|
|
|
|
|
#1 |
|
творческий
|
кроме самого автора больше некому это сделать?
Он шарит по всем нюансам как никто. остальные шарят фрагментарно
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
имел в виду что собрать в текстовый файл может уже и не автор ... я об этом
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
|
Маркиз опередил
Просто автору потом файл переслать, почитает, поправит и в народ. Мне например тема моделирования интересна, но с рождением ребенка все силы только на него уходят . Извиняюсь за оффтоп
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
мои поздравления)
Папаша
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Следующее, что надо сделать в 3D Max - это расставить "крючки" эффектов. Эти объекты не видны в игре сами по себе, а являются "входными точками" для прикрепелния к модели различных визуальных эффектов (дымы, огонь, выстрелы из вооружения и т.п.), привязки к модели внешних, подключаемых объектов (бомбы, ракеты, подвесные контейнеры, баки и т.п.) и взаимодействия с поверхностью земли.
В большинтсве игр, уверен, что и в "Ил-2" так же, вобщем-то, не имеет занчения, что за меш представляет из себя объект "крючка". Так как в игру экспортируется только "входная точка", или Pivot этого объекта. Он определяет место и направление появления эффекта или внешнего объекта на модели, относительно ее деталей, к которым привязан жанный крючок. В оригинальных моделях МГ крючки представлены такими объектами: ![]() ![]() Стреловидные объекты задают место и направление появления дымов, выстрелов и течи бензина. Объекты в виде бомб, ракет и прочего вооружения задают место и направление подвески внешнего вооружения. Объекты в виде фигурок пилотов задают место появления "парашютистов" - фигурок выпрыгнувших с парашютом членов экипажа. Объекты в виде "кристаллов" - точечные крючки, направление которых не имеет значения. Они задают позиции навигационных огней, появления вихрей на законцовках крыльев и точки взимодействия с поверхностью земли. Стандартные имена крючков такие: 1. Точка взаимодействия с землей - _ClipNN, где NN - 00, 01, 02,... Нумерация сквозная и непрерывная на всей модели. 2. Точка взаимодействия с землей левой опоры шасси - _ClipLGear 3. Точка взаимодействия с землей правой опоры шасси - _ClipRGear 4. Точка взаимодействия с землей центральной опоры шасси - _ClipCGear 5. Выстрел из пулемета - _MGUNmm, где mm - 01, 02, ... 6. Выстрел из пушки - _CANNONmm, где mm - 01, 02, ... 7. Огонь из выхлопного патрубка N мотора MM - _EngineNEF_MM 8. Дым из выхлопного патрубка N мотора MM - _EngineNES_MM 9. Пожар двигателя N - _EngineNSmoke 10. Пожар бака N - _TankNBurn 11. Течь из бака N - _TankNLeak 12. Внешняя подвеска бомб - _ExternalBombNN 13. Пилон, бак, или контейнер - _ExternalDevNN 14. Навигационный огонь - _NavLightN 15. Источник вихря на законцовке - _WingTipX, где Х - R для правого крыла и L - для левого. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Ну и как итог - небольшой плакатик, на котром показаны все части модели: лоды, заглушки, тени, крючки, коллижен и тд.:
![]() Полу-прозрачным показаны моедли, которые будут использоваться в нескольких лодах одновременно. На этом работа с 3D моделью почти закончена. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Ваще круто!!! Честь тебе и хвала! =)
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Полистало темку. Здорово все. Что тут еще скажешь. Респект автору
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
Если делаешь лоды как сказано выше, т.е. изменяешь первую модель в сторону изменения, путём удаления вершин и рёбер, то мапинг не теряется
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
творческий
|
я так и понял.
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
Нужно создать новую тему или поискать на форуме соответствующую тему
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,366
|
По поводу этого: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...280#post141280 - мода. Прозьба помочь!
Архив по адресу: - https://yadi.sk/d/cNhdva9qh7NWo - скачиваеться(скачивал два раза), в строку(окошко) пароль вставляю как и велено - "простомод на буржуйской раскладке'' , но архив полностью не распечатываеться, выдаёт ошибку, к сожалению. Картинка внизу. |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Модератор
|
Цитата:
А если склонны к экспериментам, можете установить "бету" (9.38) или даже "альфу" (15.03)
|
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,366
|
Установил 9.38, ранее была 9.20., ситуация не изменилась, архив открываеться с ошибкой. Зачем выдумывать такие сложности с паролями - что бы люди голову ломали как (извиняюсь за бабу прычэпну)перевсунуть, от не могу до конца понять.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
Прошу в личке привести пример пароля.
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
|
Кстати, мне вот интересно, кто ему делал классы и ФМ?
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,666
|
у меня все открылось, летал с удовольствием. Спасибо!
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,366
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 18 (пользователей: 0 , гостей: 18) | |
|
|