AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.06.2025, 22:56   #1
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Вот я ЛОШАРА!!! Вся беда была в том, что при переименовании хука _ClipCGear буква "С" была в русской раскладке клавиатуры. Так как эта буква что в русской, что в английской раскладке выглядит одинаково я сломал себе мозг и вам надоел. Прямо в тексте меша исправил одну букву и всё заработало! Ещё раз спасибо за участие.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2025, 11:21   #2
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Прямо в тексте меша исправил одну букву и всё заработало! Ещё раз спасибо за участие.
Мужчина , да бывает маленькая бяка(ошибка сразу незаметная) портит сильно жизнь.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2025, 16:53   #3
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Здравствуйте. Опять у меня проблема. Некорректно отображается обтекатель втулки вращающегося винта. Причём проявляется по разному в зависимости от угла освещения в игре.



Вот так обтекатели выглядят в игре при освещении сзади



Вот так - при освещении спереди




Так - при освещении сбоку с разных сторон самолёта
Причём светлые и тёмные области постоянно вращаются и меняют направление вращения в зависимости от оборотов винта.



Так выглядит меш в просмотровщике.

Можно ли как то убрать эти ненужные эффекты?
Пробовал при экспорте меша убрать галочки освещения в мараз экпортере - не помогло.
Может в самом максе как то настроить освещение сцены? Поражает, что такая "бяка" вылезла только в одном меше именно роторе вращающегося винта. Все остальные меши отображаются корректно.

Сам меш с материалами и текстурами и максовский файл во вложении.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: back sun.jpg
Просмотров: 209
Размер:	557.2 Кб
ID:	76352   Нажмите на изображение для увеличения
Название: direct sun.jpg
Просмотров: 207
Размер:	591.9 Кб
ID:	76353   Нажмите на изображение для увеличения
Название: side sun 1.jpg
Просмотров: 208
Размер:	543.6 Кб
ID:	76354   Нажмите на изображение для увеличения
Название: side sun 2.jpg
Просмотров: 209
Размер:	680.6 Кб
ID:	76355   Нажмите на изображение для увеличения
Название: msh viever.jpg
Просмотров: 207
Размер:	166.1 Кб
ID:	76356  

Вложения
Тип файла: rar proprotor.rar (731.1 Кб, 56 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 00:29   #4
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Здравствуйте. Опять у меня проблема. Некорректно отображается обтекатель втулки вращающегося винта.
Опять же из-за ограниченности во времени сильно глубоко не копал.

В просмотрщике есть галочка "показывать нормали", включите ее и посмотрите как вывернуты нормали у вашего готового меша. В прикрепе
картинка BAD_NORMALS это ваши кривые нормали, картинка GOOD_NORMALS это мной экспортированный ваш меш из вашего же файла макс с правильными нормалями.
Картинка MAX_GOOD_NORMALS это ваш файл макс в максе 2016, с этим мешем я ничего не делал в максе, только накинул модификатор EDIT NORMALS(посмотрел и удалил при экспорте), что посмотреть на нормали. В максе ваш файл показывает ,что с нормалями все отлично. Что-то случается при экспорте, что нормали выворачиваются неправильно.
Правильность расположения нормалей напрямую влияет на отображения света на модели в игре.
И да, любые настройки освещения в МАКСЕ ! (кроме правильных нормалей) не влияют на готовый экспортированный в игру меш.

Прикрепляю так-же файл плугин для макс 2016, который использую я.
Его положить на замену как обычно по пути " C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins"
Свой файл лучше сохранить на всякий случай !!!!!!!!!!!


Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Пробовал при экспорте меша убрать галочки освещения в мараз экпортере - не помогло.
Никогда ничего не менял по умолчанию в окне экспортера мараз, все оставлял так как стоит по умолчанию.

