06.01.2015, 17:10 | #701 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,074
|
у дефолтного большой плюс, патчи ставятся автоматом, так же и их исправления. да и глюков меньше. с "модным" илом больше проблем.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
06.01.2015, 17:27 | #702 | |
Местный
|
Цитата:
Полноценные модосборки ставятся автоматом и в них нет проблем, во вском случае не больше чем в дефолтном Иле. Проблемы начинаются с прикручиванием поверх еще каких-то модов, написанных к разным версиям Ила, методом "перевсовывания". Когда все делается с пониманием процесса, в том числе методом собственноручного переписывания кода, то все ставится и работает без глюков |
|
06.01.2015, 17:38 | #703 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,053
|
Цитата:
|
|
06.01.2015, 18:01 | #704 |
Местный
|
Это потому что ДТ как раз и занимаются совмещением модов, тех что более-менее доделаны, и потом их запихиванием в Ил. Процесс это не быстрый, тем более что там то ли программисты так себе, то ли наоборот , но очень часто готовый и рабочий код переписывается заново, зачем-то.
|
06.01.2015, 18:02 | #705 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
|
06.01.2015, 18:23 | #706 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
насчёт переписывания кода не могу дать пояснений ибо сам не кодер... но вот по поводу вставления модов в ил, сделанных на основе выдернутых из ила есть определённые затруднения ... связанные с бинарными мешами ... которые образуются после паковки исходных моделей в сфс, и такие модели с бинарниками запихнуть без ошибок в паковщик файлов по новой нет возможности ...
Ут2 может рассказать как он перелопачивал какую то тучищу бинарных файлов к его Жужам ... Работа не то что бы сложная .. но она Крайне Нудная ... и таких моментов достаточно много увы ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.01.2015, 18:38 | #707 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,053
|
Цитата:
|
|
06.01.2015, 18:47 | #708 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
тому СФС пакеру что у нас это мешает... большинство модеров не запариваются по этому поводу ... а сборок я знаю не так уж и много .. больших хороших ...
те кто хочет те решают эту проблему ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.01.2015, 19:00 | #709 |
Пытающийся полететь
|
|
06.01.2015, 19:03 | #710 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.01.2015, 19:17 | #711 |
Пытающийся полететь
|
|
06.01.2015, 19:24 | #712 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
нет... проблемы с восприятием бинарных мешей ( те что были выдернуты из игры как то изменены модифицированы и т.д.) вот их впихнуть под видом новых сложно... Ут2 может этот момент более подробно пояснить я думаю
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.01.2015, 19:29 | #713 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Я вот до сих пор натыкаюсь на всякие косяки в работе мешконвертером, некоторые бинарные меши либо не хотят ,либо криво переводятся. Ибо мне кажется именно пакеру вообще по барабану что паковать. Последний раз редактировалось carsmaster; 06.01.2015 в 19:32. |
|
06.01.2015, 20:16 | #714 |
Местный
|
|
06.01.2015, 20:55 | #715 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 795
|
Я бы поделился "опытом", но эта тема реально на несколько страниц тогда.
Что касается авиаскиновского пакера то он жмёт долго и не очень сжато получается. Вот попробуйте с сас програмку тоталмоддер - сжать получается быстрее и степень сжатие повыше. Как родной ОМовский пакер пакует не ведаю, но этому чуду надо скармливать текстовые исходные меши (бинарные не понимает), при чём меши распакованные с помощью мешконвертера иногда дают баги при обратной упаковке (кто видел альфу жуж - тот вспомнит). Последний раз редактировалось yt2; 06.01.2015 в 21:01. |
06.01.2015, 20:57 | #716 |
Пытающийся полететь
|
|
06.01.2015, 21:42 | #717 |
Местный
|
Да нормально наш пакер жмет, ну процентов на 30% хуже родного, с нынешним объмом ХДД это пофиг, но зато всеяден и реально, в разы, ускоряют загрузку Ила при больших объемах исходников.
|
06.01.2015, 23:49 | #718 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Цитата:
Но всё же - в моём понимании - выпуск патчей от ДТ Ил не загубит, но и не будет пилюлей молодости., хотя - часто бывает - энергоджайзер, вколотый неопытным врачём скорой больному, быстро отправляет ещё бодрого старичка на тот свет. -------------------------------------------------- А Ил с модами это уже упакованный "космонавт'' спецназовец, способный и умелый и т.д. Наверное повторюсь - я бы ждал от ДТ в новом патче хотя бы переделку 3ДО крывых моделей Яков и Лавочкиных, а ночники и другое можно на потом, не горит., на САС можно будет скачать в виде новых модов., мод то можно пилить, перепиливать, дополнять и т.д., все понимают что это творческий процесс, все мы люди, можем ошибиться. С мододелов то и спрос не такой строгий. Да и мод - это хорошо., в смысле - хош ставь, хош не ставь. А с патча уже не выкинешь чего тебе не надо. И многие мододелы не пакуют 3ДО в бинарные файлы - можно открыть и посмотреть, изменить для себя чего надо. Такие мысли. ------------------------------------------ Я уже даже молчу про пустые поля дефолтного Ила на протяжении.... ------------------------------------------------------ А лог пишет и в модном Иле и в дефолте, с этим ничего не поделаешь. Последний раз редактировалось Vasya; 07.01.2015 в 00:27. |
||
07.01.2015, 03:00 | #719 |
Местный
|
|
07.01.2015, 12:06 | #720 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,074
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=169
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|