|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
|
![]()
BF_109E.java - это остаток от пробных сборок. Сейчас Эмили опираются на BF_109Ex.java
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
|
![]() Цитата:
![]() При компиляции классов в среде 4.12.2 обычно предел ошибок - по 100. Часть классов удалось заставить закомпилиться. Ещё пару часов нужно перебирать, может меньше. ------------------------- Класс BF_109 в моде задействован? Последний раз редактировалось Vasya; 21.04.2023 в 21:54. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
|
![]()
Да, на него уже ссылаются Bx, Ex, Gx...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
|
![]()
В 4.12 такая конструкция не прокатывает.
Этот код: Код:
if(World.cur().camouflage == 0 && NetAircraft.loadingCountry != null && NetAircraft.loadingCountry.equals(PaintScheme.countryFinland) && hierMesh().chunkFindCheck("Filter_d0") != -1 && ((this instanceof BF_109G6Late) || (this instanceof BF_109G6) || (this instanceof BF_109G2) || (this instanceof BF_109G5) || (this instanceof BF_109G4) || (this instanceof BF_109F4) || (this instanceof BF_109G3))) { int i = Mission.getMissionDate(true); if(World.Rnd().nextFloat() > 0.5F && i > 0x128a1e5) { hierMesh().chunkVisible("Filter_d0", true); hierMesh().chunkVisible("FilterFlap1_D0", true); hierMesh().chunkVisible("FilterFlap2_D0", true); bHasFilter = true; } } } Компилиться не желает, увы. Когда переделывал для себя Ультимат-пак-4, то тоже создавал отдельные классы под разные мессеры. В ГХ у меня было так: Код:
if(World.cur().camouflage == 0 && NetAircraft.loadingCountry != null && NetAircraft.loadingCountry.equals(PaintScheme.countryFinland) && hierMesh().chunkFindCheck("Filter_d0") != -1 && ((this instanceof BF_109G2) || (this instanceof BF_109G4))) { int i = Mission.getMissionDate(true); if(World.Rnd().nextFloat() > 0.5F && i > 0x128a1e5) { hierMesh().chunkVisible("Filter_d0", true); hierMesh().chunkVisible("FilterFlap1_D0", true); hierMesh().chunkVisible("FilterFlap2_D0", true); bHasFilter = true; } } } |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |||
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
|
![]() Цитата:
Флажок уберу, он шёл в комплекте с оригинальным модом. У меня ночная подсветка и панель управления имеются (те же причины, по которым мерцает), но не работают лампочки. Кожух пока так и не понял как добавить правильно, их там 2 вида. Цитата:
Что у него точнее - не спорю, но у Барнеси более гладко, больше полигонов. Про совмещение - тоже не плохо, но синие мне не интересны, можно записать на будущее. Цитата:
А на том скрине E-7 без кабины, случайно, не на паузе снято? При смене вида из кабины/снаружи на паузе, будет вот такая проблема. ++++++++++++++++++++++++++++ На сайте Жапан Кэт нашёл бету 2013 года, которая ещё более скруглённая, чем в Ultimate Pack от SAS. Конечно, уступает местами Барнеси, но можно будет сделать гибрид. Более правильную 3Д от Кэта, а пропеллеры, пилоты, колёса от Барнеси. Последний раз редактировалось Dimas1999; 21.04.2023 в 22:39. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
|
![]()
Конструкцию флапс по годам пока убрал - основной класс зашился.
70 проц. классов компиллится. По чешскому С-199: не нашёл для него файлика сод., конструкция из Д-Ген пака не компиллится - временно вернулся к старой расписке вооружения. Если будет файлик сод - то можна эту конструкцию убрать вообще. Для патча 4.12.2 нужно много дописывать ссылок на классы. ![]() Джава 131 со средой 4.12.2 не догадывается где искать методы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
|
![]()
Поправил неправильные кабины.
F-2 теперь без бронестекла. Убрать выштамповки не могу - это косяк мода, однозначно надо будет переходить на Джапан Кэта, попробовать собрать гибрида. Добавил забытые ФМ. Добавил код для S-199. В архиве вся папка код. Нам надо однозначно синхронизироваться с этим паком, тут очень много всего. Можешь потом скинуть свои исходники? |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | ||||
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]() Цитата:
![]() Зато я там учился, даже диплом получил, но ни дня не работал ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
|
![]() Цитата:
чуть подожди, не отключайся хотя бы минут 30-40. ![]() Попереносил коды из класса в класс, иначе в среде 4.12 не компиллится. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
|
![]()
Нет у меня 4.15, но должны, я так думаю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]()
Заработало, все мерцания прошли, тормоза тоже, зеленые стрелочки появились
![]() В общем нужны dll, качал отсюда https://www.mediafire.com/file/c5lzp...17year.7z/file c B по D не летает, нет кабины, по поводу E1-E3 - если самолет без подвесок, на мой взгляд стоит убрать пилон, это все же чистые истребители, JaBo появились уже над каналом. Еще момент, по поводу раскрасок, все это конечно вкусовщина, но на мой взгляд, лучше поставить шкурки нашего Володи, тем более они у нас на сайте http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1116&lang=ru http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1162&lang=ru Там вариантов тьма и зимние, и пустынные - просто в поиск вбить автора и будет счастье ![]() Последний раз редактировалось Fagot; 22.04.2023 в 00:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
|
![]()
Джаву не дождусь, иду спать. Для пробы собрал более правильный планер F-2 на базе Джапан Кэта с пилотами и шасси от Барнеси. Выглядит неплохо. Проработка кабины и тени хуже, чем у Барнеси, а так неплохо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
|
![]()
Серия ранних Мессеров нелетабы - вместо кокпита небо.
На некоторых Густавах нет кожуха пушки в кокпите. В ласточки посредине кусок киля и провод. У ЦРП и водоплавающего планер должен быть от Г-2. ЦРП так и называется в айр-ини. У Г-6 полосатые колёса. Остальные вроде норма, проверил в миссии в патче 4.12.2 штук 10 моделей. Кокпиты не мигают. Ниже хеши и папка сом с классами и исходниками. Если по ранним не будет получатся - смогу помочь аж воскресеньем вечером. Фикс номер 1 ниже в архиве. ![]() У Мула не убрал пока расскладку вооружения - глаза сдали - надо поспать. ------------------- Фм у меня эта: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1131 Последний раз редактировалось Vasya; 22.04.2023 в 02:01. Причина: прикрепление картинки |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
|
![]() Цитата:
Код:
if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F)(super.FM)).CT.GearControl = 0.4F; { kl = 1.0F; kr = 1.0F; kc = 1.0F; } Для G-1, 3, 5AS, G-10C3, G10Erla, G10FABIAN забыл эту конструкцию: Код:
public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment) { return "g1_"; } Код:
public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment) { if(regiment == null || regiment.country() == null) return ""; if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryRomania)) return PaintScheme.countryRomania + "_"; if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryItaly)) return PaintScheme.countryItaly + "_"; if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryFinland)) return PaintScheme.countryFinland + "_"; if(regiment.country().equals(PaintScheme.countrySlovakia)) return PaintScheme.countrySlovakia + "_"; if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryHungary)) return PaintScheme.countryHungary + "_"; else return ""; } Последний раз редактировалось Dimas1999; 24.04.2023 в 01:05. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
|
![]() Цитата:
Код:
{ kl = 1.0F; kr = 1.0F; kc = 1.0F; } В твоих исходниках в BF_109 эта Код:
{ kl = 1.0F; kr = 1.0F; kc = 1.0F; } ------------------------------------ Почему єта конструкция обязательна? Код:
{ return "g1_"; } Смену нации можна оставить, если в папке сделать несколько хиер-химов. Хотя у мелкосерийных можна убрать. Да и вообще смену скинов можно убрать для всех моделей, где смена папок не предусмотрена в PaintScheme. --------------------------- Конструкцию protected void moveFlap(float f) из Гх убрать не могу, это продолжение public void onAircraftLoaded() И в твоём исходнике Гх она оставлена. Поэтому в основной класс её всталять не обязательно. Лучше вставить в промежуточные классы где нужно вместе с отклонением закрылков. Код:
protected void moveFlap(float f) { float f1 = -45F * f; hierMesh().chunkSetAngles("Flap01_D0", 0.0F, f1, 0.0F); hierMesh().chunkSetAngles("Flap02_D0", 0.0F, f1, 0.0F); if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F) //this and below for gear dmg; in gearDamageFX: ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.GearControl = 0.4F; { kl = 1.0F; kr = 1.0F; kc = 1.0F; } } ![]() Всё (твои исходники + недостающее) в 4.12.2 компиллится, завтра попробую завершить шлифовку. ![]() Вчера рано уснул - был уставший. Последний раз редактировалось Vasya; 24.04.2023 в 04:50. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
|
![]()
Сел за комп и сразу стал смотреть мод Мессеров.
Однако, есть небольшие вопросы. ![]() Можно ли отдельно выложить кокпиты для ранних Мессеров? В моде их пока нет. ![]() Загрузил Берту-2 в миссии, показывет небо, нажал обзор со стороны - Берта стоит на полосе, на нажатие открыть фонарь или запустить мотор не реагирует. Выключил Ил и открыл лог-файл почитать - он ругается на невозможность прочитать хиер-хим и номер ошибки в классе. Посмотрел нотепадом в классе строку ошибки - там укаана ссылка на размещение хиер-хима. Открыл папку модом, а внутри папку с кокпитами. Требуемой папки кокпита там не оказалось, поэтому и не загрузился сам кокпит - его нет в 3До. ![]() С удовольствием подключусь для коррекции классов, если где то что то не "срастается". ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
|
![]() Цитата:
https://drive.google.com/file/d/19GN...usp=share_link |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,624
|
![]()
Я тоже посмотрел кабину Эмиля - мой вердикт "фуфло" и мигает она даже при просмотре в дампере. Причина сшитая на живую нитку из мешей экспортированных тремя экспортерами как минимум. Проблемы с лодами самое малое . Проверочное пересохранение кокпита в виде текстовых мешей одного формата дал в логе дампера полную пазуху ругани на пустые материалы и прочий мусор оттого и мигание как на дискотеке при малейшем движени камеры. Оттого пошло это поделие в корзину - автор заработал свое ВАУ Браво! Цель славы на 15 минут достигнута. Если у кого в игре оно не замигало это только от способности удивительной ила пережовывать ошибки в мешах и материалах при том, что не написал в логе это оттого что не знает что писать (не всякое описание бредятины в мешах после экспорта там предусмотрено).
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 22.04.2023 в 21:18. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|