ПыСы
После исправления нормалей можно поиграться еще с настройками освещения в файле mat004 , вот тут:
[LightParams]
Ambient 0.75
Diffuse 1.0
Specular 0.5
SpecularPow 16
Shine 0.0

В прикрепе мой экспорт в папке CMR_EXPORT, попробуйте PropRot1_D0.msh из этой папки в игре. Вдруг с правильными нормалями и уменьшенным Diffuse 1.0 в файле mat004 все придет в норму.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BAD_NORMALS.jpg
Просмотров: 60
Размер:	228.5 Кб
ID:	76360   Нажмите на изображение для увеличения
Название: GOOD_NORMALS.jpg
Просмотров: 57
Размер:	253.6 Кб
ID:	76361   Нажмите на изображение для увеличения
Название: MAX_GOOD_NORMALS.jpg
Просмотров: 55
Размер:	366.2 Кб
ID:	76362   Нажмите на изображение для увеличения
Название: EDIT_NORMALS.jpg
Просмотров: 53
Размер:	666.1 Кб
ID:	76365  
Вложения
Тип файла: zip MARAZ_2015_2016.zip (25.3 Кб, 52 просмотров)
Тип файла: zip CMR_EXPORT.zip (785.4 Кб, 54 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2025 в 01:02.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 18:18   #5
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Огромное спасибо. С Вашим мешем действительно всё пришло в норму.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 18:39   #6
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 160
По умолчанию

I am looking for a version of the Maraz exporter that can work with Max 2012
thank you
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 20:08   #7
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fdelre Посмотреть сообщение
I am looking for a version of the Maraz exporter that can work with Max 2012
thank you
https://www.mediafire.com/file/1dwqb.....2018.7z/file
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 21:48   #8
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 160
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
thank you soo much
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 18:56   #9
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

А вот с плагином ничего не получилось. То есть макс работает, меш экспортируется, но нормали выворачивает как попало.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 20:17   #10
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А вот с плагином ничего не получилось. То есть макс работает, меш экспортируется, но нормали выворачивает как попало.
1. Настройки единиц измерений в максе верно настроено ?

2. если по п. 1 все верно, то экспортируйте меш из макса в простое OBJ в ту же папку где и текстуры, обратив внимание где надо убрать галочки(см картинку OBJ). Этим экспортом в OBJ без нормалей вы как-бы "обнулите нормали". Затем опять в макс импортируйте этот меш из созданного OBJ, пройдите все процедуры спаивания точек, назначения автослаживания, проверки и исправления названий, проверки правильного назначения текстур и материалов. Снова экспортируйте в формат игры ИЛ-2. Проверьте в просмотрщике нормали.
Если и после этого нормали остануться кривые, то переустанавливайте 3 Д макс 2016, желательно из другого источника. Скорее всего эта версия 3д макс 2016 "кривая", так бывает....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 46
Размер:	681.8 Кб
ID:	76366   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 45
Размер:	637.7 Кб
ID:	76367   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 45
Размер:	671.1 Кб
ID:	76368   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 45
Размер:	671.0 Кб
ID:	76371   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 44
Размер:	758.6 Кб
ID:	76372  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: OBJ.jpg
Просмотров: 48
Размер:	658.7 Кб
ID:	76373  
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2025 в 20:33.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 20:41   #11
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

У меня всё было как на скриншотах. Единственно было не 6, а 3 знака после запятой, поменял, перезапустил макс, но нормали при экспорте остались как и прежде, увы
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 20:45   #12
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
У меня всё было как на скриншотах. Единственно было не 6, а 3 знака после запятой,...
3 знака после запятой это недостаточная точность(так как все в метрах измеряется) для ИЛ-2, будут(возможно) плохие стыковки деталей самолета.

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
...., поменял, перезапустил макс, но нормали при экспорте остались как и прежде, увы
Если прошли процедуру экспорта-импорта через OBJ меша, то меняйте 3д макс.
Мне кажется в нем дело или в самой системе(ОС Win), у меня же ваш файл макс без всяких правок нормально грузится и нормально экспортируется....
Увы, далее я бессилен
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2025 в 21:04.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 21:06   #13
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Ф-ф-у-х! После всех "танцев с бубном" нормали наконец то пришли в норму. То есть макс у меня не "кривой", это я ... ну Вы поняли! Спасибо за подробные разъяснения.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2025, 21:09   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Ф-ф-у-х! После всех "танцев с бубном" нормали наконец то пришли в норму.
Пожалуйста, но желательно описать конструкцию "бубна"(в чем ошибка была), вдруг кто использует этот опыт с пользой.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 24.06.2025 в 15:09.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2025, 02:14   #15
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Пожалуйста, но желательно описать конструкцию "бубена"(в чем ошибка была), вдруг кто использует этот опыт с пользой.
Так всё делал, как Вы описали. А ошибка так и осталась тайной.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2025, 02:38   #16
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А ошибка так и осталась тайной.
Жалко, что виновница не найдена, но что поделать, мир полон загадок..
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2025, 23:26   #17
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,704
По умолчанию

