AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2010, 18:02   #1
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Вот все исходники по теме "очеловечивания". У кого есть силы и желание продолжить - никаких проблем, используйте. Подробное описание классов для работы с бомбоприцелом - в документе AdvancedBombsight/description.txt . Ну и вопросы мне можно задавать, никаких проблем. Здесь, в личку или в аське|скайпе (если ответ нужен быстро) .
Вложения
Тип файла: zip _NewFlyableUpdatePack.zip (763.9 Кб, 565 просмотров)
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 21:49   #2
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
Петрушко, не вопрос - сегодня-завтра выложу здесь код прицелов и описание как там, чего и зачем. Мне все равно не хватит терпения сделать ту же работу еще несколько раз .
огромное спс!
а вкратце- там сложно ето делать? или просто муторно- на каждый самолет нужно перебивать?

а вообще идея сделать что то типа "бомбер реал модпак", или как ты предлагал когда то(непомню точное название) весьма заманчива, ибо процесс бомбометания нигде толком несмоделлирован. это даст реальное техническое преимущество ил2 перед др симуляторами при мин затратах...

правда муторно ето, хоть и достаточно уже завязок...
1. я сейчас парюсь над баллистикой более менее правильной.зачатки есть и что то будет...
2. исправление баллистики ессна требует и доработки прицелов- тут ты начал, заготовки тож есть...
3. ветромод так или иначе готов...
4. заготовка мода на управление сбросом оружия(как мы когда то обсуждали) тоже есть, я там специально вынес переменные, чтобы можно было их легко редактировать. правда для етого пришлось придумать принцип работы етого мода с 0...
5 прочие доработки, тип аограничения перегрузки или разрешенных положений для сброса- тоже есть, можно сказать готовы, и т.п...

итого- много чего начатого, а вот объединить...ух...
вот такие дела...
но еще раз спс за твою работу и за твои ответы! респект тебе
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 00:23   #3
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
огромное спс!
а вкратце- там сложно ето делать? или просто муторно- на каждый самолет нужно перебивать?
Вкратце я в описании там написал, в конце. Собственно прицел - так вообще не сложно, если для нужных бомб поправочные коэффициенты есть - то минут в 10 можно уложиться. А вот "причесывать" фм эт реально муторно... Сам понимаешь, получается по принципу "голова вылезла-хвост увяз", пока добьешься более-менее человеческого поведения - раз 30 ил перезапустишь, да и глаз замыливается при этом - трудно вообще оценить, стало лучше или нет. И данных нет нихрена, как оно должно быть. Понятно, что как есть - криво, а как надо - фиг знает, все на глазок .
Это еще усугубляется тем, что я хоть и полетываю иногда на бомберах, но вообще они меня в основном как цели интересуют. Такие дела...
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 00:58   #4
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
Сам понимаешь, получается по принципу "голова вылезла-хвост увяз", пока добьешься более-менее человеческого поведения - раз 30 ил перезапустишь, да и глаз замыливается при этом - трудно вообще оценить, стало лучше или нет.
еще как понимаю...очень даже хорошо понимаю...
такая же ситуация ща с бомбами...по определенным причинам, придеться дорабатывать модель баллистики для бомб...теори для такого случая нет( открытой печати не нашел)
придеться совмещать аэродинамику и писать ее...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 16:39   #5
qVik54
из темноты
 
Аватар для qVik54
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Далеко от Москвы
Сообщений: 200
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
:теори для такого случая нет( открытой печати не нашел)
придеться совмещать аэродинамику и писать ее...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ob_1.jpg
Просмотров: 590
Размер:	61.8 Кб
ID:	8562   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ob_2.jpg
Просмотров: 568
Размер:	144.1 Кб
ID:	8563  
qVik54 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 23:55   #6
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

+1, это книжка для суровых штурманов, которым нужно убить бонбой побольше народу, а не для инженеров, пытающихся чего-то там смоделировать. Конечно, все, что там написано - правильно, но там говорят "как", а не "почему". Вот если Петрушка прикрутит правильную баллистику - то эта книжка весьма пригодится тем, кто захочет точно бросать бонбы...и тем, кто будет переделывать бомбоприцелы под правильную баллистику .
Вот только все это надо перенести в тему про баллистику бомб...чета заоффтопили.
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru