14.04.2023, 11:33 | #1001 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Цитата:
Я не авиаспециалист, тут могут быть конфузы как и с Яками, не та стойка, не та антенна, не такого цвета моторное масло залито) В ближайшее время выложу пощупать для знатоков. |
|
14.04.2023, 11:42 | #1002 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Цитата:
Стойку шасси брать от другого планера не самая лучшая идея, долго подгонять надо будет. Думаю, проще будет разрезать и склеить нынешнюю в моде. Это всё потом, планы обширные, с Яками я выдохся, не могу больше. |
|
14.04.2023, 12:39 | #1003 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Пулемёт и пушки работают.
|
14.04.2023, 12:45 | #1004 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Небольшой фикс для экзотических Мессеров
Для более точной настройки мотора загрузил Мессер ЦРП.
Даже создал отдельные классы для ЦРП и хвостатых мессеров. В миссии у ЦРП хвостовая стойка вывернута, а на стекле в кокпите кровь с мозгами фашиста. Можно ли скинуть 3До(работоспособное) для ЦРП что бы я смог провести тест? -------------------------- Мод Ультимат-пак-4 отключил на время. ------------------------------------------------- В архиве ниже временный фикс для ЦРП и хвостатых мессеров, который нужно вкинуть в папку с модом Мессеров от Димаса. В патче 4.13.4 на бронестекле следы крови. В патче 4.12.2 их нет. Отрегулировал моторы и управление. Последний раз редактировалось Vasya; 14.04.2023 в 20:44. Причина: прикрепление нового архива |
14.04.2023, 13:03 | #1005 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Всему своё время) 3ДО активно перебирается, сейчас я на работе, помочь не могу. Сейчас ещё буду чистить классы. Мод из моих первых серьёзных работ, начал ещё в 2018. Здесь много хлама, многого не знал, делал многое топорно. Также по находил ошибки с коллиженами пилота и двигателя. Так же буду убирать 5 папок текстуресии делать одну. Захотелось мне тогда красивых мишеней в ДГен паке. В паке много разных моделей, а Барнеси только дефолт был и понял, что надо скрещивать их как-то.
|
15.04.2023, 01:30 | #1006 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Цитата:
Вот В 4.15.1 ИЛе. 1. Для Як-9П забросил папку SUMMER из исходного( можно сказать, САСовского или точнее Тундровского ЯКа), запустил... шкурка розовая Ну да, да; там же скин в высоком разрешении 2. Поселил в игру JSGME, создал папку jsgmemods( а можно к примеру и BATMODS- неважно как обозвать), в ней установил модуль #SAS_True Color HD Skins by Carsmaster, только на следующем уровне папку #SAS переименовал в MODS, далее.. активировал через JSGME этот модуль, и Вуа ля
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
15.04.2023, 01:37 | #1007 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Указатели кол-ва топлива- вроде прально прорисовываются?
Дальше?-- ну опять и снова, время ограничено Хоть и выходной, но! труба! зовёт! Нужно ехать вкалывать
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
15.04.2023, 06:31 | #1008 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Мне стандартные скины игра сама создавала - я только из кеша переместил в папку с планером. Там размерность стандартная, которая читается без дополнительних длл. Серий скин точно так создан и лежит в папке винтер. |
|
15.04.2023, 07:17 | #1009 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Цитата:
Все ты прекрасно знаешь, к тому же я упомянул что деыолтный скин в высоком разрешении. Всегда так было, с момента начала создания таких скинов И если HD не установлен был в игре- шкурки, как дефолтные так и назначаемые, поивыборе скинов в высоком разрешении, и были розовыми Другое дело, что попутно в 4.15.1 была проверена работоспособность модуля скинов высокого разрешения от Карзмастера! Так что, огромное ему и в этот раз, спасибо! Вот ещё замыслил проверить как это всё будет функционировать в 64-х битной ИЛке
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
15.04.2023, 09:29 | #1010 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
В 64-х битной модуль HD-скинов не понадобился
Там всё уже сделано до нас!
