24.09.2018, 20:42 | #7281 |
Местный
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 410
|
Пропишите это в conf.ini и все тени будут работать
[Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=0 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=1 TexFlags.UsePaletteExt=1 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=0 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=4 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=3 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=4 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 |
24.09.2018, 21:23 | #7282 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, с тенями проблема решилась. Но возникла другой баг, черная вода. Как с ней бороться?
|
24.09.2018, 21:32 | #7283 |
Местный
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 410
|
|
24.09.2018, 21:46 | #7284 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
После второго запуска, часть настроек конф.ини у меня слетела. Вода стала равной единице. При этом самолеты "тяжелые" по теням летают нормально, но и черная вода сохранилась. А вообще игра и миссии с выше указанными настройками загружаются раза в два быстрее. Да и прорисовка объектов как то улучшилась. Мне очень нравится, осталось победить "воду".
|
24.09.2018, 21:50 | #7285 | |
Местный
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 410
|
Цитата:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,15180.0.html может это поможет Последний раз редактировалось Константин; 24.09.2018 в 21:54. |
|
24.09.2018, 22:02 | #7286 |
Местный
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 410
|
а ты это снес - "DLL-4096-2017year"?
|
24.09.2018, 22:54 | #7287 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Да, убрал. Пожалуй нужно сказать, что у моя рабочая машина, это слабенький ноут с интегрированной ATI Radeon R4. Стараюсь его сильно не нагружать. Забил в интернете "черная вода в ил-2 штурмовик" и вышел на вот этот сайт https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...D1%8F/?page=27
Где камрад =SPb=Electric рекомендует следующие настройки conf.ini для ATI [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseClampedSprites=1 TexFlags.DrawLandByTriangles=0 TexFlags.UseVertexArrays=0 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=0 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=0 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=3 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 TypeClouds=1 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=3 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=2 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 После такой настройки, скорость загрузки несколько упала, но все равно выше чем в стоке, а вода стала такой как на скрине и ничуть не тормозит, самолеты с "тяжелыми тенями" отражаются без проблем. Я доволен, оставлю так. |
24.09.2018, 23:06 | #7288 | |
Местный
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 410
|
Цитата:
|
|
25.09.2018, 00:12 | #7289 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо! Играю в Ил с самого его появления, но о таких возможностях не подозревал!!!
|
25.09.2018, 00:45 | #7290 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,58926.0.html кто нибудь устанавливал этот мод ?
Последний раз редактировалось hadji4; 25.09.2018 в 00:49. |
25.09.2018, 01:32 | #7291 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Работоспособная версия здесь по рекомендации SAS~Storebror
комбинация из Селектор+Графический расширитель И крайняя авторская версия от 18.09.2018 https://gitlab.com/vrresto/il2ge/-/j...facts/download Цитата:
Работает, движок Ила по другому рисует землю на больших дистанциях. Но остается вопрос совместимости с Карсмастеровскими DLL. А тут вообще ближний космос.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 25.09.2018 в 02:16. |
|
25.09.2018, 02:09 | #7292 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
|
очень красиво... если не смотреть на края карты то шикарно... для карт типа мидвея думаю вообще великолепно будет
__________________
ищется идейный Программер ) |
26.09.2018, 01:22 | #7293 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
У меня при загрузки любых миссий сразу выброс на рабочий стол ??? Устанавливал всего согласно их инструкций но увы
|
26.09.2018, 01:33 | #7294 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Запустился на удивление но все стало очень темным земля, реки
Последний раз редактировалось hadji4; 27.09.2018 в 01:38. |
26.09.2018, 03:30 | #7295 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Тут внимательно нужно к настройкам
Вода 0 и так далее. Все таки очень хочется услышать мнение Карсмастера. Серж не молчи так загадочно.
__________________
|
26.09.2018, 15:42 | #7296 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,548
|
Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
27.09.2018, 01:36 | #7297 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
|
27.09.2018, 02:03 | #7298 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
А по теме, то говорить то пока нечего, сам наблюдаю за развитием всего этого. Мои правки ДЛЛ тут совсем не используются, ибо все работает на перехвате рендера окружающего мира и нового рендера всего через аля_"шейдеры", точнее не вникал, пока не до этого. Пару раз удалось запустить и посмотреть, да с огромной высоты смотрится неплохо местами. Вблизи же земли постоянно вылазиют висящие над землей деревья, дороги , летящие вместе с самолетом облака. Я думаю это связано с новым обсчетом рельефа не корректным. Мне кажется все пока весьма сырое, требует долгой и скурпулезной настройки и доработки автором. Пока остается пожелать автору удачи и терпения в доводки этого дополнения. Последний раз редактировалось carsmaster; 27.09.2018 в 02:05. |
|
27.09.2018, 07:31 | #7299 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 167
|
|
20.10.2018, 16:26 | #7300 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,462
|
А можно еще раз, подробную инструкцию как заменить дефолтный скин? На любом крафте.
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|