|
![]() |
#7301 |
Местный
|
![]()
Вопрос о ночном освещении кабины.
light1 = new LightPointActor(new LightPoint(), new Point3d(0.18D, 0.13D, 0.43D)); - Координаты установки источника света по трем осям X, Y, Z. light1.light.setColor(245F, 221F, 189F); - Цвет освещения - наверно ?, из фотошопа R, G, B. light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#7302 |
Модератор
|
![]()
Направление "луча"? Ну, т. е. угол в горизонтальной/вертикальной плоскости?
UPD: Нашёл вот ещё пару топиков на "МОДных" ресурсах, где этот параметр упоминается/обсуждается, может, пригодиЦЦа © ![]() Последний раз редактировалось deSAD; 04.11.2018 в 17:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7303 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]()
А что значит, когда твой самолет, взрывается прямо на палубе авианосца при старте миссии? Любой. На любом авианосце. А остальные все нормально взлетают.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7304 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]() Цитата:
Что касаемо цвета это не совсем RGB это HKCD Но пока онлайн калькулятора не нашел приходится сверятся с длинным списком на этой странице https://github.com/StupidChris/XKCDC...rmatted.cs#L22 Хотя самое ценное на момент Это калькулятор который считает RGBA в процентном соотношении - используется для мат файлов и текстур, света https://colorscheme.ru/color-converter.html
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 16.11.2018 в 01:49. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7305 |
Местный
|
![]()
вопрос к знатокам Ила. В поврежденных объектах, у которых в основном имя dead, нужен коллижен или нет?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7306 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7307 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7308 | |
Местный
|
![]()
Ил перестал видеть объекты собранные в hier.him. Вернее, в редакторе объект виден, а на карту поставить нельзя. лог выдает следующий текст
Цитата:
Помогите разобраться в чем причина. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7309 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]()
Я подозреваю что какието непонятки с реестром Виндовс -- глюки примерно такого же свойства как мои пропавшие скриншоты которые так и не хотят восстанавливаться.
Хотя судя по твоему логу так же идет отсылка к классу House (а это класс Новичка). Цитата:
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7310 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7311 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
По логу всё крашется в нативном методе GetBoundBox. Нативный метод, это метод, который во внешней DLL, или в самом экзешнике находится. В какой - надо в классе mesh смотреть.
Судя по названию метода функция возвращает куб в который полностью вписывается объект. Суть функции скорее всего совершенно примитивная - бежим по всем вершинам и находим самые крайние по трём координатам. Они нам искомый куб и дадут. Почему может выпадать (чисто умозрительно)? 1) Один/несколько мешей в объекте описаны с ошибкой, например, неверные координаты, или что-то подобное. 2) Если меши текстовые, то например, неверный формат чисел с плавающей точкой. Вместо точки, например, запятая. Или что-то подобное. 3) Опять же, если меши текстовые - проверить кол-во параметров в строке описывающей координаты. Помню, что что-то было такое связанное с кол-вом значений в одной строке, но что конкретно - уже не помню. Если меш текстовый и есть старый текстовый, который грузится, то надо внимательно глазками посмотреть и поискать разницу между ними. 4) В самом him что-то неверно в иерархии. Тоже, просмотреть глазками. Для более лёгкого поиска причины ошибки нужно сделать простой объект из 2-3 кубов соединённых в один объект. Такой объект будет очень маленький по объёму и его легко весь глазками просмотреть. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7312 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,102
|
![]()
Юра! Рад тебя читать!!!)
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7313 |
Местный
|
![]()
Спасибо за внимание к моей проблеме. Написал после того, как опробовал экспорт совсем простого объекта. Ошибок нигде не нашел и в Иле объект не появился. Переустановил 3DS max и от проблемы избавился. Еще раз спасибо за внимание.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7314 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7315 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7316 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Доброго времени суток, прощу помочь. Как управлять ракетой Х-4?
Помнится, она должна быть самонаводящейся, или я не прав? SAM-ы тоже не наводятся... |
![]() |
![]() |
![]() |
#7317 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Нет, реальная Х-4 управлялась по проводам. В игре она управляется кнопками смещения прицела.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7318 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7319 |
Местный
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 413
|
![]()
как-то видел на САС пак ХистоМода, в котором был мод СБ-2М-105. Может у кого есть ? Спасибо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7320 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
|
![]()
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46321.0.html
с м103 есть здесь. В ветке этой стоит поискать. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|