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
15.04.2023, 11:35 | #1011 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
По Якам.. В 4.15.1 и в 4.15.1Х64 оповещений о повреждениях нет.. отсутствуют.. По крайней мере, про ботов.. На пилотируемом мной , пока не понял.. И повреждали меня, и сбивали(летал на ЯК-9П).. Не было.
Зато бросилась в глаза одна бяка.. Дим, ты не при чём..Она плавно перекочевала из SAS-овского планера, под показанным углом(ракурсом) не прорисовывается левый элерон. Не критично, но что есть то есть.. Не думаю, что это у меня из за того ихнего дефолтного скина Вообще, I'm dissapointed В 4.15.1 боты, твари, опять и снова массово суицидят, теряя сознание от перегрузок, и втыкаясь в землю...Ну, или, как вариант, причина подобного явления- "болезнь БИ-1-- затягивание в неуправляемое пике" Именно из за такой фигни, я и "похоронил" ИЛ 4.13.3, и "улетел" в 4.12.2( в большей части BAT, хотя у меня в папке игры там есть и рабочий HSFX_7.03, и чисто #SAS из под модактиватора, и другие вариации)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 15.04.2023 в 11:46. |
15.04.2023, 12:59 | #1012 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Цитата:
Касаемо пилотируемого мной Яка, были пара оповещений.. к примеру, тяги элеронов повреждены. По другим якам в миссии, оповещения не шли. Видимо, это метод нужно применить и для ЛаГГов
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
15.04.2023, 13:42 | #1013 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,071
|
Гоняю яки подряд, на як-1 1й серии против пары ме-109Ф2 "дата...корррупт", изменил позицию - вылет на 30...
Loading mission QuickQMBPro/BAT_Smolensk/BAT_Smolenskrednonea00.mis... [2023-04-15 17:39:37.138 UTC +7] dT: 0 Y=1941 / M=6 / H= 12 , Temperature - 0m = 14.0 . [2023-04-15 17:39:37.138 UTC +7] dT: 0 Loading map.ini defined airfields: [2023-04-15 17:39:37.139 UTC +7] dT: 0 WARNING: ObjectVACache_Clear() [2023-04-15 17:39:37.139 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf0 : Obj: 5, Vert 32, Ind 120 [2023-04-15 17:39:37.140 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf1 : Obj: 286, Vert 28415, Ind 73668 [2023-04-15 17:39:37.142 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf2 : Obj: 23, Vert 6096, Ind 10872 [2023-04-15 17:39:37.209 UTC +7] dT: 0 Load bridges [2023-04-15 17:39:37.283 UTC +7] dT: 0 Load static objects [2023-04-15 17:39:40.417 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.CartridgeStart.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/CartridgeStart.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/CartridgeStart.wav [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Searching for motor preset my_presets/sounds/motor.M-105PA/YAK-1EARLY.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Searching for motor preset my_presets/sounds/motor.M-105-107A(FIXED):YAK.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.M-100_Series.start.begin.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/start.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/start.wav [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.M-100_Series.start.end.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/M100_start_int.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/M100_start_int.wav [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/M100_start.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/M100_start.wav [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/aircraft.misc.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_g.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_g.wav [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_f.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_f.wav [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_ab.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_ab.wav [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/aircraft.misc.prs but file is not found [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_g.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_g.wav [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_f.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_f.wav [2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_ab.wav but file is not found [2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_ab.wav [2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.mgun_shkas.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.mgun_shkas.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.cannon_shvak.prs. NOT FOUND! [2023-04-15 17:39:40.620 UTC +7] dT: 0 INTERNAL ERROR: HierMesh: Wrong chunk idx (-1, N:55) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoSuchFieldError: limits6DoF [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_1series1.<in it>(CockpitYAK_1series1.java:93) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.newInstance0(Native Method) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:3398) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2665) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 324) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:143) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1095) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:667 ) [2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:124) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:412) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) [2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
15.04.2023, 13:59 | #1014 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Цитата:
Код:
super.limits6DoF = (new float[] { 0.7F, 0.055F, -0.07F, 0.11F, 0.15F, -0.11F, 0.04F, -0.025F |
|
15.04.2023, 14:33 | #1015 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Цитата:
Дим, у тебя же классы в моде нехешированные есть? Есть! Поэтому Андрей, берешь файлы из папки Классы, которые с расширением .class, и копируешь их в папку BAT-Classes- бла-бла-бла- короче в самую последнюю по уровню залегания, по практически по тому же пути как и к ,air.ini добирается. И с заменой тамошних одноимённых Единственно, подумай как бы тебе было удобно на всяк случай сохранить те которые затрутся новыми Или через JSMGE сделай если понимаешь как и сумеешь. Там несложно просто глубина залегания папок в подпапках не совсем короткая. Да я уже неоднократно в некоторых местах на форуме рассказывал показывал
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 15.04.2023 в 14:35. |
|
15.04.2023, 15:37 | #1016 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,071
|
Цитата:
|
|
15.04.2023, 16:19 | #1017 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Цитата:
Бронестекло со внешки уберу. Перегородку в кабине убирать не буду, она скрывает ужасы склейки двух кабин. Поручни назад добавлю, но сильно заднюю кабину сильно трогать не буду, она всё равно сильно не аутентична. Бензиномер в каком месте располагался? Стойки попробую переделать из имеющихся. Полувилка была только на Як-1? Як-7, 9, 3 имели уже консольное крепление? |
|
15.04.2023, 16:39 | #1018 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Перекомпиллил классы кокпитов в среде 4.12.2.
Класс кокпита для первой серии взял последний от Димы. Дима с такой скоростью выпускал обновления, что не углядел - в классе Яка 1 серии была прописка на другой кокпит. В кабине обнаружил кольцевой прицел. Так же в классах кокпитов для спидометра дописал лишние 50 км. в час. Все модели не проверял, но если спидометр для всех одинаковый, то скорость должно показывать по датчику-трубке +- 5 км. Спидометр как и в Лагге сильно завышал скорость. Для Як-1 1 серии на высоте 5000 метров намерял 562 км. в час - радиатор 6. Самолёт держал джоем в патче 4.12.2, поэтому точность замера +- чуть-чуть. Як-3У на 5000 метров развивает 660 км. в час - радиатор 6., на 6000 метров скорость будет больше. ---------------------- Архив обновлён 16 Апреля. (перекомпилены так же классы для Як-3У в среде 4.12.2 - проверено на работоспособность в патче 4.12.2 с папкой МОДС), Тест прошли Як-1-серия1, Як-9Еарли, Як-9М-Еарли. Скорость у земли приборная почти точно совпадает - спидометр и показания в углу экрана почти не отличаются. Тест проводил в патче 4.12.2 с пакой МОДС и САСовским модом ! HUD-Classic. Замечания принимаются! Последний раз редактировалось Vasya; 16.04.2023 в 10:04. |
15.04.2023, 18:23 | #1019 | |
Местный
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 114
|
Цитата:
Но почему бы не взять за пример Як-18? Приемственность . Стойка с полувилкой была на Як-1/3. С консольной полуосью на УТИ-26 II, и на всех ЯК-7/9 так как колесо у них больше чем у Як-1/3 650х200 вместо 600х180. Причем колесо было развернуто наружу от осевой линии симметрии на 2 градуса. Иначе оно не помещалось в носке крыла. У Як-7В колеса стояли паралельно. Последний раз редактировалось голод; 15.04.2023 в 18:31. |
|
15.04.2023, 18:42 | #1020 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Колёса в игре +- все одинаковые. Вот у МГ из-за кривизны планеров могло колесо и не помещаться, поэтому всё сделали по образцу Як-1.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|