AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит? > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.05.2010, 16:53   #101
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Я использовал этот файл,
Но потом оказалось, что это распространяется и на ТБ-3. Оставил 2-ку. А остальное поменял в пресете.
Понятно..., с этими файлами понятно почти.
А чего сделать , чтоб в открытых кабинах был везде ветер (но не сильный), а то где есть , где нет... И оружие , например, в И-15 не слышно, а в И-153 слышно. Условия одни, а громкость разная...
Зы Вообще имхо - надо сделать звуки "ИЗ кабины" и потом уже делать удаленку. Обидно, что наруже интересней чем внутри...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 22:22   #102
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

А изнутри звук и вправду более однородный и в вашем понятии "скучный".
Над громкостью ишаков и чаек я работаю. Стараюсь подогнать под стандартную, ил-овскую.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 07:28   #103
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

[QUOTE=LOOdNO;54991]А изнутри звук и вправду более однородный и в вашем понятии "скучный".
/QUOTE]

Ну это кому как. Если стремиться к реализму, что как я понимаю есть генеральный курс АвСк, то и надо стремится. Иначе аркаа, она и есть аркада.
ИМХО - кабинный звук должен быть одинаковым. Различаться только характерными признаками - Ветер ( откр. кабин., но не навязчивый) и двигатель звезда или рядный, громкость (от мощности). А вот внешние звуки пусть будут разными.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 22:21   #104
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ребят подскажите плз нубу в вопросах звуков
1) можно ли технически сделать саундмод не трогая баттонса? т.е. простоь заменить дефолтные звуки на модные?
2)какая в итоге крайняя версия звукового мода? и в чем отличие Aviaskins sounds иdistantsoundmod? правильно лия понимаю, что в первом случае более качественные звуки, но сама физика процесса одна и та же?
3) правильно ли я понимаю, что АССМ является развитием ДСМ, ДСМ в свою очередь СФХ?
4)ну в общем...опишу ситуацию...собираю сейчас реалмодпак следующий...очень понравилась проделанная работа, и считаю что какой либо из звуковых модов просто необходимо включать, ибо значительно повышает реализм и все такое
но как бы кредо мод пака- что он максимально компактен, минимально конфликтен и все такое... т.е. подразумевается что его будут ставить как на чистый ил2, так и на всякие ультраппаки...а тут бттонс Слеса я так понимаю обязателен...
что посоветуете то?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 23:15   #105
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

1) я скажу нет. На самом деле можно, но тогда почти все самолёты будут похожи по звуку друг на друга.
2);3)Aviaskins sounds крайняя версия. Она является доработкой ДСМ. Основная цель доработки-много новых движков и звуков для них. Но в процессе работы было добавлено и несколько других вещей.
ДСМ основан на СФХ.
Жаль, что рбфлай куда-то пропал. Я хотел с ним обсудить проблему всяких разных звуков (не движков). Лично меня многие звуки не устраивают. Если вскоре рбфлай не появится, то придётся выдирать остальные звуки из ДСМ или оставлять по дэфолту.

Сейчас в разработке версия мода под чистый Ил (без новых самолётов таких, как МиГ-15/17 Су-26 итд...). Она практически готова.
Звуки для многих новых самолётов тоже существуют. К примеру МиГ-15/17 готов, Су-26 готов. Большинству остальных будут присвоены стандартные звуки.
Для того, чтобы они звучали, будут добавлены к бутону подправленные ЕМ и ФМ.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 21:24   #106
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Если вскоре рбфлай не появится, то придётся выдирать остальные звуки из ДСМ или оставлять по дэфолту.
Ужо давно все выдрано и поставлено на свои места.
С тебя, LOOdNO, подкорректировать громкость движков, разнобой сильный в этом плане.
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 10:22   #107
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

О! Наконец-то ты появился!
Очень нужны твои наработки!
Я вот вчера поставил дэфолтные звуки за/открытия фонаря выпуска/уборки шасси и аналогично с закрылками.
Позавчера приравнял громкости основных наших самолётов.
Сегодня записал звук свиста на высоких скоростях, сейчас буду слушать, как в игре звучит.

Ты смог-бы выложить по отдельности те новые звуки, что ты успел сделать???
В одном файле, как ты делал DSMfix.
Или тебе проще будет скачать мою текущую версию, затестить (в том числе по громкости движков), заменить нужные звуки?
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 11:02   #108
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
4)ну в общем...опишу ситуацию...собираю сейчас реалмодпак следующий...очень понравилась проделанная работа, и считаю что какой либо из звуковых модов просто необходимо включать, ибо значительно повышает реализм и все такое
но как бы кредо мод пака- что он максимально компактен, минимально конфликтен и все такое... т.е. подразумевается что его будут ставить как на чистый ил2, так и на всякие ультраппаки...а тут бттонс Слеса я так понимаю обязателен...
что посоветуете то?
Насчет последнего пунктика - все не так радужно, мод получается довольно конфликтным, так как использует множество классов, причем зачастую левых и не нужных... нужен чел, чтобы отделить нужное от не нужного... (это был намек, Петрушко )
И еще, батон от Слеса... ну не так популярен как САСовский, но с другой стороны найти тоже не проблема
Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Ты смог-бы выложить по отдельности те новые звуки, что ты успел сделать???
В одном файле, как ты делал DSMfix.
Или тебе проще будет скачать мою текущую версию, затестить (в том числе по громкости движков), заменить нужные звуки?
Дело в том что переделка сделана уже давно, поэтому я врядли вспомню, все что изменил, могу зашарить целиком, но по позже, надо еще с пропеллерными звуками разобраться...
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 11:48   #109
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Лоодно, сделай что-нибудь с АМами... Ну реально звучат как газонокосилки, причём электрические... Нереально чтобы так зузззали двигатели... Да может какойто ветеран писал что звук гримыхал буть здоров, но недумаю что он чутьли не дребезжал... Стандартный у Васи звучал правдоподобней...
Хотя-бы этот http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=18, ито звучит правдоподобней... Ну просто неможет такой высотный и мощный двигатель дребезжать.... Он должен гремыхать по определению...
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 11:55   #110
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
И еще, батон от Слеса... ну не так популярен как САСовский, но с другой стороны найти тоже не проблема

Дело в том что переделка сделана уже давно, поэтому я врядли вспомню, все что изменил, могу зашарить целиком, но по позже, надо еще с пропеллерными звуками разобраться...
Сейчас лично я делаю мод под чистый ил, со своим батоном!

Я тебя понимаю. Я тоже не смогу вспомнить всё то что я сделал.
Свист, кстати который я сделал мне понрпавился. Писал я его с мустанга.
Посторяйся всё-же определиться, что тебе будет проще, выложить отдельно, или скачать мою версию и испытать её? Или ещё какие предложения? Мне твою испытать?


Цитата:
Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
Лоодно, сделай что-нибудь с АМами... Ну реально звучат как газонокосилки, причём электрические... Нереально чтобы так зузззали двигатели... Да может какойто ветеран писал что звук гримыхал буть здоров, но недумаю что он чутьли не дребезжал... Стандартный у Васи звучал правдоподобней...
Хотя-бы этот http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=18, ито звучит правдоподобней... Ну просто неможет такой высотный и мощный двигатель дребезжать.... Он должен гремыхать по определению...
В первую очередь: тебе не нравится звук снаружи?
На газонокосилку не похоже!!! Ни на электрическую, ни на поршневую двс!!!
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 12:12   #111
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Да, в кабине хороший, а вот с наружи беру пе-8 и слышу Дззззззз
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 12:18   #112
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Вот, твоё-же видео... http://www.youtube.com/watch?v=klSGgZMQNRE
Слышно же ясный дзззззззззззз... когда ил разгоняется при взлёте
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 13:32   #113
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Я считаю, что мой вариаант наиболее реалистичный, и рекомендую его. Если не устраивает, то ставь на здоровье какой хочешь!!! Если надо, то могу помочь разобраться.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 14:14   #114
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Извини если немножко резко написал, просто описал что сильно бросается в ухо, так сказать отличается от всего другого, сам то я разберусь, но если что, буду рад если ты поможешь... Просто стрекотливость слышится какой то через чур резкой и ненужной, мощный двиг должен басы выдавать, а тут стрекот =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 14:27   #115
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Да не, даже близко не резко. Резко ( по моим меркам) : Ты на "*;: Ам-ам такой ?:№;% звук ";:?%; ???!!!
По поводу мощных двигателей и их звука: Гриффон 2000сил, 35 литров. Не очень-то уж и много низов:
http://www.youtube.com/watch?v=rmLkM...eature=channel
Имхо вообще у двигателя с индивидуальными выхлопными патрубками низы не особо сильные. Просто очень громкий звук. Низы появятся, если сделать небольшой глушитель. А если его удлинять, то звук будет становиться тише и тише.
http://www.youtube.com/watch?v=7kv5q...eature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=rypWJ...eature=channel
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 22:30   #116
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Наслушавшись рядных двигателей на Ютубе, так же внутрикабинных звуков, включив фантазию, сделал (используя звуки разных авторов) для себя вот такой вот звук для АМ-35. Воткнул так же удаленку от РБфлая.
Вложения
Тип файла: rar АМ-35.part1.rar (1.91 Мб, 367 просмотров)
Тип файла: rar АМ-35.part2.rar (1.63 Мб, 455 просмотров)

Последний раз редактировалось Kirill; 06.06.2010 в 22:33.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 23:24   #117
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Да, чувствуется у ребят есть желания, но не всё знают по модам, может даже и не хотят, так как их интересует только звук, но не зная всей структуры вы не сможете сделать путевый звук.
вот я обратил внимание что у каждой ФМ есть параметр кроме "прописьки" движка, [SOUND] Engine Std (я не знаю, что это), и из сфс файла есть папочка acoustics, я не вникал особо но там настройки для типов самолета и думаю их нужно расширить для каждого типа. Я не знаю как вы сделали удаленку, (с САС Тигр вроде первый реализовал) , но уверен что со звуком нужно разбираться детално и основательно. Бутон САС ни в коем случае, думаю нужно создавать на базе оригинального. По хэшам, звукоделы не все знают, что в них и для чего они нужны нужна помощь в этом точно!
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)

Последний раз редактировалось SLON; 06.06.2010 в 23:34.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 23:47   #118
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

И в хэшах нужно поизучать \com\maddox\il2\objects\sounds
Цитата:
package com.maddox.il2.objects.sounds;
import java.util.Random;

import com.maddox.JGP.Point3d;
import com.maddox.il2.fm.FmSounds;
import com.maddox.il2.fm.Motor;
import com.maddox.sound.BaseObject;
import com.maddox.sound.SamplePool;
import com.maddox.sound.SoundFX;

public class MotorSound implements FmSounds
{
protected SndAircraft owner = null;
protected Motor motor = null;
protected int sndStartState = 0;
protected Random dmgRnd = new Random();
protected long nextTime = 0L;
protected long prevTime = 0L;
protected float tDmg = 0.5F;
protected float kDmg = 0.0F;
protected SoundFX sndMotor = null;
protected SoundFX sndProp = null;
protected SamplePool spStart = null;
protected SamplePool spEnd = null;
private int prevState = 0;
private boolean bRunning = false;

public MotorSound(Motor motor, SndAircraft sndaircraft) {
owner = sndaircraft;
this.motor = motor;
if (BaseObject.isEnabled()) {
String string = motor.soundName;
String string_0_ = motor.propName;
String string_1_ = motor.startStopName;
if (string == null)
string = "db605";
string = "motor." + string;
if (string_1_ == null)
string_1_ = "std_p";
else if (string_1_.compareToIgnoreCase("none") == 0)
string_1_ = null;
if (string_1_ != null) {
spStart
= new SamplePool("motor." + string_1_ + ".start.begin");
spEnd = new SamplePool("motor." + string_1_ + ".start.end");
}
sndMotor = sndaircraft.newSound(string, true);
if (sndMotor != null) {
sndMotor.setParent(sndaircraft.getRootFX());
sndMotor.setPosition(motor.getEnginePos());
sndMotor.setControl(500, 0.0F);
}
if (string_0_ != null && !"".equals(string_0_)) {
string_0_ = "propeller." + string_0_;
sndProp = sndaircraft.newSound(string_0_, true);
if (sndProp != null) {
sndProp.setParent(sndaircraft.getRootFX());
sndProp.setPosition(motor.getEnginePos());
}
}
motor.isnd = this;
}
}

public void setPos(Point3d point3d) {
/* empty */
}

public void onEngineState(int i) {
if (sndMotor != null) {
if (i != prevState) {
if (i == 2 && spStart != null)
sndMotor.play(spStart);
if (i == 4 && spEnd != null)
sndMotor.play(spEnd);
}
if (i > 2 && i <= 6) {
if (i == 3) {
sndMotor.setControl(500, 1.0F);
sndMotor.setControl(501, 10.0F);
}
if (i == 5)
sndMotor.setControl(501, 20.0F);
if (i == 6) {
sndMotor.setControl(500, 1.0F);
bRunning = true;
}
}
sndMotor.setControl(106, i > 1 && i < 4 ? 1.0F : 0.0F);
sndMotor.setControl(112, (float) i);
}
prevState = i;
}

public void update() {
float f = motor.getRPM();
if (sndMotor != null) {
int i = motor.getType();
int i_2_ = i;
if (motor != null) {
/* empty */
}
boolean bool;
while_1_:
do {
do {
if (i_2_ != 0) {
int i_3_ = i;
if (motor != null) {
/* empty */
}
if (i_3_ != 1)
break;
}
bool = true;
break while_1_;
} while (false);
bool = false;
} while (false);
boolean bool_4_ = bool;
float f_5_ = motor.getReadyness();
float f_6_ = f;
if (f_5_ < 0.0F)
f_5_ = 0.0F;
f_5_ = 1.0F - f_5_;
if (bool_4_ && prevState == 0)
bRunning = f > 5.0F;
if (bRunning) {
if (!bool_4_ && f < 60.0F && prevState == 0)
bRunning = false;
if (f < 1200.0F) {
sndMotor.setControl(501, f / 30.0F);
sndMotor.setControl(502, f_5_ * 0.7F);
if (f > 400.0F)
sndMotor.setControl(503,
0.8F * (1200.0F - f) / 800.0F);
else
sndMotor.setControl(503, 0.8F);
} else
sndMotor.setControl(501, 0.0F);
} else
sndMotor.setControl(501, 0.0F);
float f_7_ = f;
if (f_5_ > 0.0F)
f_7_ *= 1.0F - f_5_ * 0.15F * dmgRnd.nextFloat();
sndMotor.setControl(100, f_7_);
sndMotor.setControl(101, f_5_);
}
if (sndProp != null) {
float f_8_ = motor.getPropRPM();
sndProp.setControl(100, f_8_);
}
}
}
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)

Последний раз редактировалось SLON; 06.06.2010 в 23:55.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 23:51   #119
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
...сделал (используя звуки разных авторов) для себя вот такой вот звук для АМ-35. Воткнул так же удаленку от РБфлая.
Удаленка для АМ не моя - LOOdNOвская (токо более старая)
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2010, 23:52   #120
RBflight
Красный Мыш
 
Аватар для RBflight
 
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Да, чувствуеться у ребят есть желания...
и много
Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
...но не всё знают по модам
дык куда уж нам...
Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
...может даже и не хотят, так как их интересует только звук
ага, о чем и неоднократно спич
Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
но не зная всей структуры вы не сможете сделать путевый звук
уже сделали (уж что-что а звуки довольно качественные и гармоничные с другими)
Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Я не знаю как вы сделали удаленку, (с САС Тигр вроде первый реализовал)...
знал бы - не говорил.
у тигры сделаны только "fly-by sounds", забинденные на кнопку F3, тупо для пролета самоля, если жмешь на эту клавишу... к примеру, если наблюдать с земли или несколько раз пролетающий самолет, звук будет обычный
LOOdNO придумал (мож кто и подсказал ) звук, действительно меняющийся с расстоянием, и записанные предварительно "fly-by" не нужны - все звучит как и должно звучать в жизни (с некоторыми условностями, конечно, ограничения звукового движка, понимашш)

лично на звуковое оформление моего мода никто и никогда не жаловался, скорее даже были восторги, а вот по конфликтности - долбанные классы, с ними у народа реальный гемор, что есть то есть.
RBflight вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru