21.03.2010, 22:39 | #101 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
И за что отвечает вся эта куча? Просто в вашем моде швак стал подругому стрелять... Из всех классов стоял только рикошет от ЕД, но его я отключал...
И ещё что там на счёт топливной струи, её можно сделать вогнутой? Т.е. от крыла идёт прямой линие, а потом спускается силой притяжения воды... |
21.03.2010, 23:01 | #102 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
покажи плиз мод в которм швак... скорее всенго там где-то конфликт.. ..
. с рикошетами например.. .. куча отвечает за 10 кучек взрывы (Клас Експложнс).. Несколько кучек за форсаж (Классы Аиркрафт и Моторз),... небольшая кучка за Тинитим.. (Классы тинитима).. И еще кучка.. это поезда.. карго 2 штуки .. пасажирские.. оилы.. паравозики и тд.. ну и кучка.. за трассеры.. точнее рикошеты. ... Струю никак так не сделать.. в иле нет динамики жидкостей и тому подобного.. и каких либо доп. сил действующих на частицы =) |
21.03.2010, 23:52 | #103 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Вот в этой теме обсуждается дымовой мод
http://allaircraftarcade.com/forum/v...+smoke&start=0 И на скринах видно что дым уходит вниз... Было такое при установке какихто одних из первых дымо-модов от Холиграла и Потенза, там дым проникал сквозь землю при посадки самолёта, то-есть сначало вылетал прямо а потом опускался... Вот можноли это как-нибудь к топливному дыму прикрутить? |
22.03.2010, 00:10 | #104 |
Карточных дел мастер...
|
Седгня установил, посмотрел, понравилось))работа супер, вот только есть пара недочетов которые хотелось бы чтоб вы исправили: 1-дым от бомбера (то что уже говорилось выше), 2-слишком тусклые трассеры, хотелось бы их чуть поярче, совсем немного))И наконец хотелка: можно ль как то сделать .30 и .50 калибрам полу-прозрачные дымы, чтоб они все же были но не так видимы.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
22.03.2010, 00:28 | #105 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
2=YeS=NAFnaf там 2 дыма в одном.. spd и tspd у топляка только одна ситема.. вторая для стоячего самолета. Прикручиваеие доп ситемы ничего не даст.. т.к. повернуть частицы можно либо влево.. либо вправо.. (если про крыло говорить)...
Этобольше писанины когда чем визуальной прухи... извини вообщем ... V@s'OK 1- про бум от бомбера досихпор понять не могу... он горит и исчезает.. и без него никак.. он часть пушистого шлейфа.. 2.- Трассы сделаю ярче.. с доработкой... это уже принял к сведению .. тоесть сделаю ярче и уберу дилды летящие на нас +) ... Про .50.. повторюсь в пятый раз.. небыло и нет думков к .50.. если ххотите можете взять оригинальный ЕД трассер там есть дымки.. =))) .. Но вы преставьте Р-47.. 8 браунингов залп.. и как увас начнет все клампиться и фликать по той же прчине пришлось отказаться от 3Д дымков для всех 20к.. Кстати 3Д дымки остались в моде.. достаточно переименовть файлы там.. И будут 3Д Дымки для МГ 151 20 и остальных (они на базе мода Eexhaton-а.. только переколбашеные.. и антибубликовые =))) |
22.03.2010, 00:35 | #106 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
Про трассеры-спасибо. |
|
22.03.2010, 00:51 | #107 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Ок.. давайте с дымом разберемся.. поскольку в моде их три.
.. нтрк дайте плиз.. что там с бомбером происходит. и картинку Я может просто чего-то недопонимаю.. .. Вообще былобы удобнее с картинками работать =) |
22.03.2010, 01:30 | #108 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Ладно, ченить может намудрюхаю с этими топляками )))
А вот за взрыв самолёта в воздухе, разлетающийся дым после взрыва, разлетающиеся горящие искры после взрыва и огненные факелы тоже после взрыва.... какие файлы за них отвечают? =) |
22.03.2010, 01:37 | #109 |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
Ид, смотри...
