|
![]() |
#101 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,215
|
![]()
Получилось, убрав лишний материал и воспользовавшись командой attach, всем спасибо за советы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Новичок
Регистрация: 20.11.2017
Адрес: Санкт-Петербург, Финляндский вокзал
Сообщений: 2
|
![]()
Ребята, а кто подскажет, плагин Buggy Buggy, - это единственный инструмент, которым можно экспортировать из Макса? У меня, почему-то никогда не работал импорт. А экспорт работал раньше нормально, а теперь очень долго, буквально часами, выводит код. Может вообще не вывести. Есть подозрение, что это из-за интеловского процессорного видео, так как дискретной карты я лишился. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,092
|
![]()
не единственный... лучще поискать Maraz exporter.. он вполне корректно работает, при некотором умении.. БагиБаги никогда широко не использовался...
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,092
|
![]()
а чем ты и из чего экспортишь?
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
2. Устанавливает правильно пивот у меша(модели) Ибо Xform reset убивает ранее выставленный пивот. 3. Устанавливайте правильное сглаживание в 3д макс перед экспортом всем мешам в модели. У меня есть максы от 2012, 2016, 2018 Почти всегда пользуюсь функцией автоматически настраивать сглаживание, через кнопку Auto Smooth (с дефолтным значение 45 град). Очень !!! редко вручную раскидываю сглаживание по полигонам, на особо сложной модели и в сложных(форма) местах. 4. Импортируйте обратно в игру при помощи плагина Maraza, плагин автоматически импортирует с правильным сглаживанием. Описал свой способ, который меня устраивает.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 11.08.2020 в 15:58. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
нужно больше чамфера!
|
![]()
Странно, должно быть наоборот. В игре модели немного "мягче" выглядят, чем во вьюпорте макса. В некоторых моментах мне помогало дополнительная группа сглаживания. Например: 1 и 2 группа соединятся и я дополнительно выбирал 2 соединяющих полигона и назначал ещё дополнительно 3тю группу на их "стык"
|
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,215
|
![]()
Здравствуйте. Как настроить параметры Castomize>units setup и system unit setup чтобы при импорте мешей из ила и обратном экспорте в Ил не терялся масштаб? Или надо настраивать что-либо другое?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,092
|
![]()
тут вопрос конечно к спецам по экспопрту импорту, но по масштабу могу сказать, что (если я ничё не путаю) то экспорт из ила в меши и в макс, происходит в масштабе 1 к 1.. а вот дефолтные модели для ила делались в масштабе 20 к 1 ... так что тут изначально были проблемы с идентичностью масштабов в моделях.
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#109 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() Скачать картинки одним архивом: https://www.mediafire.com/file/8wx5g...+IL-2.rar/file Продолжение следует.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 16.04.2023 в 14:20. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#110 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Если импорт в ИЛ-2 мешей производится из просмотрщика mesh_dump(есть тут на сайте)
от нашего коллеги NB79, то там импортируются в3д макс меши в формате OBJ, которые имеют реальный масштаб из игры. То есть в макс они "зайдут" в масштабе 1:1. Если в макс импортируется вся модель из IL2 Modder(есть на сайте SaS) то там сохраненный файл всей модели FBX, надо при импорте файла FBX в 3д макс , установить единицы измерения в окне которое появляется при экспорте единицы измерения САНТИМЕТРЫ !! Если в макс импортируется вся модель или один меш из MshConverter, там разные настройки в зависимости о версии, надо читать инструкции к конкретной версии MshConverter при сохранении файла в САМОМ MshConverter. Я им не пользуюсь, уточнить не могу. Ситуация " из 3д макс в ИЛ-2"= экспорт Я пользуюсь экспортером от Мараз, о нем и будет идти речь В нем используется два вида настроечных файлов: PRJ и CFG Установки в файле PRJ ![]() Установки в файле CFG ![]() Если в файлах PRJ или CFG в отмеченных на картинке местах стоит 1 или 1.0 то экспорт происходит 1:1, то есть мастшаб(размер) модели(меша) будеи экспортирован без изменений и будет соответствовать размеру в 3Д макс. Если в самом 3д макс правильно установленны единицы измерения(см пост выше) то размер модели в ИЛ-2 будет правильным, конечно если сама модель была создана с правильными размерами изначально в 3д макс или импортированна в 3д макс в правильных размерах
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 17.04.2023 в 00:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#111 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,215
|
![]()
Спасибо за пояснения.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#112 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,636
|
![]()
Уже третью неделю мучаюсь с Илами) И тут в первом часу ночи наконец дошло, что порядок материалов в меше имеет значение! Иловские меши были до меня копаны Барнеси, потом ещё я постарался. Были 2 основные проблемы. На некоторых мешах чуть просвечивают оверлеи (проверил в ДГен паке, такой баг есть). Почему-то на некоторых мешах при повреждениях оверлеи накладывались поверх отверстий. Пересохранение программой от NB79 с корректировкой оверлеев не помогло.
Вот так оверлей не просвечивает Код:
[Materials] Matt1D0o Gloss1D0o skparts3 Overlay7 Код:
[Materials] Matt1D0o Overlay7 Gloss1D0o skparts3 Код:
[Materials] Gloss1D0o Matt1D0o OverlayD2o Overlay1 Overlay7 Matt1D2o Gloss2D2o Matt2D0o Код:
[Materials] Gloss1D0o Matt1D0o Gloss1D2o Gloss2D2o Overlay7 OverlayD2o Вот такое я сделал для себя открытие. Может, будет кому-то полезно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#113 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#114 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,636
|
![]()
Ещё есть ловушка, на решение которой потратил некоторое время.
В таком варианте оверлей перекрывает повреждения Код:
[Materials] Gloss2D2o Overlay7 OverlayD1o Код:
[Materials] Gloss2D2o Overlay7 OverlayD2o |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|