26.04.2021, 19:11 | #61 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
передал автору.
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.04.2021, 17:43 | #62 |
Местный
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 117
|
Ранее я уже сообщал, что при работе с несколькимт триггерами при переходе от одного к другому на вкладке Условия или действия появляется ячейка предыдущего (например, combobox). Теперь немного подробно как это влияет на второй триггер.
Ставлю первый триггер, в котором четыре действия Появление. Ставлю второй триггер, в котором только одно действие Сообщение. И если теперь при активном типе действия (курсором выбрать combobox) нажать на первый триггер, то вместо первого действия будет стоять сообщение, а остальные связи не удаляются. На скриншотах ниже это прекрасно видно. Игра запоминает настройку последнего триггера и зачем-то переносит ее в редактируемый триггер. Теперь еще пожелание. Когда необходимо установить несколько условий или действий, то приходится нажимать кнопку Add (Добавить), а потом становиться (кликать мышкой) на появившуюся строку условия или действия. Было бы классно, если не нужно было клацать по новой строке мышкой каждый раз. А после того как нажали кнопку Add сразу фокус переходил (выделялась) на новую строку условия или действия. Особенно это удобно для однотипных действий. |
30.04.2021, 17:53 | #63 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
принял, передал.
__________________
ищется идейный Программер ) |
19.06.2021, 11:45 | #64 |
Местный
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 117
|
Хотел изложить свое пожелание по триггерам. В настройках триггера при выборе условия Вход, Выход из зоны, Подсчет суммарных входов в зону, можно выбирать тип объекта, на который среагирует зона. Хотелось бы иметь возможность указывать конкретный объект (например, самолет или звено игрока, конкретную колонну техники или корабль). В миссиях часто самолеты ботов могут отклониться от маршрута в случае атаки или при повреждениях и залететь в зону, в которую они не должны были попасть по замыслу. В итоге сработает триггер, который не должен сработать и т.д. Или бывает нужно, чтобы триггер сработал именно для игрока или его звена в определенный момент, при пролете над нужным районом с нужной высотой, а случайный бот может все испортить.
|
19.06.2021, 13:25 | #65 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
спасибо, передам автору.
__________________
ищется идейный Программер ) |
20.06.2021, 17:49 | #66 | ||
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
небольшое обновление.
Tiggers version Alpha 4 Цитата:
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
||
09.10.2021, 10:29 | #67 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,218
|
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg734480
В этой теме интересная миссия для БАТ с триггерами, все работает и интересно. В механизм не вникал. Сама миссия: https://www.mediafire.com/file/eidzo...r_1942.7z/file |
25.11.2021, 14:43 | #68 | ||
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
так... тут кое что народилось ...
тут будет ридми.. а тем кто имеет доступ к тестовому разделу, вспоминайте явки пароли .. там выложу ссылку Цитата:
оно же, в машинном переводе Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
||
18.01.2022, 20:12 | #69 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Не тригеры конечно .. но тоже есть что потестить.. искать в специализированном раздел ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|