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8558
|
Quote:
Вообще то говорить о невозможности понимания сайтов английским языком - это не уровень мододелания. Тот же Фри-Моддинг имеет функцию руссификаци разделов. Есть Гугл-переводчик почитать посты. Многое я скачивал на русскоязычном Запасном, но свои проги я переделывал для себя сам. На Ю-Тубе есть уроки по джаве: как пользоваться и всякие ньюансы - можно по посмотреть даже с телефона, оплатив трафик провайдеру. Меш-конвертер должен быть у нас на форуме. На руки проги просто так дадут идущему по пути мододелания. Мне в начале дали также открывачку баттонса, остальное я сам искал, скачивал и учил самостоятельно как пользоваться. За три страницы постов и несколько писем я так и не прочитал от вас под какой патч вы делаете мод, и нужна ли вам на него среда для дальнейшего мододелания. Больше конкретики и меньше ломания соплей о несуществующие преграды. "Неполуцаеццо" есть только в воображении как подсознательный страх. Допишу позже - после обеда. |
|
|
|
|
|
|
#7144 | |
|
Местный
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1874
|
Quote:
Качай нужную тебе версию, под 64 или 32 разрядные форточки. Там всего несколько кнопок, интерфейс интуитивно понятен, отрываешь свой мэш, жмёшь Save as text, и твой мэш сохраняется в текстовом формате, легко редактируется блокнотом, так же эту программу можно использовать как вьювер, открываешь хер.хим, и любуешься своим франкеном) |
|
|
|
|
|
|
#7145 | |
|
Звичайна людина на Землі
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8558
|
Quote:
Скачал уже. Пользовался ранее общедоступной САСовской. Но - как говорит наш дорогой Французский Философ и всеобщий наставник на форуме - некоторых в Гугле забанили. Вот попытался забить в Гугле Меш конвертер и... опля - сразу в первой ссылке выпал пользуемый многими(мной в том числе) конвертор мешей в текстовые файлы. Скачать на САС - насколько помню - можно и без регистрации. А регистрация там пару минут всего. Картинки внизу прикрепил для читателей нашего форума. Вот оригинал САСовского мода Арадо с четырьмя моторами: - https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=37893.0 -., - http://www.mediafire.com/file/e1isxk...4+Pack_412.zip -. Там все меши должны быть открыты уже. Вторая - прямая ссылка. Думаю что 10 мб и на телефон(андроид) можно скачать неспеша. Потом перенести на внутреннюю флешку(или на внешнюю, подключаемую через специальный кабель) и перенести через переходник на комп. Так же само в Гугле набирается название нужных прог(например - il-2_sturmovik_class_dumper ) и скачивается. Вот ссылка на ресурс: - http://timqwerty.narod.ru -. Вот книжки: - http://myflex.org/books/java4kids/JavaKid8x11_ru.pdf -., - http://www.proklondike.com/books/jav...itel_2006.html -., - http://www.proklondike.com/books/jav...java_2013.html -., - https://habrahabr.ru/post/43293/ -., - https://stackoverflow.com -., - http://mirknig.su/knigi/programming/...e-izdanie.html -., Вот наш раздел по вопросам джавы в Иле: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=3499&page=16 -. Класс-декомпиллер в посте номер 304 по ссылке. Ещё немного повисит. Но если человек может работать только в блокноте - то все эти ссылки ему будут не нужны. Но если изволит желание - среду для нужного патча дам - не проблема. |
|
|
|
|
|
|
#7146 |
|
Местный
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
|
Очень долго использовал Effects=0 и уже не вспомню почему, а вот выставил Effects=2 и конечно эффекты красивее, но бывает, что дым "моргает" и с модом и в дефаулте. Может у кого были эти "моргушки", тогда как бы их убрать?
|
|
|
|
|
|
#7147 | |
|
Местный
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
|
Quote:
Очень долго использовал Effects=2, и тогда у дымов была тень и "моргушки", похоже, как последствие тени. Как установил Звукотрассеры последних версий поставил Effects=0. Исчезла тень у дымов, но зато пропали и моргушки. Так что вроде бы "или или". А вопрос хороший, может быть все-таки есть решение, чтобы и с тенью у дымов и без моргушек. П.С. Но вряд ли. Last edited by Niro : 29.12.2017 at 23:45 |
|
|
|
|
|
|
#7148 |
|
Местный
Join Date: 01.12.2008
Posts: 3550
|
Короче карта у меня встала! Смоленска зимнего. Там надо было переписать лоад ини и перевсунуть самые последние файлы все. Но! Все равно она хуже гораздо летнего. Текстуры бедноваты и строения многие летний вариант без снега ну это наверное нет их просто зимних.
|
|
|
|
|
|
#7149 | |
|
Greif11
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1700
|
У вышеупомянутого меш конвертора есть одна подлая особенность. При конвертации он теряет один LOD. После конвертации добавить недостающий лод руками.