Мои наблюдения насчёт некорректного освещения.
Была импортирована кабина, в ней есть меши с поворотом. Возьмём, например, крышку фонаря. Решил его сгладить его. Сделал новые изгибы с помощью Plane'ов с модификатором Bend. Когда присоединял новые полигоны к имеющейся крышке, они были с поворотом. После экспорта в Ил начались проблемы с освещением именно новых полигонов. Потом сделал ResetXForm, и снова экспортировал, баг с освещением пропал. При экспорте неизменённой крышки никаких проблем нет. Здесь не понял поворот чего именно дал такой эффект, то ли сама крышка, то ли из-за присоединения повёрнутых полигонов.
Второй случай. Всякие стрелки, рычажки и прочие анимированные меши. Порой, они бывают сориентированы не по глобальным осям. Если их экспортировать с поворотом, то возникают проблемы с освещением. Надо или создать копию меша, а оригинальному назначить углы 0, 0, 0 и экспортировать оба, но взять запись для hier.him от копии с поворотом. Или экспортировать основной меш без поворота, а матрицу ориентации сделать через Kumpel's Matrix params, забив туда углы с противоположным знаком.
Не знаю, это баг именно Марац 2018 или особенность Марац всех версий?

Последний раз редактировалось Dimas1999; 20.08.2025 в 23:29.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2025, 00:33   #18
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
...Второй случай. Всякие стрелки, рычажки и прочие анимированные меши. Порой, они бывают сориентированы не по глобальным осям. Если их экспортировать с поворотом, то возникают проблемы с освещением. Надо или создать копию меша, а оригинальному назначить углы 0, 0, 0 и экспортировать оба, но взять запись для hier.him от копии с поворотом. Или экспортировать основной меш без поворота, а матрицу ориентации сделать через Kumpel's Matrix params, забив туда углы с противоположным знаком.
Не знаю, это баг именно Марац 2018 или особенность Марац всех версий?
Да, я тоже столкнулся с проблемами корректного освещения стрелок.
Пока, в силу отсутствия времени четких закономерностей и методов лечения не выработал.
Но ваш(выделено синим шрифтом ваша цитата) весьма интересный способ. Стоит проверить конечно, но так-же стоит проверить способ экспорта стрелки в OBJ, последующий импорт в сцену, резет икс форм, назначение сглаживания по-новой, выставление пивота с нужными углами, экспорт в формат ИЛ-2. Или в цепочке действий поменять местами назначение сглаживания и выставление угла пивота для эксперимента.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 00:35   #19
Epizikl
Местный
 
Аватар для Epizikl
 
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Кубань
Сообщений: 232
Отправить сообщение для Epizikl с помощью ICQ Отправить сообщение для Epizikl с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=kitt Посмотреть сообщение
а можно строить модели не в 3дмаксе, а в солидворксе?
Еще как можно (!)

Только вот для каких целей (!)

Если для себя, любоваться - без проблем , если для дальнейшего использования в игре - то лучше, все же, изначально модель делать в 3ds Max, чтобы затем не заморачиваться на экспорте и преобразовании формата, при котором существует большая вероятность потери геометрии...
Epizikl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 16:44   #20
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Мужики у меня вопрос:
Почему в иле такое сильное сглаживание по сравнению с 3д максом? (картинки ниже)
Что можно с этим поделать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: сглаживание.JPG
Просмотров: 638
Размер:	16.1 Кб
ID:	11695  
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru