|
![]() |
#881 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Да, есть такое, у себя то в моде уже давно исправил, а внизу подправленные хэши с трассерами, проверял на Ташкенте и Марате. Ничего, кроме добавки трассеров, не менял.
Последний раз редактировалось YurBorR; 24.10.2017 в 14:12. |
![]() |
![]() |
![]() |
#882 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Большое спасибо
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#883 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Не понял вопрос, просто мои хэши скопировать в папку с вашими хэшами.
Может вы не в курсе куда эти два хэша? Спрашивайте, отвечу. Последний раз редактировалось YurBorR; 24.10.2017 в 22:02. |
![]() |
![]() |
![]() |
#884 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Нет с установкой проблем нет, все работает. Вопрос разрешаете ли вы как автор классов, использовать их в готовой модели? И ещё один вопрос, какой класс отвечает за трассеры зенитки 70-к?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#885 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Да какой там автор - я джавы то не знаю, только подправил. И конечно использовать, только вот вопрос непонятен, что значит "использовать в готовой модели"? А за 70к - 15FBDD96BE5EFA58.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#886 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
"использовать в готовой модели" - модель "Красного Кавказа" находится в высокой степени готовности, добавление класса трассеров зениток, значительно добавит модельке реалистичности и использовать Ваши классы (в полностью готовой модели) без разрешения считаю неправильным, потому и спросил.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#887 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Проблемко
![]() Последний раз редактировалось tvister; 28.10.2017 в 11:15. |
![]() |
![]() |
![]() |
#888 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Решил пожертвовать точностью модели в угоду функциональности, совместив оси вращения зениток Виккерс и оси вращения башен ГК, и "приаттачив" зенитки к точке _ROOT_. Теперь зенитка не вращается при повороте башни, но правильно наводится и поражает цели.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#889 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Доброго времени суток. Полностью закончил нулевой лод, и даже больше, по скольку работа с системой наведения и артой, кроме ГК, завершена полностью (лоды, тени, коллижены). Однако есть проблемы с прожекторами. Приклеил лучи к прожектору, спасибо Grejf11 за модель.
В окне просмотра модели, получилось как то, как на первом рисунке. Вид из космоса в полном редакторе, тоже ничего. А в игре прожектор: а) горит не только ночью но и днем. б) не реагирует на объекты противника. |
![]() |
![]() |
![]() |
#890 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Размышления в слух. Прожектор прописан в модели как орудие, имеет основание Head и подвижную по вертикали часть Gun к которой привязаны меши Ray_ON и Ray_OFF. Собственно лучи привязаны к мешу Ray_ON. Есть и хуки _coneNear и _coneFar. При попытке прописать в ship.ini "прожектор-орудие" корабль в игре застывает соляным столбом.
![]() ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось tvister; 04.11.2017 в 21:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#891 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Все таки не к стволу а к мешу Ray_ON.
Почитал идеи камрада SAS~Skipper изhttps://www.sas1946.com/main/index.p...ic,8743.0.html. Видимо необходим отдельный класс, что бы заставить прожектор "работать". Причем если я правильно понял его прожектор "работал" только по воздушным целям. Поставив рядом кораблик и стоковый прожектор и понаблюдав за их работой, заметил еще пару моментов, во первых стоковый прожектор по морским и сухопутным целям не работает, а во вторых если источник света на корабле уходит из вида, то прожектор на "Кавказе" отключается. Стоковый работает в любом состоянии, даже если его не видно. Заиметь бы "фару" от SAS~Skipper... Когда то он работал на сайте Dispersalfield, но этот сайт сейчас закрыт и ссылки на него не работают... В общем ясно как обеспечить наводку прожектора, для этого достаточно сделать его "наводчиком" то есть в ship.ini под "прожектором-орудием" дописать строку TrackingOnly. Прожектор будет "целиться" в любой вид цели, но не стрелять (днем правда тоже). Осталось додуматься как заставить прожектор правильно включаться/выключаться. |
![]() |
![]() |
![]() |
#892 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]() Цитата:
Вся хохма в том что именно он стволом является по факту а остальные действительно без хуков Вот меш оригинал иловский не пойму правда нафиг ему столько лодов если дистанция одна и всего 300метров Фара нашлась таки. Это из нее меш. вот весь мод
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 04.11.2017 в 21:56. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#893 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо, буду экспериментировать. В Вашей модели прожектора ПВО, крайний лод бьет на двенадцать с половиной километров. Попробую переименовать "ствол".
ЗдОрово!!! Здесь есть какие то классы, попробую разобраться. Последний раз редактировалось tvister; 04.11.2017 в 22:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#894 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]()
Это оригинальная фара с запасного приаттачена в предидущий пост.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#895 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Добавление хука _ShellStart к стволу-Gun как и ожидалось "оживляет" прожектор но не решает проблему включения/выключения. Очень интересно наблюдать куда действительно целится зенитка 70к. Такой себе ЛЦУ.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#896 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
//Дополнительная зенитная установка на крыше второй башни [Tirpitz: Part70] BaseChunk Head54 strengthBasedOnThisSection strength_GunTiny gunBasedOnThisSection gun_MG_C38x4 HeadMinYaw -145 HeadMaxYaw 145 GunHeadChunk Head54 GunBarrelChunk Gun54 GunShellStartHook ShellStart54 NumberTrunks 4 -четыре ствола Rider 360.0 -вот параметр RiderHead Head2 -вот параметр Последний раз редактировалось yt2; 05.11.2017 в 12:32. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#897 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо за информацию, но в версии 4.12 эти изменения в ini-файлах, не работают...
![]() Пока пробую создать класс представляющий прожектор как орудие. Попытка реализовать идею установки прожектора на любой движущийся объект. Однако пока без успеха... Нет необходимых знаний, да и времени тоже нет... |
![]() |
![]() |
![]() |
#898 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Небольшой тайм-аут от работы с прожектором. Приделал флаг.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#899 |
Модератор
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#900 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Да, Ваш. Еще сделал флаг не одним плоским полигоном, а из нескольких изогнутых по вертикали, так реалистичнее.
P.S. Прожектор, "нехороший объект" не дает дальше работать... |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|