AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.08.2010, 11:51   #61
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Есть новости или прогресс?
Прогресс - есть! Все карты готовы, уже пробывал подгружать в Ил, но без дорог. Сейчас как раз над дорогами и работаю. Ниже скрин моих нароботок, это так, зачатки миникарты со слоем карт яндекса.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: map.jpg
Просмотров: 581
Размер:	1.13 Мб
ID:	11825  
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 11:57   #62
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
... Ниже скрин моих нароботок, это так, зачатки миникарты со слоем карт яндекса.
Них...я себе, сказал я себе Внушаеть (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 15:47   #63
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

У меня просьба к знающим и умеющим товарищам. Нельзя ли сотворить пару объектов, таких как, шахтный копер и террикон. Ведь Донбасский регион с угольными шахтами выглядел бы более реалистичным.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24.JPG
Просмотров: 556
Размер:	119.0 Кб
ID:	11836  
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 18:51   #64
mandrill7
Пользователь
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 43
По умолчанию

I'm sorry. I cannot write Russian. I read this page with Babelfish, after Uzin gave me the link.

It is a problem with East Front maps that they are necessarily very large. Often even the fighter airfields were far from the front lines. And so, one ends up making very large projects which are difficult to finish and are very difficult and slow to load and use.

I have been thinking about a solution. The best one seems to be that only a part of the map is populated for each campaign or mission. Accordingly, if the mission involves flying over Rostov, then only the area around Rostov and the departure airfield is populated. In this case, Kharkov would not be populated.

As well, it may be necessary to omit many of the little villages, if this would make the map more playable.

So there would be several versions of the map depending on the campaign which is to be flown.

It is a problem that there are a number of very big Eastern Front maps which are only half made (or worse). There is a Voronezh - Poltava map. There is a lower dnepr map. I got half way through an Army Group Centre map. And now there is a Kharkov - Donbass map. It is difficult for a single person to finish such a large map because it simply takes too much time and effort.

And thus, we end up with almost the entire Eastern Front covered with half finished, unusable maps.
mandrill7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 18:55   #65
mandrill7
Пользователь
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 43
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
У меня просьба к знающим и умеющим товарищам. Нельзя ли сотворить пару объектов, таких как, шахтный копер и террикон. Ведь Донбасский регион с угольными шахтами выглядел бы более реалистичным.
Yes, of course. These objects are necessary for the Donbass!

The waste heap can be done on the Map-h by creating a little hill and making an appropriate coloured texture for it.

The structure must be created specially. Someone like Canon could do it, but I'm sure he is very busy. Perhaps Canon or someone else knowledgeable could give some advice.

(Canon did many special buildings and structures for his English Channel map.)
mandrill7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 08:43   #66
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,525
По умолчанию

В предложении нашего иностранного товарища есть рациональное зерно.. но вот как это сделать? Несколько вариантов одной карты?
Кстати,нечто подобное на карте Монте-Кассино.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 16:09   #67
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,572
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
У меня просьба к знающим и умеющим товарищам. Нельзя ли сотворить пару объектов, таких как, шахтный копер и террикон. Ведь Донбасский регион с угольными шахтами выглядел бы более реалистичным.
Ежели покрасить, то можно будет подправить и доделать до конца. По второму объекту - это всего лишь конус, желательно текстуру заиметь и под нее можно будет сделать 3Д.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Koper.jpg
Просмотров: 687
Размер:	132.8 Кб
ID:	12095  
Вложения
Тип файла: rar ObjectsMap.rar (15.7 Кб, 407 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 19:49   #68
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Господа, процесс идет, пока желание закончить не иссякло. Застраивать буду однозначно очень реденько. Размер карты составит 1632х2016 пикселя. С дорогами покончено, строятся аэродромы. Почти все филды полевые и будут на паре рисованных текстурах
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 504
Размер:	203.4 Кб
ID:	12100   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 510
Размер:	149.7 Кб
ID:	12101   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 519
Размер:	209.8 Кб
ID:	12102   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 592
Размер:	206.8 Кб
ID:	12103   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 495
Размер:	112.1 Кб
ID:	12104  

Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 19:56   #69
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Ежели покрасить, то можно будет подправить и доделать до конца. По второму объекту - это всего лишь конус, желательно текстуру заиметь и под нее можно будет сделать 3Д.
Спасибо за отзывПопозжее посмотрю. Текстуру породы нарисую, на счет копра пока нескажу. А вот правка 3D эт точно не моё.
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 20:31   #70
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Господа, процесс идет, пока желание закончить не иссякло. Застраивать буду однозначно очень реденько. Размер карты составит 1632х2016 пикселя. С дорогами покончено, строятся аэродромы. Почти все филды полевые и будут на паре рисованных текстурах
Не хило
  Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 21:37   #71
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

@ Oknevas, skvorez :
От УУфлакке из САС я получил ето предложение, и его передаю:

I visit Aviaskins frequently and noticed that a mapmaker is looking for a sort of mountain for the mine area. I send this PM to you 'cause I don't have an account over there and I don't speak Russian at all. (Google Translate is my friend.)
So maybe you can forward it to the mapmaker?
A possibility is to repaint mount Suribachi (Iwo Jima map) and lower the height level. I gave it an attempt and used the image from Aviaskins for it and now it looks like this:
http://i256.photobucket.com/albums/h...e/95df57ca.jpg
I don't know if these colours match with the texture colours of the map but it was just a quick repaint to show an alternative just in case there is no 3D modeller around. If he is interested I can make a better version if he provides me with some other images.
By the way, this repaint will be a new object and won't replace the original mount Suribachi on Iwo Jima.

