|
![]() |
#61 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]()
Прогресс - есть! Все карты готовы, уже пробывал подгружать в Ил, но без дорог. Сейчас как раз над дорогами и работаю. Ниже скрин моих нароботок, это так, зачатки миникарты со слоем карт яндекса.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]()
У меня просьба к знающим и умеющим товарищам. Нельзя ли сотворить пару объектов, таких как, шахтный копер и террикон. Ведь Донбасский регион с угольными шахтами выглядел бы более реалистичным.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Пользователь
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 43
|
![]()
I'm sorry. I cannot write Russian. I read this page with Babelfish, after Uzin gave me the link.
It is a problem with East Front maps that they are necessarily very large. Often even the fighter airfields were far from the front lines. And so, one ends up making very large projects which are difficult to finish and are very difficult and slow to load and use. I have been thinking about a solution. The best one seems to be that only a part of the map is populated for each campaign or mission. Accordingly, if the mission involves flying over Rostov, then only the area around Rostov and the departure airfield is populated. In this case, Kharkov would not be populated. As well, it may be necessary to omit many of the little villages, if this would make the map more playable. So there would be several versions of the map depending on the campaign which is to be flown. It is a problem that there are a number of very big Eastern Front maps which are only half made (or worse). There is a Voronezh - Poltava map. There is a lower dnepr map. I got half way through an Army Group Centre map. And now there is a Kharkov - Donbass map. It is difficult for a single person to finish such a large map because it simply takes too much time and effort. And thus, we end up with almost the entire Eastern Front covered with half finished, unusable maps. |
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
Пользователь
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 43
|
![]() Цитата:
The waste heap can be done on the Map-h by creating a little hill and making an appropriate coloured texture for it. The structure must be created specially. Someone like Canon could do it, but I'm sure he is very busy. Perhaps Canon or someone else knowledgeable could give some advice. (Canon did many special buildings and structures for his English Channel map.) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,525
|
![]()
В предложении нашего иностранного товарища есть рациональное зерно.. но вот как это сделать? Несколько вариантов одной карты?
Кстати,нечто подобное на карте Монте-Кассино. |
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
Местный
|
![]()
Ежели покрасить, то можно будет подправить и доделать до конца. По второму объекту - это всего лишь конус, желательно текстуру заиметь и под нее можно будет сделать 3Д.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]()
Господа, процесс идет, пока желание закончить не иссякло. Застраивать буду однозначно очень реденько. Размер карты составит 1632х2016 пикселя. С дорогами покончено, строятся аэродромы. Почти все филды полевые и будут на паре рисованных текстурах
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
@ Oknevas, skvorez :
От УУфлакке из САС я получил ето предложение, и его передаю: I visit Aviaskins frequently and noticed that a mapmaker is looking for a sort of mountain for the mine area. I send this PM to you 'cause I don't have an account over there and I don't speak Russian at all. (Google Translate is my friend.) So maybe you can forward it to the mapmaker? A possibility is to repaint mount Suribachi (Iwo Jima map) and lower the height level. I gave it an attempt and used the image from Aviaskins for it and now it looks like this: http://i256.photobucket.com/albums/h...e/95df57ca.jpg I don't know if these colours match with the texture colours of the map but it was just a quick repaint to show an alternative just in case there is no 3D modeller around. If he is interested I can make a better version if he provides me with some other images. By the way, this repaint will be a new object and won't replace the original mount Suribachi on Iwo Jima. ![]() Cheers, Uufflakke. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]() Цитата:
С уважением ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]()
Вот сугубо личное видение объемов данного объекта относительно построек
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Сам подход к карте поражает ![]() Как ты реки-озера гладенько сделал, текстуры городов отразил. Однозначно молодец! Впечатляет! Сразу совет -не делай города грандиозными- устанешь застраивать, да и статика зажрет много- окраины можно забить "деревенскими" текстурами впадающими в город. Ну и относительно рисованных филдов- еще раз однозначно молодец!! Сама идея мне кажется правильной. Пусть не все филды, но енто же изюминка и в добавок как похоже ж с оригиналом!! Главное и остальные филды нестандартно сделать И относительно террикона- полностью согласен с автором. Сам пробовал с Suribachi и египетских пирамид сделать- но это не те объекты, они слишком большие. И с маp_h не стоит извращаться, терриконы надо вводить как отдельный объект P/s А не скажешь ли твои размеры Map_t или map_h? Последний раз редактировалось Mixx; 16.08.2010 в 18:54. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | ||
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
На досуге, для разнообразия решил поразукрашивать копер от Molva, за что огромное ему спасибо ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#77 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]()
Molva, добрый человек, I need help!
Я разукрасил как мог копер, но очень нужно добавить такой элемент как подъемные колеса лебедки. В архив кинул сделанные текстурки копра, а также террикона. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Модератор
|
![]()
Ничотак
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Карточных дел мастер...
|
![]()
Дык, может это для пущего реализъму доменные печи сделают? Хотелось бы пролететь над пролететь над своим городом и увидеть гигантов металлургии во всей красе)))
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 |
![]() |
![]() |
![]() |
#80 | |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]() Цитата:
Да уж, было бы некисло. Мариуполь, Краматорск, Таганрог, Запорожье, Сталино -металлургия нужна. Хотелок много, только кто возьмется. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|