|
![]() |
#61 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]() Цитата:
На этих текстурах готова Прохоровка. Я на ней текстуры полей испытывал. Но, поскольку, текстуры делались исключительно для Киева, Прохоровка выйдет после него. Последний раз редактировалось Chernomor; 30.12.2016 в 09:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]() Цитата:
Если по плоской местности использовать "KDP Road Plates" , а при изменении рельефа стоковый "Road" или "Rail" проходимость дорог сохраняется? Буду проводить опыты. Когда то я пускал навстречу друг другу по танковому взводу по карте Донецка. Вне дорог по текстурам Mixxа, где у него прелестные тропинки. Один взвод проехал по всему маршруту, мной нарисованному, а второй остановился. Я тогда не понял из-за чего. Теперь ясно - на кочку наехал. Последний раз редактировалось Chernomor; 30.12.2016 в 10:30. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,490
|
![]()
Открыл тему по акторсу в разделе Карты\Инструментарий.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]()
Там по городу одна жд дорога. Но, она криволинейная . Под углами 45 она не впишется в текстуру. Для втискивания её в колею необходимы плавные повороты. Зоран подал пример, как это можно сделать на плоском ландшафте. Но, у меня высота от Днепра в сторону центра к вокзалу меняется. Там её безболезненно можно выровнять в плоскую и снова применить кдп роад плате, а подъем расчитать для объекта Rail под 45. Я смотрел - это возможно. Нужно провести опыт. Если получится - дорога будет проездной. Нет - и суда нет, тогда дороги не будет.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Местный
|
![]()
А если железку не получится сделать проездной, можно какую-то часть сделать просто рисунком на текстуре (или как там это называется)? Все таки ЖД дороги во время войны играли важную роль, с точки зрения кампаний, и как визуальный ориентир. Вот например, опять скрин прикреплю, ЖД дорога в северной части Киева, карта 1943 года, она до сих пор имеет такую форму. Плюс я отметил ЖД мост, который был целью для авиации в 41 и 43 - потребуется для кампаний
![]() https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F...BE%D1%81%D1%82 Этот мост наверное можно поставить как простой статик объект, но если к нему не будет подходить ЖД дорога, хотя бы просто нарисованная ("непроходимая") на карте, то выглядеть будет уже не так ![]()
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#66 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]() Цитата:
Вообще, у меня по замыслу была вся жд сеть Киева. и все мосты. Как на немецкой карте (см скр). Значит быть мосту, жд дороге вокруг Киева и станциям на них ВСЕМ! Тем более, я кажись придумал как разнообразить аэродромы (полевые) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
Местный
|
![]()
Ну, что я могу сказать - круто! Не дождусь теперь, когда смогу там полетать) Очень красивые скрины. Интересно, что за идея с аэродромами
![]()
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | |
За Ил-2 Ленинград!
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
|
![]() Цитата:
![]() Я использую "нормальные" мосты, только если ориентация 0-45-90. Все мои другие мосты непроходимыми. Смотрите картину Колпинский криволинейной сети железных дорог с мостами. О ударах для гладких дорог, это то, что происходит: Нам нужно исправить или принять его. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Впечатляет твой подход, интересные текстуры, видно правильный подход к Киеву. ![]() Понимаю и согласен с Toobone -хочется чтобы все помещалось и ездило, но ты как автор сам прикидывай, а то можно утонуть в мелочах. Помню на карте Москвы у Окневаса не вписывалась дорога, ничего подняли малехо квартал на текстуре, Садовое кольцо подравняли и аж до Красной площади дорога ровно добежала. Скажем так не мы для дорог, а дороги для нас Не спеши пока сильно застраивать и постарайся использовать только объекты которые можно в акторс.статик потом переменить в зимний. Вот у тебя села скажем "густо" заселены, статика потянет не кисло. Старайся на села тратить по 2-3 пиксела на map_t.tga Удачи ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]()
Текстуры сел еще в работе. Это первая. Пристрелялся, тс. Есть и пореже с заселением. Актор раздувать не буду. Попробую обойтись перестановкой дефолтного (умышленно разлочил безмодный ил). А, если честно, веду к тому, чтоб объекты из дефолтного актора вписались в текстуры сел и городов (кроме Киева, конечно). Но, это, если сумею текстуры так нарисовать. Спасибо :Д :пиво:
Последний раз редактировалось Chernomor; 31.12.2016 в 09:28. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]()
Всех с Наступающим!
Каникулы! Или как сказал один ректор (через Гоголя) "Вокансии". ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]()
Кто знает в каком архиве объекты Тестовая ВПП1, 2 и 6?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 |
Модератор
|
![]()
fb_3do08p.sfs, fb_3do11p.sfs (по-видимому, апдейт для ВПП 1).
fb_3do21.sfs, fb_3do22.sfs (вероятно, апдейт). |
![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#77 | |
Модератор
|
![]()
Того же и вам ... вдвойне ©
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]()
Кто постарше помнят, наверное актера Яковченко....Лучший Пацюк. (Отец Максима Перепелицы(Быков)Он говорил с акцентом...украинским акцентом
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
![]()
Не могу добиться, что б скин у объекта /стационарные корабли/ВПП 6 был висибл. Я приделал ему скин аэродром. С рулежками. Думка такая -нарисовать множество филдов. И по типу как у Окневаса. Только не три а штук 10. Думаю таким способом решить проблему полевых аэродромов. Все равно ведь площадки ровнять
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|