Cheers,

Uufflakke.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 95df57ca.jpg
Просмотров: 511
Размер:	469.3 Кб
ID:	12105  
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 12:37   #72
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
@ Oknevas, skvorez :
От УУфлакке из САС я получил ето предложение, и его передаю:

I visit Aviaskins frequently and noticed that a mapmaker is looking for a sort of mountain for the mine area. I send this PM to you 'cause I don't have an account over there and I don't speak Russian at all. (Google Translate is my friend.)
So maybe you can forward it to the mapmaker?
A possibility is to repaint mount Suribachi (Iwo Jima map) and lower the height level. I gave it an attempt and used the image from Aviaskins for it and now it looks like this:
http://i256.photobucket.com/albums/h...e/95df57ca.jpg
I don't know if these colours match with the texture colours of the map but it was just a quick repaint to show an alternative just in case there is no 3D modeller around. If he is interested I can make a better version if he provides me with some other images.
By the way, this repaint will be a new object and won't replace the original mount Suribachi on Iwo Jima.

Cheers,

Uufflakke.
Конечно критиковать легче чем сделать, но все же, было бы не плохо сделать объект покатым, неровным конусом со смешенным центром, так как отвесные бока выглядят не реально, да и размерчик хотелось бы поменьше. В начале 40-х годов горные выработки в большинстве имели поменьше размеры. Моя теща родом из Дзержинска и вот не далеко от её дома как раз есть террикон довоенной "копанки" (шахты) представляющий собой поросший холм высотой приблизительно 15 м.
С уважением
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 14:52   #73
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Вот сугубо личное видение объемов данного объекта относительно построек
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 490
Размер:	122.3 Кб
ID:	12129  
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 18:50   #74
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Господа, процесс идет, пока желание закончить не иссякло. Застраивать буду однозначно очень реденько. Размер карты составит 1632х2016 пикселя. С дорогами покончено, строятся аэродромы. Почти все филды полевые и будут на паре рисованных текстурах
Вот это красотище!!!
Сам подход к карте поражает
Как ты реки-озера гладенько сделал, текстуры городов отразил.
Однозначно молодец! Впечатляет!
Сразу совет -не делай города грандиозными- устанешь застраивать, да и статика зажрет много- окраины можно забить "деревенскими" текстурами впадающими в город.

Ну и относительно рисованных филдов- еще раз однозначно молодец!!
Сама идея мне кажется правильной. Пусть не все филды, но енто же изюминка и в добавок как похоже ж с оригиналом!! Главное и остальные филды нестандартно сделать

И относительно террикона- полностью согласен с автором. Сам пробовал с Suribachi и египетских пирамид сделать- но это не те объекты, они слишком большие. И с маp_h не стоит извращаться, терриконы надо вводить как отдельный объект

P/s А не скажешь ли твои размеры Map_t или map_h?

Последний раз редактировалось Mixx; 16.08.2010 в 18:54.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 00:33   #75
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Вот это красотище!!!
Сам подход к карте поражает
Как ты реки-озера гладенько сделал, текстуры городов отразил.
Однозначно молодец! Впечатляет!
Сразу совет -не делай города грандиозными- устанешь застраивать, да и статика зажрет много- окраины можно забить "деревенскими" текстурами впадающими в город.

Ну и относительно рисованных филдов- еще раз однозначно молодец!!
Сама идея мне кажется правильной. Пусть не все филды, но енто же изюминка и в добавок как похоже ж с оригиналом!! Главное и остальные филды нестандартно сделать

И относительно террикона- полностью согласен с автором. Сам пробовал с Suribachi и египетских пирамид сделать- но это не те объекты, они слишком большие. И с маp_h не стоит извращаться, терриконы надо вводить как отдельный объект
Mixx пасиба за пряники, они воодушевляют
Цитата:
P/s А не скажешь ли твои размеры Map_t или map_h?
Размер карт map_h,T,F 1632х2016 пикселя


На досуге, для разнообразия решил поразукрашивать копер от Molva, за что огромное ему спасибо, вот че пока получается
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 479
Размер:	131.3 Кб
ID:	12158  
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 14:23   #76
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Размер карт map_h,T,F 1632х2016 пикселя
Впечатляет 324,6 X 403,2 км! Конечно рисовать такое пространство с "развитой инфраструктурой" уже заслуживает уважения, а еще ж и застраивать его.. Только удачи!
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 23:34   #77
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Molva, добрый человек, I need help!
Я разукрасил как мог копер, но очень нужно добавить такой элемент как подъемные колеса лебедки. В архив кинул сделанные текстурки копра, а также террикона.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 516
Размер:	137.5 Кб
ID:	12210   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 466
Размер:	86.3 Кб
ID:	12211   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 513
Размер:	51.6 Кб
ID:	12212  
Вложения
Тип файла: rar Texturki.rar (728.3 Кб, 362 просмотров)
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 23:42   #78
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Я разукрасил как мог копер ...
Ничотак Но кирпичи не "сомаштабны" (с) двери - больно уж здоровенные получились, это ж не ебипетская пирамида, в конце концов
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 23:56   #79
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Дык, может это для пущего реализъму доменные печи сделают? Хотелось бы пролететь над пролететь над своим городом и увидеть гигантов металлургии во всей красе)))
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 13:33   #80
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Дык, может это для пущего реализъму доменные печи сделают? Хотелось бы пролететь над пролететь над своим городом и увидеть гигантов металлургии во всей красе)))
+10.
Да уж, было бы некисло. Мариуполь, Краматорск, Таганрог, Запорожье, Сталино -металлургия нужна. Хотелок много, только кто возьмется.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 458
Размер:	79.5 Кб
ID:	12236   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 471
Размер:	89.3 Кб
ID:	12237  
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru