|
![]() |
#61 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
|
![]()
Кампания-то из нескольких частей, с отдельной нумерацией... так что миссии 3 и 6 повторяются... В общем, я понял, про какие миссии речь.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 156
|
![]()
I also tried the mission in VP pack having the explosion of player plane at spawn time. Only solution was to change the take off from taxi-to-take-off to regular at the beginning of the runaway. No problem at all running the mission in 4.13.4 or above.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Ну не в ангаре, а под маскировочной сеткой, верно? Решение может быть в том,чтобы найти в своей сборке модифицированный 3D меш данной сетки и тупо удалить его из сборки. Тогда будет грузиться дефолтный меш и взрыва не будет.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]()
Для любителей "дефолта" страшную тайну вам открою. Именно дефолтная масксеть имеет кирпич коллижена на весь обьем и ни один самолет управляемый игроком там не может ни запарковаться ни появиться без погибельного взрыва.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Возможно так было до какой то версии 4.09 или 4.10. В современных версиях в дефолте с масксетями всё в порядке. Проверял лично именно в этой кампании(когда она ещё была из нескольких частей). Удалил масксети из sfs объектов ультрапака и всё заработало как положено.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|