Quote:
Тут потерь и ошибок не наблюдается. Он кстати сам исправляет ошибку с потерянным ЛОДом после Меш конвертора. Спасибо NB.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#7150 | |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#7151 | |
|
Greif11
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1700
|
По возможности читайте мысль внимательнее
Quote:
Но дампер умеет .obj а это формат понимаемый максом через его внутренний импорт.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#7152 |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
|
|
|
|
|
|
#7153 |
|
Пытающийся полететь
|
Ошибаетесь.
Ничего там не теряется ! Да бывает приходится ВСЕГО ЛИШЬ отражать текстуру по вертикали, чтобы дальше нормально работать в максе. Это связано, что сам движок игры на некоторых мешях крутит текстуры и эта опция записана в самой текстуре. Если интересно поищите в ветке NB79 его дампера, там как раз вроде мы обсуждали и этот момент. |
|
|
|
|
|
#7154 | |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#7155 | |
|
Местный
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
|
Quote:
По моргушкам: похоже, что давным-давно именно из-за этих моргушек и выставил Effects=0, а это для инфы: моргушки похоже не последствие тени, т.к. в [Render_OpenGL] есть Shadows=0 или 1 и при Effects=2 и Shadows=0 имеем красивый дым без теней, но также моргает. Я вот пока выбираю Effects или =0 или =2. А по решению, да, вряд ли. Last edited by YurBorR : 31.12.2017 at 10:41 |
|
|
|
|
|
|
#7156 |
|
Местный
Join Date: 01.05.2013
Location: г.Углегорск Сахалинской области
Posts: 117
|
Всех с праздниками, прошедшим и наступающими!
Меня давно "терзают смутные сомнения", а вернее вопрос летабельбности аппаратов при наличии пробоин в плоскостях крыльев. Стоит поймать пару тройку попаданий в крыло - и ты уже не орел, а медленно плетущийся ослик. Падает управляемость (это понятно, различие в подъемной силе целого и пробитого крыла), но вот резкое падение горизонтальной скорости полета - не понятно? А боты, особенно это заметно у немецких аппаратов, чувствуют себя прекрасно. И маневрируют и скорость набирают, даже при изрешеченных крыльях и фюзеляже. В чем секрет? Неужели дюраль более летабельна, чем крашенная фанера? Может я не прав, но так не должно быть. Законы аэродинамики должны быть одинаковы для всех. Как победить эту несправедливость? Может кто знает рецепт, братцы? |
|
|
|
|
|
#7157 | |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#7158 |
|
Местный
Join Date: 01.05.2013
Location: г.Углегорск Сахалинской области
Posts: 117
|
Спору нет, конечно, перкаль и фанера менее прочная и отвалятся они быстрее. И в прочностных характеристиках я профан, так как на геофаке мы сопромат не проходили, а так коке-как знакомились с теор.физикой. Но откуда ИЛ знает, что у моего ЛАГГа обшивка уже отвалилась настолько, что более 320 км/ч даже при полете со снижением не набирает. А Мессер с искромсанными плоскостями и фюзеляжем идет в горку как только что с завода. Обидно, однако! И все же: реальна ли такая живучесть и управляемость у "синих" (я молчу про Фоку - та вообще готова слопать весь мой боекомплект и еще дать сдачи)?
|
|
|
|
|
|
#7159 |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
Ил - это программа. И модель повреждений, и поведение самолёта при повреждениях жёстко запрограммированы, причём для каждого самолёта модель повреждений своя. Визуальные повреждения, скорее всего, никак не влияют на поведение самолёта. Поведение самолёта, вероятно, рассчитывается исходя из количества попаданий, типа боеприпасов и мест попаданий. Почему так сделано, надо спросить у разработчиков программы. Наверняка, по их мнению, это добавляет в игру реализма. Возможно так сделано в угоду игровому балансу.
|
|
|
|
|
|
#7160 |
|
Местный
Join Date: 01.05.2013
Location: г.Углегорск Сахалинской области
Posts: 117
|
Понятно. Игра есть игра. И баланс не в нашу сторону. Спасибо за информацию.
|
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|