07.11.2012, 22:58 | #81 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
|
08.11.2012, 00:18 | #82 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
samson , как тебе удаётся так хорошо воспроизводить помятость на металлических поверхностях ? Поделись опытом пожалуйста. Хотя бы в двух словах. Очень хочу так же научится.
|
08.11.2012, 00:50 | #83 |
Модератор
|
Я немножечко вмешаюсь. Я незаню как делает Самсон, но у меня это сочетание соёв с тенями и слоёв со светом, в определённой просзрачности. Это и создаёт эффект, плюсом я делаю объем каждой панели отдельно, что тоже придаёт эфекта. Ну и немного поиграться с "краской" в её потёртости, или целости. Это в купе и даёт эфект "живой" машины.
|
08.11.2012, 19:56 | #84 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
|
|
26.12.2012, 02:34 | #85 | |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
Цитата:
Hue (оттенок) - ЛЮБОЙ Saturation - 0 (НОЛЬ!) Brightness - 50 (ПИЙСЯТ!) Создаешь такой слой ПОВЕРХ ВСЕГО (камуфляжа и везеринга). И приписываешь режим наложения Overlay. При таком режиме этот слой НЕВИДИМ. Но как только его закраску сделать темнее или светлее это сразу отображается на изображении в целом. Дальше с картинками: я сделал пару скриншотов. Сейчас отдельными постами поясню. Не расходитесь. |
|
26.12.2012, 02:38 | #86 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
Вот я прикрепил скриншот с двумя фрагментами. Если приглядеться, фрагменты отличаются лишь тем что на правом на капоте видны легкие примятости. Это за счет слоя который назывется bumping. Его характеристики я вывел на экран - на картинке все видно. (А что не видно - в следующем посте). Не расходитесь.
Последний раз редактировалось samson; 26.12.2012 в 03:05. |
26.12.2012, 02:47 | #87 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
Самая главная хитрость. У этого слоя bumping есть СЛОЙ-ЭФФЕКТ (его х-ки видны на скриншоте предыдущего поста). И самое главное: у него есть СЛОЙ-маска. Сначала я слой маску просто заливаю черным, а потом рисую на нем белым. Просто для начала создай такой слой, залей слой маску, присвой слой-эффект и черкани белым карандашиком (размер кисти 1-2 пикселя по МАСКЕ. Вуаля: какая-то неровность. Теперь можно этот штришок на маске размазывать инструментом "палец", или размывать блюром или... Короче - играться.. Можно менять слой-эффект: вместо inner bevel - emboss или pillow emboss или источник света сместить - все на панели слой-эффекта меняется. Но лучше не рисовать руками, а слазить на сайт cgtextures.com и там нарыть подходящую текстурку и отредактировав один из цветовых каналов использовать готовую визуальную информацию: это создаст особо реалистичное впечатление. ) Вотпримерна:
|
26.12.2012, 03:00 | #88 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
Также хочу отметить что таким макаром рисуются полотняные поверхности рулей. Да всего что торчит и не торчит. От "расшивки" тоже стоит отказаться. Размеры шкурки таковы, что линия в 1 пиксель слишком велика. Поэтому линию стыковки панелей я предпочитаю рисовать так: создаю слой СЕРЫЙ (оверлей) и выделяю "панель" - пускай прямоугольный участок (пускай 50 на 50 пикселей) теперь мягко инструментом "высветление" засвечиваю край панели. Кисть мягкая, размером 10-20 пикселей. Очень мягко! Потом инвертирую выделение и соседнюю "панель" чуток темню. По итогу у нас состыковываются две поверхности : одна чуток светлее, другая темнее... Еще можно зоны стыка "подшарпить", что бы граница стала четче, но тут все дело в чувстве меры. Поскольку это отдельный слой, интенсивность можно менять произвольно. В результате толщина стыка стремится к нулю, а мы еще получаем "закос под карту нормалей". Для примитивной системы освещения в Ил-2 это выглядит хорошо (как по мне). Тут без иллюстраций. Для примера - так нарисованы мои шкурки для МиГов.
ЗЫ. Сорри что я сразу не ответил: просто в ветку не заглядывал. Я могу поделиться своими темплитами. Просто так. Просто я человек неряшливый и в моих темплитах шею свернуть можно... Они такие... спонтанные (предпочитаю рисовать подвыпимши или еще чего получше). |
26.12.2012, 03:01 | #89 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
тизер:
|
26.12.2012, 08:21 | #90 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Огромное спасибо samson. Очень полезные уроки. И в темплеи я с удовольствием бы посмотрел).
Если можно , то выложите тут. А если тут вам не удобно , то можно на мейл мне hounddog1289w(собака)bk.ru |
26.12.2012, 12:26 | #91 |
Модератор
|
|
31.12.2012, 05:47 | #92 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
тизер:
|
17.01.2013, 15:49 | #93 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Хочу поблагодарить лично за яки!
Красивые и реалистичные скины, с твоим фирменным характерным почерком! Не могу судить по точной деталировке,сам не спец, но видно сразу -рука Мастера! З,Ы Может у ишака сделать ближе к лакированным "перкалевые бока"! Уж очень они у тебя матовые. Хотя внешне переходы текстур красиво и плавно выполнены |
17.01.2013, 16:40 | #94 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,218
|
Согласен полностью и присоединяюсь - скины исключительные.
|
17.01.2013, 21:33 | #95 |
Модератор
|
ЯКи? Похоже, я что-то пропустил? Разве что в виду имелся один конкретный ЯК
|
18.01.2013, 01:25 | #96 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
Спасибо на добром слове, парни!
Сергей, имеются ввиду шкурки яков, которые я выложил на мишн4тудей. В работе еще пару "редакций". Вскоре и на авиаскинс выложу. |
18.01.2013, 01:51 | #97 |
Модератор
|
А! Вот же я ... голова - два уха Все в Downloads 4 Mods пытался найти, а они - оказывается, в "просто" Skins Downloads
З.Ы. Глю(чо)к ... небольшой Последний раз редактировалось deSAD; 18.01.2013 в 13:12. |
08.02.2013, 06:09 | #98 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
А вот и воплощение в пластике !!!
Последний раз редактировалось PARUSnik; 08.02.2013 в 06:12. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|