Есть небольшой сборничек эффектов. Называется SEPv2. Конечно может ты и зна про него... Так вот. В нем, как мне кажется, очень хорошо смоделированы попадания пуль/снарядов в самолеты. Почти, как на ганкамах. Высекается довольно заметная вспышка, прямо-пропорциональная калибру. Возможно это поможет тебе при создании новой версии своего пака. Трассеры в нем, как мне кажется, вполне сносные, разве что, их можно было б слегонца затемнить. Особое внимание стоит уделить "мелкашкам". Как тут и оговаривалось ранее. Особенно - зеленым огурцам от ШКАСа. Это тебе натырочка. (: Что б легче было представить общую картину. Дымы от РСов, лично я, предпочел бы видеть более основательные. Те что лежат в этой сборке - меня устраивают, в принципе. Хотя, их возможно и можно было б сделать чуточку светлее. Просто... Я конечно не знаю, на сколько это исторически достоверно, но мне кажется что следам РСов из твоего пака, можно было б добавить "веса". Я бы не стал отталкиваться при моделировании дымов, от видео материалов, снятых в наше время. Все таки, сейчас порох делается с добавками разными, его обработка - лучше, по сравнению с той, что была во времена войны. Вот и получается, что порох времен ВОВ, по идеи, более дымный. Это можно наблюдать все на тех же роликах с "тытрубы", хоть и не на всех. В общем, черт его знает, как надо. Ссылочка на скачку: скОчать И, пользуясь случаем, хочу спросить, тебе не под силу, случайно вот это: тыктут За ответ про трассы - спасыба. (:
__________________
Вежливость - главное оружие вора. (Джентельмены удачи) |
22.03.2010, 03:33 | #110 |
Гость
Сообщений: n/a
|
По поводу дымов,если не трудно,выложи пожалста отдельно,дым стац обьектов и горение,как то ,самоли статик,вагоны,и дома,ток отметь что к чему,и если к ним идут классы то и их,я попробую помудрить если не возражаеш,машинки и танки нашел,немного поковырялся,вроде нормально сделал,потом скринчики прецеплю,(поздно и спать охота)),да,и эти бензобаки или нефтехранилища,которые на дроме,хочу ко всем попробовать горение и дым приладить.Вот скрин шотики,вопрос,скрин 19 на нем стоянка, горят грузовики,огонь мой анимированый(из моей сборки)дым над ними Кирилла ранний,немного переделал,а вот жирно дымящий бензовоз это из вашей сборки,время дыма крайне мало,просадку он дает,потому как таким дымом дымят самоли,стат,вагоны,вот вопрос а что если эти дымы от грузовиков присобачить к бензовозам самолям вагонам?при пролете и сквозь них и рядом кружил-просадки фпс нет(моя система очень средняя атлон 2200,память 1024,карта видео джи форс 5200 ,128 память на борту,можно и к другим обьектам прикрутить их?взрыв на скрине тоже из моей сборки,от вашей я взял только дым трассера, и дым эресов,так что не обессудьте.все остальное у меня уже есть и подбирал я сборку свою для средних компов.
Последний раз редактировалось CharliDog; 22.03.2010 в 12:42. |
22.03.2010, 03:39 | #111 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
22.03.2010, 06:29 | #112 |
Местный
|
Ещё одно наблюдение.....если поджечь бак Фв-190 то он горит...но дыма совсем нет...
|
22.03.2010, 12:33 | #113 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
О! Дымы на скринах классные! Ещё если вместе с ними при взрыве бочки, к примеру, смог медленно разлетается - то вообще супер! =)
А вот пламя чуточку поаккуратней и меньше сделать надобы =) Особенно от подбитой техники =) Помнится мод был там ещё дистанция дымов увеличивалась до 25 км, и в нём давались дымы летящие в бок и огонь, вот там огонь выходил тонким джином из люков танков ))) Но на деле смотрелось очень реалистично =) Вот ещё бы сделать дымы от пажара самолётов сносящиеся также как пыль при взлёте - назад... от воздушного потока винта =) Тогда будет совсем всё шикарна =) |
22.03.2010, 12:39 | #114 | |
Новичок
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 25
|
Цитата:
Аед, спасибо за мод, эффекты супер!!! Вот только у меня одна проблемка есть, звуки всех пулемётов стали дефолтными, я так понимаю это из-за классов, отвечающих за прозрачность и за длительность "жизни" трассеров. Ты не мог бы написать название всех этих классов? |
|
22.03.2010, 13:18 | #116 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
22.03.2010, 13:30 | #117 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Ды мы на картинках мы вчера смоитрели.. они спирал системой сделаны.. и уползают.. в них 128 частиц и по 64 частицы в кадре =))..
Так чтов озмите калькулятор и посичтайте у кого что тормозит ))) .. Antimesser.. пересекаются классы оружия. Я вчера по просьбе трудящихся, пробовал прицепить дымок к ,50 причем такой компромиссный.. чтобы был димок а не трасса.. Вообщем чем больше классов затрагивается.. тем больше конфликтов. Так что смело можете заменять мои рикошеты на рикошеты САС или Трассера.. .. ПРо трассеры и АНО ошибаетесь... у нас разделены трассеры и АНО.. в текстурах и ТП.. так что все видно =)) ... Сейчас правим баги которые писали выше.. про большой дым так никто ии не вылоджил ничего.. =((( |
22.03.2010, 13:38 | #118 | |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=113 |
|
22.03.2010, 13:45 | #119 |
Новичок
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 25
|
lacota, Aed, спасибо, вроде теперь всё норм)))
|
22.03.2010, 14:07 | #120 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|