|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Вот я ЛОШАРА!!! Вся беда была в том, что при переименовании хука _ClipCGear буква "С" была в русской раскладке клавиатуры. Так как эта буква что в русской, что в английской раскладке выглядит одинаково я сломал себе мозг и вам надоел. Прямо в тексте меша исправил одну букву и всё заработало! Ещё раз спасибо за участие.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Здравствуйте. Опять у меня проблема. Некорректно отображается обтекатель втулки вращающегося винта. Причём проявляется по разному в зависимости от угла освещения в игре.
Вот так обтекатели выглядят в игре при освещении сзади Вот так - при освещении спереди Так - при освещении сбоку с разных сторон самолёта Причём светлые и тёмные области постоянно вращаются и меняют направление вращения в зависимости от оборотов винта. Так выглядит меш в просмотровщике. Можно ли как то убрать эти ненужные эффекты? Пробовал при экспорте меша убрать галочки освещения в мараз экпортере - не помогло. Может в самом максе как то настроить освещение сцены? Поражает, что такая "бяка" вылезла только в одном меше именно роторе вращающегося винта. Все остальные меши отображаются корректно. Сам меш с материалами и текстурами и максовский файл во вложении. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
В просмотрщике есть галочка "показывать нормали", включите ее и посмотрите как вывернуты нормали у вашего готового меша. В прикрепе картинка BAD_NORMALS это ваши кривые нормали, картинка GOOD_NORMALS это мной экспортированный ваш меш из вашего же файла макс с правильными нормалями. Картинка MAX_GOOD_NORMALS это ваш файл макс в максе 2016, с этим мешем я ничего не делал в максе, только накинул модификатор EDIT NORMALS(посмотрел и удалил при экспорте), что посмотреть на нормали. В максе ваш файл показывает ,что с нормалями все отлично. Что-то случается при экспорте, что нормали выворачиваются неправильно. Правильность расположения нормалей напрямую влияет на отображения света на модели в игре. И да, любые настройки освещения в МАКСЕ ! (кроме правильных нормалей) не влияют на готовый экспортированный в игру меш. Прикрепляю так-же файл плугин для макс 2016, который использую я. Его положить на замену как обычно по пути " C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins" Свой файл лучше сохранить на всякий случай !!!!!!!!!!! ![]() Цитата:
ПыСы После исправления нормалей можно поиграться еще с настройками освещения в файле mat004 , вот тут: [LightParams] Ambient 0.75 Diffuse 1.0 Specular 0.5 SpecularPow 16 Shine 0.0 В прикрепе мой экспорт в папке CMR_EXPORT, попробуйте PropRot1_D0.msh из этой папки в игре. Вдруг с правильными нормалями и уменьшенным Diffuse 1.0 в файле mat004 все придет в норму.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2025 в 01:02. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Огромное спасибо. С Вашим мешем действительно всё пришло в норму.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 160
|
![]()
I am looking for a version of the Maraz exporter that can work with Max 2012
thank you |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 160
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
А вот с плагином ничего не получилось. То есть макс работает, меш экспортируется, но нормали выворачивает как попало.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
2. если по п. 1 все верно, то экспортируйте меш из макса в простое OBJ в ту же папку где и текстуры, обратив внимание где надо убрать галочки(см картинку OBJ). Этим экспортом в OBJ без нормалей вы как-бы "обнулите нормали". Затем опять в макс импортируйте этот меш из созданного OBJ, пройдите все процедуры спаивания точек, назначения автослаживания, проверки и исправления названий, проверки правильного назначения текстур и материалов. Снова экспортируйте в формат игры ИЛ-2. Проверьте в просмотрщике нормали. Если и после этого нормали остануться кривые, то переустанавливайте 3 Д макс 2016, желательно из другого источника. Скорее всего эта версия 3д макс 2016 "кривая", так бывает....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2025 в 20:33. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
У меня всё было как на скриншотах. Единственно было не 6, а 3 знака после запятой, поменял, перезапустил макс, но нормали при экспорте остались как и прежде, увы
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | ||
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Цитата:
Мне кажется в нем дело или в самой системе(ОС Win), у меня же ваш файл макс без всяких правок нормально грузится и нормально экспортируется.... Увы, далее я бессилен ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2025 в 21:04. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Ф-ф-у-х! После всех "танцев с бубном" нормали наконец то пришли в норму. То есть макс у меня не "кривой", это я ... ну Вы поняли! Спасибо за подробные разъяснения.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 24.06.2025 в 15:09. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Пытающийся полететь
|
![]() ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,704
|
![]()
Мои наблюдения насчёт некорректного освещения.
Была импортирована кабина, в ней есть меши с поворотом. Возьмём, например, крышку фонаря. Решил его сгладить его. Сделал новые изгибы с помощью Plane'ов с модификатором Bend. Когда присоединял новые полигоны к имеющейся крышке, они были с поворотом. После экспорта в Ил начались проблемы с освещением именно новых полигонов. Потом сделал ResetXForm, и снова экспортировал, баг с освещением пропал. При экспорте неизменённой крышки никаких проблем нет. Здесь не понял поворот чего именно дал такой эффект, то ли сама крышка, то ли из-за присоединения повёрнутых полигонов. Второй случай. Всякие стрелки, рычажки и прочие анимированные меши. Порой, они бывают сориентированы не по глобальным осям. Если их экспортировать с поворотом, то возникают проблемы с освещением. Надо или создать копию меша, а оригинальному назначить углы 0, 0, 0 и экспортировать оба, но взять запись для hier.him от копии с поворотом. Или экспортировать основной меш без поворота, а матрицу ориентации сделать через Kumpel's Matrix params, забив туда углы с противоположным знаком. Не знаю, это баг именно Марац 2018 или особенность Марац всех версий? Последний раз редактировалось Dimas1999; 20.08.2025 в 23:29. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Пока, в силу отсутствия времени четких закономерностей и методов лечения не выработал. Но ваш(выделено синим шрифтом ваша цитата) весьма интересный способ. Стоит проверить конечно, но так-же стоит проверить способ экспорта стрелки в OBJ, последующий импорт в сцену, резет икс форм, назначение сглаживания по-новой, выставление пивота с нужными углами, экспорт в формат ИЛ-2. Или в цепочке действий поменять местами назначение сглаживания и выставление угла пивота для эксперимента.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Местный
|
![]()
Еще как можно (!)
Только вот для каких целей (!) ![]() Если для себя, любоваться - без проблем ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
![]()
Мужики у меня вопрос:
Почему в иле такое сильное сглаживание по сравнению с 3д максом? (картинки ниже) Что можно с этим поделать? |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|