|
![]() |
#61 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Как объяснить то, чего не знаешь? В общем мелко-прогресс, научился красить или менять цвет выделенных областей, с сохранением затенения.
Теперь вопрос, можно ли "подкрашивать выделение узором" т.е. текстурой? |
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
правильно... по этому давайте делать куличики .. блин... ಠ_ಠ
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]() Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
"Есть отставить хныкать!" Поплакаться не дадут на неопытность
![]() Спасибо, попробуем. |
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]()
Там лучшепоиграться со всеми ползунками вкл масштаб и если мышку при открытом окошке наложения текстуры переместить на сам холст то текстуру можно передвигать.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Что бы сэкономить на полигонах, для пиллерсов и перекладин взял одну бесшовную текстуру. Глянул в блендере, не понравилось, слишком светлая, да и перекладины слишком толстыми оказались. Перекладины подрезал цвет-затемнил, а нужного эффекта не получил. По периферии текстуры и где резалось альфой видна довольно толстая серая полоска исчезающая вблизи. Из-за неё текстура кажется слишком светлой. Коллеги можно ли исправить это недоразумение?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]()
сделать либо более контрастную альфу либо играться с параметрами альфа теста в мат файле что желательно делать и то и то. Альфа тест от 0.1 до 0.9 . Пробуй
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Да, без просмотра в игре постоянного вас ждет немало удивлений и разочарований.
Это (просмотр) в игре можно делать постоянно (поэтапно что я считаю лучшим) Или уже после на готовой модели, но тогда куча требующих сразу доработок захлестнет как "дявятый вал". ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Я тоже так думаю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]() Цитата:
7я версия скнила это проваленная 6я но хороша для просмотра крупных обьектов домов и кораблей.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Но от промежуточных проверок в игре уйти нельзя, не всегда замечательная программа меш дампер, выявляет все косяки, которые появятся в игре. Ибо всеж работа движка ИЛ-2 в самой игре, часто отличается более полной обработкой графики.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Чуть подделаю 3д и покажу кораблик в игре. Лучше всего смотреть в Ил-е сразу и огрехи с тенями вылезут. Опять столкнулся с старой-новой проблемой не совмещения разрезанных частей в одном скине. Вот прикинул разметку взлетной палубы. И никак не могу совместить её части, пробовал и "свободное трансформирование" но пока никак. Подскажите, что делать плз.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]()
Проверка в игре это уже доводка - шкурка для шлифовки 2400. Тут же речь идет о кривенькой альфе. А это топор и рашпиль пока что.
Хотя не стоит забывать и о файлах материалов -----мат файлы ---тут ох как собака порылась но их почему то игнорируют. Ночная подсветка приборов ---правильный цвет радиевой краски но тут никто не хочет йти от канона хер зна какого цвета из дефолта. Я и ссылки на конвертор давал для получения кода цветов для мат файлов но тут меня похоже опять не читают. Освещенте обьекта---опять мат файл. Блеск оттуда же. Граница и вид альфа выкроек туда же вам. Просто ради интереса разберите на винтики кабину бофайтера в моем исполнении может чего нового откроется. ![]() ![]() Цвет получен только кодом в мат файле. Цитата:
Пошагово по кнопкам; Q ---> B (красиш черным) ----> Q Маска должна быть назначена для выделяемой зоны в настройках ФШ раз и навсегда. Продолжим. CTRL+J Ctrl + стрелка (лево право верх низ ) 1 клик по стрелке дает перемещение на один пиксель. Ctrl +E ----> CTRL+S Но в фотошопе файл не закрываеш Открываеш NB79 смотриш (ага еще не попал) Обратно в фотошоп Ctrl+Z или Ctrl+Alt+Z Для отскока назад подальше Опять двигаеш сохраняеш не закрывая смотриш ---Ага попал. Закрыл фотошоп и пошел пить кофе.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 17.04.2020 в 20:51. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Это если кто не знает, позволяет мгновенно перезагрузить в просмотрщик чуть измененную модель(текстуру) не закрывая просмотрщик.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#77 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]()
Вот вам конвертер для получения кода цвета и изменения параметра ColorScale в Мат файлах и приборы у вас засветятся хоть красным хоть каким то же про сетки прицелов КОНВЕРТЕР ЦВЕТОВ
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Объясните пожалуйста пошагово как добавить к текстуре альфа-канал. Или как добавить альфа-канал в выделение.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Жму создать новый канал, текстура исчезает. Что я делаю не так?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|