AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.06.2020, 00:09   #121
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
По умолчанию

АВ применялись и с 8000м - ей пофиг контейнер имеет барометрический спуск.
Я ее даже могу руками посчупать у коллеги в подвале такой есть.

Попробуй фокус с "белыми " зенитками - без стороны принадлежности. Наиболее близко к реальности когда пво истерично встречает все что летает. Только к позициям этих истериков близко ничего не ставь перестреляются еще в самом начале.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2020, 06:00   #122
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
АВ применялись и с 8000м - ей пофиг контейнер имеет барометрический спуск.
Я ее даже могу руками посчупать у коллеги в подвале такой есть.

Попробуй фокус с "белыми " зенитками - без стороны принадлежности. Наиболее близко к реальности когда пво истерично встречает все что летает. Только к позициям этих истериков близко ничего не ставь перестреляются еще в самом начале.
Ого, не знал. Но мне, как выяснилось, AB пока что лучше вообще не юзать. В момент атаки при их использовании фпс падает до нулевого значения, видимо из-за большого количества объектов.
Ну и про зенитки тож не знал, получается, что нейтральные зены будут палить вообще по всем?
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2020, 11:32   #123
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня.
Значит, у меня там лишние радиостанции. Разберусь.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки?
Система награждений, вообще для всех стран, пока не менялась, она с момента выхода "Забытых сражений" так и осталась. Конечно ее надо дорабатывать, но это от Асуры зависит - а у него нет времени. Но я очень надеюсь, что когда-то и до этого дойдем.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать.
Вот чтобы избежать таких нестыковок я обычно и выключаю аэродромы, расположенные слишком далеко от базы игрока. Но это сложно достаточно точно настроить, особенно в случае, если в рамках одной кампании есть несколько подразделений, а их аэродромы разбросаны далеко друг от друга на карте. Как я вижу, мне это не всегда удается

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы?
Хм, даже не знаю что сказать. Лично я никогда не обращал внимание на все эти надписи про выполнение задания, и опцию эту всегда выключаю в настройках сложности. Поэтому я никогда не делал попыток как либо настраивать все это хозяйство. И честно говоря вообще не представляю, что там какие-то два часа где-то установлены... Пока в приоритете другие работы по генератору, хотя бы та же система награждения. Так что как говорил Меддокс, будем жить с этим

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3.
Видел все это и не раз. Тут в ИИ какая-то порблема, как я понимаю. Но править мозги ботам не умею, так что пока будем жить с этим

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше.
Все правильно, это имитация "фиксации результата". Не уверен, что она тогда была, но все же на всякий случай ее сделал. Если игрок на Не-111, то До-17 прилетит раньше, но возможно, если игрок будет на Ю-88, например, тогда разведчик прилетит позже Такие тонкости пока не поддаются настройке. Нет технической возможности.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным.
По немецким бомбам я не очень компетентен, но тут как в предыдущей ситуации - пока нет возможности в генераторе для определенного типа миссии прописать конкретный тип боеприпаса. Однако эта задача у нас в списке имеется, и я думаю, в ближайшее время фичу запилим.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2020, 11:45   #124
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,557
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
В момент атаки при их использовании фпс падает до нулевого значения, видимо из-за большого количества объектов.
..не пробовалось в момент сброса кассет перевести взгляд в небо? фпс падает только в фокусе кадра, где объекты отрисовываются. Если в момент сброса в кадре будет пусто или минимум объектов - фпс сильно не рухнет Ну, кроме случая с взрывами бомб, если хард-диск механика или не быстрый ССД: они не успевают закинуть эффект взыва на экран с нужной скоростью.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2020, 12:49   #125
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Да, есть такое. Некоторые взрывы вызывают такое падение ФПС. Тут ситуация как с полетом над сильно застроенным городом типа Берлина. На большое скопление домиков лучше даже не смотреть А еще такое происходит, когда большая группа транспортников бросает десант, и одновременно появляется большое количество парашютистов. Хотя использование сокращенных списков селектора очень сильно помогает.
Но проблема в том, что на все эти спецэффекты как раз хочется посмотреть! Какой в них смысл, если от них отворачиваться)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2020, 21:36   #126
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

К слову, за миссии типа 10 мая 1940 года отдельная благодарность. Да, фпс в районе 10-15, да, очень много машин в воздухе, но как это зрелищно! Вот чего-то подобного не хватало в динамических кампашках ещё в далёких нулевых. На это можно просто смотреть, включив автопилот от начала и до конца.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2020, 13:11   #127
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Сокращенные списки селектора рулят! В данной ситуации, в 1940, я у себя про тормоза забыл в принципе. А комп у меня 2011 года сборки. Советую попробовать:
Вложения
Тип файла: rar air_ETO_40.rar (477 байт, 660 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 22:53   #128
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 57
По умолчанию

Товарищи, а где скачать последнюю версию?
April вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru