AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.12.2019, 23:42   #1
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Что такое "ПрРед"?
Простой редактор, я думаю
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2019, 15:44   #2
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,723
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Ты мою кампанию на ВМПаке запустить пытаешься что ли?
Не, кампанию ВПМедиа за Францию. Присунул в 4.12.2+5.30 Диген 2.0.1.2. Наконец удалось запустить пару операций с Димоновым Д-520(крайний шот внизу). Но кое-что преодолеть не выходит. Все в логах, нужна подсказка от профи в ваянии дигенкампаний. Кроме Вас, шановний, никого на Авиаскинс не знаю..
Почему генератор пишет ошибки по крафтам - непонятно, все есть в игре . И почему-то противниками Д.520 в Африке назначены Бленхеймы и Хурики как авиация Германии. Есть догадка, что ВПМедиа так их для имитации за Виши запрограмил.
ЗЫ: это ахренеть какая работа по правке файлов генератора..примерно как чужой код править в джаве..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2019-12-15 22-09-59.jpg
Просмотров: 663
Размер:	264.8 Кб
ID:	63422  
Вложения
Тип файла: zip DGenVPMedia.zip (12.5 Кб, 490 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 19.12.2019 в 15:41.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2019, 00:05   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Не, кампанию ВПМедиа за Францию. Присунул в 4.12.2+5.30 Диген 2.0.1.2. Наконец удалось запустить пару операций с Димоновым Д-520(крайний шот внизу). Но кое-что преодолеть не выходит. Все в логах, нужна подсказка от профи в ваянии дигенкампаний. Кроме Вас, шановний, никого на Авиаскинс не знаю..
По логам с ошибками. В первом ошибка Can't parse stationary target description. Это значит, что по текущей операции на одном из шаблонов с наземкой, Red или Blue, нет ни одного движущегося юнита. Есть в генераторе вот такое требование: на каждом шаблоне должен ОБЯЗАТЕЛЬНО быть хоть один движущийся юнит, все равно какой, машинка, корабль, поезд или танк. Движущиеся юниты находятся в секции [Chiefs]. Если этой секции нет на Red или Blue шаблоне, кампания выдаст при запуске вот такую ошибку.
Второй лог с ошибкой Cannot find plane MB_174. Ну это собственно значит, что данного самолета где-то не хватает в дата файле текущей операции. Где именно он там не прописан, по логу непонятно. Мне надо глянуть сам файл. Операция «Ardennes» там вроде в логе упоминается.
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Почему генератор пишет ошибки по крафтам - непонятно, все есть в игре (на шотах).
Ну и ну)) Да в движке игры может быть хоть В-29 с тыквенной бомбой) И летать он будет замечательно, в простом редакторе, или даже полном. Но чтобы он появился в кампании, надо потратить кучу времени на его прописывание в ней, куда надо!
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
И почему-то противниками Д.520 в Африке назначены Бленхеймы и Хурики как авиация Германии. Есть догадка, что ВПМедиа так их для имитации за Виши запрограмил.
Тут ничего не могу сказать, какой там у ВПмедии замысел был… Но я подозреваю, что генератору не хватает «синего» бомбардировщика в Дата файле конкретной операции. Раньше я с таким сталкивался, если не было «синего» бомбардировщика в дата файле, а в опс коде он был прописан, генератор по умолчанию использовал Бленхейм. Где-то в недрах генератора был прошит список самолетов, и Бленхейм стоял по алфавиту на первом месте в списке синих самолетов, как бомбардировщик.
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫ: это ахренеть какая работа по правке файлов генератора..примерно как чужой код править в джаве..
Конечно, именно так. Я с 2012 года этим занимаюсь по серьезному, и до сих пор все никак не могу доделать кампанию в Европе.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2019, 15:24   #4
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,723
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
По логам с ошибками. В первом ошибка Can't parse stationary target description. Это значит, что по текущей операции на одном из шаблонов с наземкой, Red или Blue, нет ни одного движущегося юнита. Есть в генераторе вот такое требование: на каждом шаблоне должен ОБЯЗАТЕЛЬНО быть хоть один движущийся юнит, все равно какой, машинка, корабль, поезд или танк. Движущиеся юниты находятся в секции [Chiefs]. Если этой секции нет на Red или Blue шаблоне, кампания выдаст при запуске вот такую ошибку.
вот за это спасибо, буду править в файлах *.мис к этой операции
Такое условие для работы генератора - еще один минус, ИМХО. С др.стороны, если генерятся мис-файлы из Дген-кампании в статическую -

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Тут ничего не могу сказать, какой там у ВПмедии замысел был… Но я подозреваю, что генератору не хватает «синего» бомбардировщика в Дата файле операции. Раньше я с таким сталкивался, если не было «синего» бомбардировщика в дата файле, а в опс коде он был прописан, генератор по умолчанию использовал Бленхейм.
У ВПМедиа в дат-файле прописаны Бленхеймы и Хурики именно как синие для операции Торч Сделано это для того, чтобы не прерывать весь задуманный боевой путь на всех ТВД, если герой воевал за обе стороны (что имело место быть).
В др.операциях за синие прописаны Ме, Хе и Ю.

Кстати, об опс-коде: как в нем определить, чьи плэйны прописаны?

И еще одна засада: в модовом Оллвинг.дат есть прописка для французских эскадронов. Но если вставляешь (например) GC_III_1 вместо NN, генератор пишет об отсутствии такого сквада и не пропускает, хотя в оллвинг такое имя сквада есть

ЗЫ: победил сбой запуска по крафтам пропиской их в файлах ОллПлэйнс.дат в папке МОД. Скоро неделя возни..если получится, все старые диген-кампании ВПМедиа за Францию пересажу на модовые плэйны от Димона под 2.0.1.2
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 18.12.2019 в 15:49.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2019, 16:17   #5
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Кстати, об опс-коде: как в нем определить, чьи плэйны прописаны?
Ну как же еще - после Red идут красные самолеты, после Blue синие:
oRedPatrolTown 19440718:19440718:A RED 4Y BLUE 1B 1B 1B 1R > Cherbourg_1_port > tm:0.1 > cl:2 !0

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
И еще одна засада: в модовом Оллвинг.дат есть прописка для французских эскадронов. Но если вставляешь (например) GC_III_1 вместо NN, генератор пишет об отсутствии такого сквада и не пропускает, хотя в оллвинг такое имя сквада есть
Прописать сквад в Оллвинг.дат недостаточно. Он должен быть еще прописан в ".дат" файле самой операции, в двух местах, в секциях [OOB] и [Squadrons]. Во всяком случае, так работает модный генератор Асуры, а другие я не использую.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru