AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.04.2023, 21:18   #1
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
По умолчанию

BF_109E.java - это остаток от пробных сборок. Сейчас Эмили опираются на BF_109Ex.java
Вложения
Тип файла: zip Bf.zip (587 байт, 194 просмотров)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 21:50   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
BF_109E.java - это остаток от пробных сборок. Сейчас Эмили опираются на BF_109Ex.java
Спасибо большое !!! - поможительно.
При компиляции классов в среде 4.12.2 обычно предел ошибок - по 100.
Часть классов удалось заставить закомпилиться.
Ещё пару часов нужно перебирать, может меньше.
-------------------------
Класс BF_109 в моде задействован?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Процесс компиляции в патче 4.12.2.jpg
Просмотров: 201
Размер:	1.17 Мб
ID:	73610  

Последний раз редактировалось Vasya; 21.04.2023 в 21:54.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 21:59   #3
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
По умолчанию

Да, на него уже ссылаются Bx, Ex, Gx...
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 22:07   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Да, на него уже ссылаются Bx, Ex, Gx...
В 4.12 такая конструкция не прокатывает.
Этот код:
Код:
if(World.cur().camouflage == 0 && NetAircraft.loadingCountry != null && NetAircraft.loadingCountry.equals(PaintScheme.countryFinland) && hierMesh().chunkFindCheck("Filter_d0") != -1 && ((this instanceof BF_109G6Late) || (this instanceof BF_109G6) || (this instanceof BF_109G2) || (this instanceof BF_109G5) || (this instanceof BF_109G4) || (this instanceof BF_109F4) || (this instanceof BF_109G3)))
            {
                int i = Mission.getMissionDate(true);
                if(World.Rnd().nextFloat() > 0.5F && i > 0x128a1e5)
                {
                    hierMesh().chunkVisible("Filter_d0", true);
                    hierMesh().chunkVisible("FilterFlap1_D0", true);
                    hierMesh().chunkVisible("FilterFlap2_D0", true);
                    bHasFilter = true;
                }
            }
    }
Нужно разделять по промежуточным классам, а из основного удалять.
Компилиться не желает, увы.
Когда переделывал для себя Ультимат-пак-4, то тоже создавал
отдельные классы под разные мессеры.
В ГХ у меня было так:
Код:
if(World.cur().camouflage == 0 && NetAircraft.loadingCountry != null && NetAircraft.loadingCountry.equals(PaintScheme.countryFinland) && hierMesh().chunkFindCheck("Filter_d0") != -1 && ((this instanceof BF_109G2) || (this instanceof BF_109G4)))
            {
                int i = Mission.getMissionDate(true);
                if(World.Rnd().nextFloat() > 0.5F && i > 0x128a1e5)
                {
                    hierMesh().chunkVisible("Filter_d0", true);
                    hierMesh().chunkVisible("FilterFlap1_D0", true);
                    hierMesh().chunkVisible("FilterFlap2_D0", true);
                    bHasFilter = true;
                }
            }
    }
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 22:15   #5
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
С новыми кабинами такая ситуевина. Плюс она мерцает невозможно поймать скриншотом. Флажок можно с мачты убрать, никакой смыслой нагрузки он не несет в игре. Далее, от G-2 и выше мерцают прицелы, отсутствует ночная подсветка, при выборе бомб не появляется панель управления ZSK. У G6 отсутствует кожух орудия.
С мерцаниями разобрались, это скомпилировано не в той версии, скорее всего.
Флажок уберу, он шёл в комплекте с оригинальным модом.
У меня ночная подсветка и панель управления имеются (те же причины, по которым мерцает), но не работают лампочки.
Кожух пока так и не понял как добавить правильно, их там 2 вида.

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Плоскости для F-G2 серии сделаны из поздних с выштамповками, такого быть не должно. Лобовое бронестекло и на F2 и F4, в стоке только на F2, что логично.

haubenträger сделан зеркальным что для левого капота, что для правого, а они разные, с F по K было так.

Самые правильные планера и фюзеляжи были у JapanCat, фюзеляж например за кабиной в сечении похож на грушу а не на прямоугольник, их бы совместить. Последние три скриншота наглядно это показывают у кота
Плоскости и бронестекло - без проблем.

Что у него точнее - не спорю, но у Барнеси более гладко, больше полигонов. Про совмещение - тоже не плохо, но синие мне не интересны, можно записать на будущее.

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Да, но не всегда, причем дело тут не в тяжести кабины (3060 на эти тяжести с колокольни)
У нас всё упирается в древность движка, что моя старая GTX950 2Gb, что нынешняя GTX2060 12Gb не нагружаются полностью, ни процессор толком не нагружается, ОЗУ совсем чуть-чуть использует.

А на том скрине E-7 без кабины, случайно, не на паузе снято? При смене вида из кабины/снаружи на паузе, будет вот такая проблема.
++++++++++++++++++++++++++++
На сайте Жапан Кэт нашёл бету 2013 года, которая ещё более скруглённая, чем в Ultimate Pack от SAS. Конечно, уступает местами Барнеси, но можно будет сделать гибрид. Более правильную 3Д от Кэта, а пропеллеры, пилоты, колёса от Барнеси.

Последний раз редактировалось Dimas1999; 21.04.2023 в 22:39.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 22:43   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
По умолчанию

Конструкцию флапс по годам пока убрал - основной класс зашился.
70 проц. классов компиллится.
По чешскому С-199: не нашёл для него файлика сод.,
конструкция из Д-Ген пака не компиллится - временно вернулся
к старой расписке вооружения.
Если будет файлик сод - то можна эту конструкцию убрать вообще.
Для патча 4.12.2 нужно много дописывать ссылок на классы.
Джава 131 со средой 4.12.2 не догадывается где искать методы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Пока так.jpg
Просмотров: 182
Размер:	579.5 Кб
ID:	73611  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 22:59   #7
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
По умолчанию

Поправил неправильные кабины.
F-2 теперь без бронестекла.
Убрать выштамповки не могу - это косяк мода, однозначно надо будет переходить на Джапан Кэта, попробовать собрать гибрида.
Добавил забытые ФМ.
Добавил код для S-199.
В архиве вся папка код. Нам надо однозначно синхронизироваться с этим паком, тут очень много всего. Можешь потом скинуть свои исходники?
Вложения
Тип файла: zip cod.zip (76.5 Кб, 188 просмотров)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 23:19   #8
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
А в чистой 4.13.4 где-то кусочек иначе реализован и при исполнении кода Ил где-то спотыкается..
Чет не подумал что у нашего Ила грехи, УНВП - научили еще в далеких 2000-х

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Я не программист
Зато я там учился, даже диплом получил, но ни дня не работал

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
У меня ночная подсветка и панель управления имеются (те же причины, по которым мерцает)
Не связано ли это с 4к dll? у меня подсветки нет ни в кабинах которые выдёргивал я из твоего мода, ни в твоем новом моде, имею ввиду зеленые стрелочки, в Е4-7 стрелочки зеленеют, а у G нет. Да текстуры шасси у G6 что-то не туда ссылаются, очепятка наверное

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
А на том скрине E-7 без кабины, случайно, не на паузе снято? При смене вида из кабины/снаружи на паузе, будет вот такая проблема.
Да снято на паузе, но на мой взгляд что что-то не так

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
но можно будет сделать гибрид. Более правильную 3Д от Кэта, а пропеллеры, пилоты, колёса от Барнеси.
Так я про это, например я себе стойки шасси выдернул у барнеси и вставил к планерам Кота, что на скрине видно)

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Поправил неправильные кабины.
не мерцают теперь?
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 23:40   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Поправил неправильные кабины.
F-2 теперь без бронестекла.
Убрать выштамповки не могу - это косяк мода, однозначно надо будет переходить на Джапан Кэта, попробовать собрать гибрида.
Добавил забытые ФМ.
Добавил код для S-199.
В архиве вся папка код. Нам надо однозначно синхронизироваться с этим паком, тут очень много всего. Можешь потом скинуть свои исходники?
Осталось закомпиллить 3 класса - стараюсь как можно быстрее,
чуть подожди, не отключайся хотя бы минут 30-40.
Попереносил коды из класса в класс, иначе в среде 4.12 не компиллится.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 23:33   #10
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
По умолчанию

Нет у меня 4.15, но должны, я так думаю.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 23:51   #11
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Нет у меня 4.15, но должны, я так думаю.
Заработало, все мерцания прошли, тормоза тоже, зеленые стрелочки появились

В общем нужны dll, качал отсюда

https://www.mediafire.com/file/c5lzp...17year.7z/file

c B по D не летает, нет кабины, по поводу E1-E3 - если самолет без подвесок, на мой взгляд стоит убрать пилон, это все же чистые истребители, JaBo появились уже над каналом. Еще момент, по поводу раскрасок, все это конечно вкусовщина, но на мой взгляд, лучше поставить шкурки нашего Володи, тем более они у нас на сайте

http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1116&lang=ru
http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1162&lang=ru

Там вариантов тьма и зимние, и пустынные - просто в поиск вбить автора и будет счастье
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-04-22 011251.jpg
Просмотров: 187
Размер:	294.4 Кб
ID:	73613  

Последний раз редактировалось Fagot; 22.04.2023 в 00:43.
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2023, 00:14   #12
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
По умолчанию

Джаву не дождусь, иду спать. Для пробы собрал более правильный планер F-2 на базе Джапан Кэта с пилотами и шасси от Барнеси. Выглядит неплохо. Проработка кабины и тени хуже, чем у Барнеси, а так неплохо.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2023, 00:54   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Джаву не дождусь, иду спать.
.................
Будто исправил - Г-4 упорно не компилился.
Теперь Г-10-е сопротивляются.
Скин-префикс сильно бодается.
Иногда приходится отключать - 12 патч в этом деле капризный, страны правили в 4.13.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2023, 01:57   #14
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
Сообщение

Серия ранних Мессеров нелетабы - вместо кокпита небо.
На некоторых Густавах нет кожуха пушки в кокпите.
В ласточки посредине кусок киля и провод.
У ЦРП и водоплавающего планер должен быть от Г-2.
ЦРП так и называется в айр-ини.
У Г-6 полосатые колёса.
Остальные вроде норма, проверил в миссии в патче 4.12.2 штук 10 моделей.
Кокпиты не мигают.
Ниже хеши и папка сом с классами и исходниками.
Если по ранним не будет получатся - смогу помочь аж воскресеньем вечером.
Фикс номер 1 ниже в архиве.
У Мула не убрал пока расскладку вооружения - глаза сдали - надо поспать.
-------------------
Фм у меня эта:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1131
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.04.21 22-28-56.jpg
Просмотров: 180
Размер:	626.8 Кб
ID:	73615   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.04.21 22-40-04.jpg
Просмотров: 182
Размер:	805.9 Кб
ID:	73616   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.04.21 22-40-16.jpg
Просмотров: 187
Размер:	746.9 Кб
ID:	73617   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.04.21 22-23-37.jpg
Просмотров: 165
Размер:	663.6 Кб
ID:	73618  
Вложения
Тип файла: rar BF 4.12.2 FIX-1.rar (1.16 Мб, 145 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 22.04.2023 в 02:01. Причина: прикрепление картинки
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2023, 20:41   #15
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Серия ранних Мессеров нелетабы - вместо кокпита небо.
На некоторых Густавах нет кожуха пушки в кокпите.
В ласточки посредине кусок киля и провод.
У ЦРП и водоплавающего планер должен быть от Г-2.
ЦРП так и называется в айр-ини.
У Г-6 полосатые колёса.
Остальные вроде норма, проверил в миссии в патче 4.12.2 штук 10 моделей.
Кокпиты не мигают.
Ниже хеши и папка сом с классами и исходниками.
Если по ранним не будет получатся - смогу помочь аж воскресеньем вечером.
Фикс номер 1 ниже в архиве.
У Мула не убрал пока расскладку вооружения - глаза сдали - надо поспать.
-------------------
Фм у меня эта:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1131
Вношу твои изменения в свои исходники, из общего класса BF109 были убраны эти строки.
Код:
        if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F)(super.FM)).CT.GearControl = 0.4F;
        {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }
их надо будет дописать к B, C, D, E, F или вернуть назад в общий класс, это для мода отказа шасси. У себя убрал из класса Gx и вернул назад в Bf109 весь метод MoveFlaps.

Для G-1, 3, 5AS, G-10C3, G10Erla, G10FABIAN забыл эту конструкцию:
Код:
    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        return "g1_";
    }
Зато у G-3, G-4, G10Erla по ошибке имеется вот этот метод, хотя смена скина не предусмотрена в зависимости от нации.
Код:
    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        if(regiment == null || regiment.country() == null)
            return "";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryRomania))
            return PaintScheme.countryRomania + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryItaly))
            return PaintScheme.countryItaly + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryFinland))
            return PaintScheme.countryFinland + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countrySlovakia))
            return PaintScheme.countrySlovakia + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryHungary))
            return PaintScheme.countryHungary + "_";
        else
            return "";
    }
Всем самолётам дописал модель в отображаемое имя в миссии, продолжил начатое. Вот мои исходники после правок. Не трогал модели CRP, W-2 и V-48. Предлагаю поверить, как будет компилироваться в среде 4.12.2.
Вложения
Тип файла: zip air.zip (123.2 Кб, 144 просмотров)

Последний раз редактировалось Dimas1999; 24.04.2023 в 01:05.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2023, 04:00   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Вношу твои изменения в свои исходники, из общего класса BF109 были убраны эти строки.
Код:
        if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F)(super.FM)).CT.GearControl = 0.4F;
        {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }
их надо будет дописать к B, C, D, E, F или вернуть назад в общий класс, это для мода отказа шасси. У себя убрал из класса Gx и вернул назад в Bf109 весь метод MoveFlaps.

Для G-1, 3, 5AS, G-10C3, G10Erla, G10FABIAN забыл эту конструкцию:
Код:
    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        return "g1_";
    }
Зато у G-3, G-4, G10Erla по ошибке имеется вот этот метод, хотя смена скина не предусмотрена в зависимости от нации.
Код:
    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        if(regiment == null || regiment.country() == null)
            return "";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryRomania))
            return PaintScheme.countryRomania + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryItaly))
            return PaintScheme.countryItaly + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryFinland))
            return PaintScheme.countryFinland + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countrySlovakia))
            return PaintScheme.countrySlovakia + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryHungary))
            return PaintScheme.countryHungary + "_";
        else
            return "";
    }
Всем самолётам дописал модель в отображаемое имя в миссии, продолжил начатое. Вот мои исходники после правок. Не трогал модели CRP, W-2 и V-48. Предлагаю поверить, как будет компилироваться в среде 4.12.2.
Не получится убрать
Код:
       {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }
Он упоминается в методе private void gearDamageFX(String s).
В твоих исходниках в BF_109 эта
Код:
       {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }
конструкция и не убрана.
------------------------------------
Почему єта конструкция обязательна?
Код:
    {
        return "g1_";
    }
На неё ругался лог, когда я собирал два дня назад классы.
Смену нации можна оставить, если в папке сделать несколько хиер-химов. Хотя у мелкосерийных можна убрать.
Да и вообще смену скинов можно убрать для всех моделей, где смена папок не предусмотрена в PaintScheme.
---------------------------
Конструкцию protected void moveFlap(float f) из Гх убрать не могу,
это продолжение public void onAircraftLoaded()
И в твоём исходнике Гх она оставлена.
Поэтому в основной класс её всталять не обязательно.
Лучше вставить в промежуточные классы где нужно вместе с отклонением
закрылков.
Код:
     protected void moveFlap(float f)
    {
        float f1 = -45F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap01_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap02_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F)  //this and below for gear dmg; in gearDamageFX: ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.GearControl = 0.4F;
        {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }
    }
На компиляцию проверю.
Всё (твои исходники + недостающее) в 4.12.2 компиллится, завтра попробую завершить шлифовку.
Вчера рано уснул - был уставший.

Последний раз редактировалось Vasya; 24.04.2023 в 04:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2023, 19:58   #17
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,349
Вопрос

Сел за комп и сразу стал смотреть мод Мессеров.
Однако, есть небольшие вопросы.
Можно ли отдельно выложить кокпиты для ранних Мессеров?
В моде их пока нет.
Загрузил Берту-2 в миссии, показывет небо, нажал обзор со стороны -
Берта стоит на полосе, на нажатие открыть фонарь или запустить мотор не реагирует.
Выключил Ил и открыл лог-файл почитать - он ругается на невозможность
прочитать хиер-хим и номер ошибки в классе.
Посмотрел нотепадом в классе строку ошибки - там укаана ссылка на размещение хиер-хима.
Открыл папку модом, а внутри папку с кокпитами.
Требуемой папки кокпита там не оказалось, поэтому и не загрузился сам кокпит - его нет в 3До.
С удовольствием подключусь для коррекции классов, если где то что то не "срастается".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Нет папки с кокпитом для ранних Мессеров.jpg
Просмотров: 147
Размер:	808.3 Кб
ID:	73619  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2023, 20:17   #18
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,708
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Сел за комп и сразу стал смотреть мод Мессеров.
Однако, есть небольшие вопросы.
Можно ли отдельно выложить кокпиты для ранних Мессеров?
В моде их пока нет.
Загрузил Берту-2 в миссии, показывет небо, нажал обзор со стороны -
Берта стоит на полосе, на нажатие открыть фонарь или запустить мотор не реагирует.
Выключил Ил и открыл лог-файл почитать - он ругается на невозможность
прочитать хиер-хим и номер ошибки в классе.
Посмотрел нотепадом в классе строку ошибки - там укаана ссылка на размещение хиер-хима.
Открыл папку модом, а внутри папку с кокпитами.
Требуемой папки кокпита там не оказалось, поэтому и не загрузился сам кокпит - его нет в 3До.
С удовольствием подключусь для коррекции классов, если где то что то не "срастается".
Вот не подумав снёс папку с кабиной E-7, на её базе собираются кабины ранних версий.

https://drive.google.com/file/d/19GN...usp=share_link
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2023, 21:12   #19
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,624
По умолчанию

Я тоже посмотрел кабину Эмиля - мой вердикт "фуфло" и мигает она даже при просмотре в дампере. Причина сшитая на живую нитку из мешей экспортированных тремя экспортерами как минимум. Проблемы с лодами самое малое . Проверочное пересохранение кокпита в виде текстовых мешей одного формата дал в логе дампера полную пазуху ругани на пустые материалы и прочий мусор оттого и мигание как на дискотеке при малейшем движени камеры. Оттого пошло это поделие в корзину - автор заработал свое ВАУ Браво! Цель славы на 15 минут достигнута. Если у кого в игре оно не замигало это только от способности удивительной ила пережовывать ошибки в мешах и материалах при том, что не написал в логе это оттого что не знает что писать (не всякое описание бредятины в мешах после экспорта там предусмотрено).

Цитата:
Этот кокпит экспортированный //Export from: IL2 Export V2.5 by
Fatduck, даже нормально не конвертируются просмотрщиком от NB79
в текстовые файлы, переписывает меши, а потом при открытии сыпет
ошибками.
Потом только руками в блокноте каждый меш править до устранения - это когда был задор и энтузизьм но увы не сейчас.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 22.04.2023 в 21:18.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2023, 21:36   #20
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Цель славы на 15 минут достигнута.
Ну не знаю, мне эта больше нравится, чем дефолт/ретекстур, после установки dll так и не моргает вовсе. Понятно, что технически она выполнена не так, но работает же
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru