|
|
|
|
|
#1 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Аналогичных Грифу- нет!
__________________
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
|
Может,только его развитие - Хе-277
но их только 8 выпустили, 2-3 летали и пошли на слом вскоре, так как выпуск всех бомбардировщиков прекратили в пользу истребителейhttp://airwar.ru/enc/bww2/he277.html
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед! (х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика) |
|
|
|
|
|
#3 |
|
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Ага. И сколько их было? Прочитай(те) в конце странички. Такая же экзотика, как и И-153-П и пр.
КМК, особо стараться для такой экзотики не надо. Конечно, это дело вкуса, но вот только где применить данный самолёт- вопрос...
__________________
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Местный
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
|
Цитата:
![]()
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед! (х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика) |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Так, товарищи!
Требуется помощь! "Кто хочет поработать?"![]() Есть готовая и оттекстуренная модель Грифа для 3d max-а. Необходимо:1)Поправить текстурки, кое-где они выглядят смешно. ![]() 2)Добавить остекление. Все рамы есть, надо, собственно, само стекло. ![]() 3)Подготовить самолёт к вклеиванию в ИЛ. ![]() Кто сможет помочь перетащить Не-177 в ИЛ?
__________________
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
|
|
|
|
#8 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Ага!
Маньяк! Так что если никто не отзовётся- я за себя не отвечаю!
__________________
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Скриншотики...
__________________
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Сколько полигонов в модели?
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Эм... Спроси, плиз, что-нибудь полегче!
Не я делал эту 3d модель... Спасибо Messer-у , что она перекочевала в 3d max из МФС...
__________________
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
Понятно...Значит слишком много(тыс.30,не меньше)
Для ИЛа модель не должна превышать 10тыс.полигонов,а лучше укладыватсья в 7, а ещё лучше-в 5. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Ага. И при всём этом- чтобы качество было максимально....
__________________
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
|
вот это да!!!!! просто здорово!!!!
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед! (х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика) |
|
|
|
|
|
#15 |
|
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Ага здорово!, только для илы не годен
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
а может быть можно сделать мод для увеличения ограничения на полигоны?
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
|
Ограничение есть 10000 треугольников на меш. т.е как такового ограничения на всю модель нет,просто модель с 40-50тыс. будет просто сильно снижать производительность.Теоретически 1 хенк должен работать нормально, а если их будет 10?а 20?
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
Тогда можно попробовать Multires,правда это будет мучительно и не факт,что модель получится более-менее нормальной...
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Ну, значит, надо проверить, на сколько много жрёт эта махина...
__________________
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
а если сделать так, что бы на соседних машинах было качество ниже, чем на твоей? (как трафиковые модели для MFS)
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|