|
|
|
#101 |
|
Модератор
|
Так эт-т-та ... вроде обещались рассказать ... со временем
|
|
|
|
|
|
#102 | |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
кто подскажет че делать с этим:http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=228 Жалко удалять фсе Текстуры уж больно красявыя
|
|
|
|
|
#103 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
uppermount посмотри.
__________________
![]() Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
|
|
|
|
|
#104 | |
|
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Цитата:
, мож не в ту папку засунул? А текстуры и правда класс, ещё я уменьшил их все, с 1024 до 512, визуально разницы не видно, зато на малой высоте за борт смотреть можно
|
|
|
|
|
|
|
#105 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
FilMit, пожалуйста выложи пару скринов с Крыма.
__________________
![]() Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
|
|
|
|
|
#106 |
|
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Пляж какой-то непонятный
С именами файлов напутали?
|
|
|
|
|
|
#107 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
FilMit, очень даже недурственно! А по поводу пляжа - topmount посмотри не перепутал с Beach?
Кстати, отключил в моде лес. Обрати внимание, даже у тебя на скринах - он ближе - темный, дальше резко становится светлым...
__________________
![]() Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
|
|
|
|
|
#108 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
В опщем еще хуже стало все, придется видимо снести эти текстуры. Кругом скалы какие то дурацкие.
|
|
|
|
#109 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
Господа, need help. Продолжаю сидеть разбираться с модом текстур. Чем глубже влез - тем толще оказались партизане) Объясните мне, как присваивается **.tree.tga и почему есть файлы *tga и *.tgb? и за что они отвечают. Заранее спс)
__________________
![]() Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
|
|
|
|
|
#110 |
|
Модератор
|
Никак не "присваивается". Это маска, в соответствии с которой движок автоматически генерирует деревья на соответствующей текстуре без ".tree.".
В ИЛе *.tgb, как правило, используется для файлов с маской прозрачности, а *.tga - соответственно - без таковой. Однако правило сие зачастую не соблюдается Ну а зачем конкретно в этом паке частенько встречаются абсолютно одинаковые *.tga и *.tgb - бог весть
|
|
|
|
|
|
#111 |
|
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
deSAD просто я в этот мод попытался подсунуть вместо lowland текстуры bobfields с деревьями. Так вот сами текстуры есть, но деревья, несмотря на наличие маски, Ил не расставляет. В чем может быть причина?
__________________
![]() Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
|
|
|
|
|
#113 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,542
|
Я вот чего не пойму! Почему в прибалтике действуют не те же законы природы как во всем остальном мире
. Тоесть везде ВВП меняются с зимней на летнюю и наборот а прибалтике похоже там то с чего взлетают вообще не считаетса ВВП . Что делать! Может кто сталкивалса? Стандартный способ изменения не действует .
|
|
|
|
|
|
#114 | |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Средствами load.ini полноценную зиму получить не удастся. :
Последний раз редактировалось Dad; 21.02.2009 в 22:38. |
|
|
|
|
|
|
#115 | |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
|
|
|
#116 |
|
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
|
|
|
|
|
|
#117 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Ну и у меня там же. Думаю пофиксить а жаль Крым уж оч. хорош.
|
|
|
|
#118 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,542
|
Та не! То-то и оно! Что дома постройки все аэродромные на зимние меняютса! Только сама ВВП летняя остается! Хотя я и такси это и все остальное пробовал менять методом тыка
. И везде все нормально получаетса! Кроме прибалтики почму-то . Может глюк какой? Или как я уже писал, может все дело в том, что там полосы не стандартные! Такие только в мурманске еще есть. Большие и без рулежных дорожек.
|
|
|
|
|
|
#119 | |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Перекинуть в ветку Доработка дефолтных карт наверное... потом...
Цитата:
Всё нормально с Проебалтикой... Заставил ты меня курочить акторсы на старости лет... Спасибо mr N за инструмент SimpleCutter.exe. Если конвертировать акторс в текстовой файл, открыть Вордом, заменить все Ground на GroundWinter, конвертировать обратно в акторс, переобозвать на actorsW.static, в wload.ini дописать буковку [static] actorsW.static ...то можно будет летать с зимних аэродромов... вот так-то! Тебе осталось только кинуть actorsW.static , который в аттаче. в папку <папка_с_Илом>/MODS/MAPMODS/Maps/kurland на всякий случай, кладу и wload.ini Другие файлы в папке kurland вобщем-то не нужны. Последний раз редактировалось Dad; 23.02.2009 в 02:12. |
|
|
|
|
|
|
#120 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,542
|
Спасибо конечно, но получаетса полная... х...ня
. В результате. ВВП исчезает совсем! А самолеты взрываютса на земле сразу почему-то. Вы видимо не поняли! Я изменить не на дефолтой карте пытаюсь ВВП для которой вы и выложили файлики . Похоже. А на Курляндии из GW пака. И отсюда кстати и главная непонятка! Во всех остальных картах пака ВВП нормальные зимние и лед на воду меняетса путем переписывания в Лоад ини ватеров. Нормандия, Ардены, Венгрия! Кроме прибалтики! Там тоже все путем и лед на воду менятся, но! ВВП остается от дефолтной карты, я так понял. Поэтому тут надо как то по другому... Незнаю. На эту прибалтику вообще ничего не действует !.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|