AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит? > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.09.2008, 17:02   #1
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Здесь, во вложениях.

Последний раз редактировалось Bandicoot; 23.09.2008 в 17:06.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 19:03   #2
Артес
Пилот В17, Me-410
 
Аватар для Артес
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 586
По умолчанию У меня возникла проблема!

Решил я установить "баттонс" от Blitz. Установил я его, но после установки пропали некоторые звуки, в частости голос пилотов на рации теперь только субтитры видны. Музыка в главном меню, и звук Не-111\He111Z и Ju-88, тоесть "спарненный" Jumo - 211. На остальных крафтах звук не пропал. сейчас у меня 0.93 мод. Призенты оказались не причемя их не трогал, только после установки баттонс. Пропали звуки...
__________________
Мы бьемся отважно, поскольку
Товарищам верность храним,
И в духе Рихтхофена с Бёльке
К победе и солнцу летим!

Песня летчиков-истребителей Люфтваффе
Артес вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 23:05   #3
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

баттонс для звука также важен, как и презеты, и семплы. Есле где-то будет напортачено - будет косячить...
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 21:15   #4
Артес
Пилот В17, Me-410
 
Аватар для Артес
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 586
По умолчанию

Я понимаю что он важен, но как мне теперь быть? Как заменить на тот где все работает? Даже вчера переустановку мода делал, не помогло....
Косяк именно в баттонс, может он просто палёный?
Меня очень удивило что именно Не-111 с Ju-88 только они без звука, хотя Ju-87 с ним все в порядке, почему-то двухмоторники с Jumo - 211 незвучат
__________________
Мы бьемся отважно, поскольку
Товарищам верность храним,
И в духе Рихтхофена с Бёльке
К победе и солнцу летим!

Песня летчиков-истребителей Люфтваффе

Последний раз редактировалось Артес; 06.10.2008 в 21:21.
Артес вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 06:20   #5
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Поменяй алфавитный порядок модов, чтобы мод с нужным buttons грузился раньше.
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 17:16   #6
Hayate.RU[53]
Пользователь
 
Аватар для Hayate.RU[53]
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 44
По умолчанию

Я попробовал... все бы ничего, но перестал работать мод с воем в пикировании (там и написано, что совместим с СМ0.93). Ктонить знает, как их ужить?

ЗЫЖ Сам мод прилагаю...
Вложения
Тип файла: zip 5_Dive_sound.zip (874.2 Кб, 387 просмотров)
__________________
Обидеть боксера может каждый... Но не каждый успеет извиниться!!!

They are not vulching.... they are STRAFING!
Hayate.RU[53] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2008, 14:37   #7
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Вась, может сделаешь пускалки, пускай одну на всех? Я имею ввиду новый звук вместо сегодняшнего "фффиииуть....". Т.е не звук, когда стартер мотор крутит, а непосредственно первые хлопки. Чтобы было типа того, что Артес выложил постом выше.

Последний раз редактировалось MAHA; 31.10.2008 в 14:41.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2008, 12:47   #8
Артес
Пилот В17, Me-410
 
Аватар для Артес
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 586
По умолчанию Пускалки для V-образных двигателей

Развивая идею, которую я сам предложил и МАНА, который потвердил правильность направления. Я решил сам полностью создал звук, запуска.
Вообще сначала я хотел сделать запуск для BMW-801, но то ли случайно, толи из-за моего "Битого" Баттонса, это звук стал звучать у всех самолётов у которых стоял V-образный двигатель. И это наталкнуло меня на дальнейшую работу. Самая изюминка звука, это универальность - он практически подходит почти для каждого крафта с "V-образной". У меня стоит мод где, при запуске вырываеться огонь, из выпускных патрубков, и второй семпл air_start_end_00, как раз я специально подогнал для синронизации с появлением пламени(так что если у вас его нет то советую поставить). Получилось на мой взгляд правдоподобно. Единственный недостаток это в игре он не очень громко звучит.
Вложения
Тип файла: rar air_start_begin_00.rar (402.3 Кб, 442 просмотров)
Тип файла: rar air_start_end_00.rar (167.2 Кб, 469 просмотров)
__________________
Мы бьемся отважно, поскольку
Товарищам верность храним,
И в духе Рихтхофена с Бёльке
К победе и солнцу летим!

Песня летчиков-истребителей Люфтваффе
Артес вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 20:35   #9
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Новый баттонс для нового аиркрафтинсталлера2.9 http://www.mediafire.com/?zjzztzndt4n
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 11:03   #10
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
Новый баттонс для нового аиркрафтинсталлера2.9 http://www.mediafire.com/?zjzztzndt4n
Cпасибо,камрад!
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 18:54   #11
rem
Пользователь
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 49
По умолчанию

Новый баттонс для нового аиркрафтинсталлера2.9
Я так понимаю его надо ставить
IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\SFX_0.8\gui\game и заменить предыдущий?
rem вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 19:57   #12
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

да
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 12:41   #13
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Артес, неплохо получилось!
Есть конечно, над чем ещё работать, но тут дело скорее в разномастности Васиных звуков для двигателей и их некоторой оригинальности. Твой вариант больше подходит для "классических" звуков мотора из CFS2 или CFS3.

Было бы неплохо если бы ты сделал несколько семплов работающего мотора в этом стиле, например, для Аллисона+Мерлина, 9+14 и 18-ти цилиндровой звезды.

Но уже почти то, что я хотел! Спасибо огромное, не думал что это возможно так просто! Кстати, у меня это звук не только у рядников, а вообще у всех моторов!
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 17:24   #14
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MAHA Посмотреть сообщение
Кстати, у меня это звук не только у рядников, а вообще у всех моторов!
А чего вы хотите у МГ на все виды моторов в игре - 9 типов озвучки и все..... а вам ещё стартап разный подавай....
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2008, 16:58   #15
Артес
Пилот В17, Me-410
 
Аватар для Артес
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 586
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MAHA Посмотреть сообщение
Артес, неплохо получилось!
Есть конечно, над чем ещё работать, но тут дело скорее в разномастности Васиных звуков для двигателей и их некоторой оригинальности. Твой вариант больше подходит для "классических" звуков мотора из CFS2 или CFS3.

Но уже почти то, что я хотел! Спасибо огромное, не думал что это возможно так просто! Кстати, у меня это звук не только у рядников, а вообще у всех моторов!
Для мерлина уже есть хороший запуск, как и для Непира, не вижу пока хорошей им замены, для звёзд я пока сделал (на основе записи с YouTube-а) семпл для R-2800, хотя его можно и к другой 18 цилиндровой звезде "прикрутить". Я пока работаю над этим, вдруг Вася не захочем делать запуски, пусть даже по группам. Первые треки я делал исключительно для V-образок и в качестве эксперемента, плюс я синхронизировал первые взрывы в цилиндрах с модом, где появляеться пламя. У звёзд хлопки в цилиндре более "басистые", из-за большего обьёма одного цилиндра. Принцапе можно для каждого движка звук запуска сделать, надо лишь взять звук стартёра и на него "прикрепить" звуки хлопков, а потом сделать семпл где эти хлопки плавно или резко перерастают в первые вызрывы и рост оборотов.
Но проблема еще в том что правильно подабрать время семпла, для air_start_end_00 я нашёл оптимальное время в 2.5 - 2.6 с, если сделать больше (скажем 2.7, то семпл будет сильно налезать на семпл холостого хода, и это режет слух и звучит не правдоподобно) и синхронизация с появление пламени может пропасть, это неправильно. Так же и с air_start_begin_00 для него я сделал 7.2 с. что бы он вовремя весь начальный этап запуска звучал, и что бы не "налезал" на air_start_end_00. Вообщем что бы сделать хорошие, очень хорошие звуки запуска нужно во-первых получить поддержку самого автора мода (SG2_Wasy), нужно еще раз лезть в ФМ КАЖДОГО самоля, прописывать ему "запусть для звёзд или для жидкосников". Выбирать точную длинну семпла, точность до десятых долей секунды. Можно поступить чуть проще, сделать один семпл для запуска, не разделять его на два как сейчас. Но тогда опять же нужно подбирать оптимальную длинну семпла.
Я могу заняться созданием самих семплов, прописать их в призентах, но ФМ это прописывать я, увы не умею...

P.S Запуск для V-образок что я делал, звучит на всех самолях если вы устанавливали новый баттос от chameleon
Вот семплы для R-2800, по которые я писал выше:
Вложения
Тип файла: rar air_start_begin_R-2800.rar (408.3 Кб, 360 просмотров)
Тип файла: rar air_start_end_R-2800.rar (182.0 Кб, 392 просмотров)
__________________
Мы бьемся отважно, поскольку
Товарищам верность храним,
И в духе Рихтхофена с Бёльке
К победе и солнцу летим!

Песня летчиков-истребителей Люфтваффе

Последний раз редактировалось Артес; 15.11.2008 в 17:02.
Артес вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2009, 22:56   #16
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 163
По умолчанию

Звук винта, который мы слышим с внешних видов, при неработающих "модных" звуках - как называется этот пресет?
Он вроде на всех крафтах одинаков.
Дело в том, что при постановке саундмодов его совсем не слышно.
А именно он давал некоторое ощущение "объемности" - т.е. разницу между видом спереди и видом сзади.
Можно его подкрутить? Или придется все внешние потише делать?
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 18:33   #17
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Он специально убран, так как на многих самолях он становиться противоестественным.
Но если очень хоца, из папки с модом удали два файла prop17_81_3.wav и prop17_81_5.wav
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 19:56   #18
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 163
По умолчанию

Во чего мне не хватало )))
Если на высоких оборотах этот звук может быть спорным, (т.к. у разных винтов разный звон), то на низких без него никак.
К тому же он слышится в основном в плоскости винта и на пролете крафта становится понятно, что он пролетает мимо тебя.

Хочу его оставить на низких оборотах таким же, а на высоких немного подрезать.
Нашел для него propeller.middle.prs

Можно объяснений по параметрам?
[sample.prop17_81_3.wav]
infinite 1 // это как я понял - цикл (луп)
env 0 2 // ?
controls rpm angle // зависимость от рпм и угла камеры


[sample.prop17_81_3.wav.rpm]
minlo 2500 // минимум оборотов, когда семпл вкл ?
minhi 3000 // ?
maxlo 5000 //
maxhi 5500 //
value 30.0 // громкость?
pmin 0.9 //питч мин ?
pmax 1.8 //питч макс?

Да, еще - если я дополнительно пропишу нод с другим звуком на тех же оборотах - они будут работать оба или первый по списку?

Последний раз редактировалось ljekio; 03.01.2009 в 20:03.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 20:13   #19
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

[sample.prop17_81_3.wav]
infinite 1 // это как я понял - цикл (луп)
env 0 2 // ? среда проигрывания аля инвайромент= 0-вне кабины, 2-туррели, 8-кабина
controls rpm angle // зависимость от рпм и угла камеры (угу только типа указывает что управление будет вестись оборотами и углом камеры)


[sample.prop17_81_3.wav.rpm]
minlo 2500 // минимум оборотов, когда семпл вкл на минимальной громкости
minhi 3000 // обороты на которых громкость семпла достигает максимума
maxlo 5000 // достигнув этой отметски громкость семпла уменьшается
maxhi 5500 // семпл выкл
value 30.0 // громкость? почти.... дальность громкости, точнее на какой дистанции будет слышно его под максимум... в игре в зависимости от изменения точки наблюдаения движок сам это как-то видоизменяет
pmin 0.9 //хз
pmax 1.8 // это типо точка нормализованной чистоты, на самом деле так по крайней мере в оборотах для движков, как здесь - хз.... то есть будь там значение 3000 то сэмпл звучал бы так, как если ты его запускаешь проигрывателе. В игре Если бы значение оборотов было меньше 3000, то частота воспроизведения уменьшалась.... При большем увеличивалась.
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912

Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 17.01.2009 в 20:16.
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 20:17   #20
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

В связи с появившимся свободным временем, вернулся к разработке..... в версии 0.9 будет добавлено усе оружие, а также несколько других доработок. Нашел также и здесь несколько лазеек с помощью которых можно уменьшить нагрузку на железо .
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912

Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 18.01.2009 в 00:12.
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru