|
|
|
#81 |
|
Местный
|
И мне понравилось: все и сразу, комплектом (!)
![]() ![]() ![]() Спасибо большое (!) |
|
|
|
|
|
#82 |
|
Местный
|
спасибо за вдохновляющие отзывы.
по критике. с текстурами пулеметных дымов сложновато из-за маленького размера частицы (тут еще важно не перегнуть с их кол-вом), думаю современем подберу текстурку полепше. дым от крупных калибров править однозначно... дома вспышки уже скорей желтые (на океанском театре доставлют )беда в том что мало кто из нас ето все видел вживую, а ганкамеры сильно искажают реализм, но вот мозг к ним привык как к голливуду... я больше предпочитаю иммитацию ганкамер. белый дым - следствие скорей черезмерной яркости записи, но в модах его проще реализовать, хотя думаю сделать его темнее... цветные записи в 90% просто разукрашены (как штырлиц), и также создают неправильное впечатление, но именно такое хочется видеть в игре. вспышки крупных калибров должны быть багровыми (как в оригинале), но я сделаю их желтыми (оранжевыми) как в ганкамах. пс: делал извивающиеся трассеры для браунингов (анимацией), получилось не реалистично, зато весело)) думаю внести еще ряд изменений и доработок. |
|
|
|
|
|
#83 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Ага... Мне тоже понравилось... Вспышки попаданий как на ганкамах... Мгновенные. И облачка...
|
|
|
|
|
|
#84 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ЛУЧШЕ НЕТ!ДЕБРИСЫ-СУПЕР!!!!!
|
|
|
|
|
|
#85 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ПОДШАМАНИЛ СЛЕГКА МОД HE113
|
|
|
|
|
|
#86 |
|
Местный
|
глянем, чего там ))
пс доделываю вторую версию, многое улучшил... беда, прихожу с работы, валюсь спать... и без выходных, но ничего найду время... |
|
|
|
|
|
#87 |
|
Местный
|
2 FRADDY73
кстати отпиши что менял, а то мне может времени не хватить, да и вопрос "над чем бы поработать" для меня самый актуальный. |
|
|
|
|
|
#88 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
текстуры вспышек,дебрисов.в fireworrs вроде все что 20 мм.на мой взгляд твой мод -лучший из подобных.жду версию 2
|
|
|
|
|
|
#89 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
в папке EFFEKTS 00pluff и HHIT мона удалить
|
|
|
|
|
|
#90 |
|
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
а вот как выглядит у меня\
Должен заметить, что я специально усилил дымы при попадании мелкокалиберных пулеметов (потому что часто на Ф2 пуляю) И тут - соглашусь я перепобщил. Но, помниться стреляли мы по бочкам из АК они дымили будь здоров... И самое главное - это подкорректированые эффектры от Potenz. Но вот мне - нравится так. Если кому приглянется - я могу подправить. |
|
|
|
|
|
#91 |
|
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
На SASe новые команды на кораблях
http://www.sas1946.com/main/index.ph...dd9e9414fd#new |
|
|
|
|
|
#92 |
|
Местный
|
тестовый вариант ехвектов при попаданиях
- изменил текстурки вспышек, множество мелких исправлений и оптимизаций... думаю сделать несколько различных варианто, етот кагбы ганкамный: -все дымы светлые, дыма очень много. 30мм - дым светлый (другого на ганкамах не видел) с дебрисами чуть сложнее, один заменил на дым (для теста густоты), со вторым експериментирую, но сильно не хватает мощи компа (изрядно устаревший) + мелкий бонус 2Д трассеры (опимизированы для стрельбы с приближением, для широкоугольного обзора лучше уменьшить параметр SegmentLen)как всегда забыл один файлик HHit.mat...уже поправил Последний раз редактировалось He113; 09.08.2011 в 11:45. |
|
|
|
|
|
#93 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ПОСМОТРЕЛ.OK.ЕСТЬ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ТАКОЙ сценарий:попадание снаряда-мгновенная вспышка(яркая)-отлетают ОТОРВАННЫЕ ВЗРЫВОМ небольшие (но разные) дебрисы-через долю(предлагаю 0,07-0,09)сек. отлетает кусок -другой обшивки(оторвало набегающим потоком)?по дыму от попаданий подумаю.С УВ.FR73
|
|
|
|
|
|
#94 |
|
Местный
|
сорри что давно не отвечал, жутко замотался... Фреди, практика показала, что такие (комплексные) сценарии быстро надоедают однообразием (к томуже сложновато)...
пс приобрел годную видеокарту и сразу решил кое-чего подправить, позже еще отпишусь. |
|
|
|
|
|
#95 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
не думал с этого бока.ты прав!имхую что вспышки должны быть ярими и разными(зажигательный,фугасный снаряды,бронебойная пуля).облачка побыстрее бы развеивались(на высоте ветрище будь здоров!).такая вот философия)))))).ps.не в коем случае не придирки
|
|
|
|
|
|
#96 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ПОСМОТРИ
|
|
|
|
|
|
#97 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ТУТ
|
|
|
|
|
|
#98 |
|
Местный
|
текстурки такие видел (они у меня в первых версиях), с боеприпасами не выйдет - не заложено в движок. правда наверное можно прописать в классах, но я туда пока не добрался... по остальному, набрал еще всяких ганкамер,,, анализирую... думаю сделать что-то более завершенное, правда времени свободного катастрофически нехватает. вопщем делать буду долго...
|
|
|
|
|
|
#99 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
понятно что реализовать боеприпасы нельзя.посто для себя я так некоторые моменты обосновываю:яркая,почти белая вспышка-зажигательный,оторвало стабилизатор,шасси у ju87-загорелись:t при подрыве до1000С+O2 В ПОТОКЕ+смазка на приводах!искры,дымок,трассер дальше полетел-бронебойный.Ну и тд.С УВ FR73
|
|
|
|
|
|
#100 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ДА И ЕЩУ ПРИ ВСЕМ ПРИ ЭТОМ ИЛ-2 ИГРА!думаю место зрелищности должно остаться!
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|