|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
08.07.2016, 13:04 | #141 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
OOOOOOOOOO!
JA! JA!!! DAS IS FANTASTISH!!! |
12.11.2017, 13:43 | #142 |
Новичок
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 6
|
Моделирование самолёта для игрового движка (на примере War Thunder)
Т.к. форум по Ил-2ЗС, решил разместить в данной ветке. Если что, думаю, модератор меня поправит. На мой взгляд информация интересная (особенно для начинающих): https://youtu.be/PGAY9Rnu2nM Последний раз редактировалось Green; 12.11.2017 в 13:45. |
12.11.2017, 15:13 | #143 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, познавательно.
|
12.11.2017, 20:10 | #144 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Как раз сегодня роясь в закормах https://simviation.com нашел вполне удобноваримого "Гризли".
|
13.11.2017, 04:55 | #145 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
В детстве был любимый самолетик, зализан красиво аэродинамически, пушка турели, хотя где он штурмовал во 2 Мировой даже не знаю, вроде бы уходил от мустанга ( а вот оно что по_Гуглю: не воевал нигде, 2 экземпляра всего)
Твистер ты бы для начала на Ил-2 проэксперементировал. Легендарный самолет давший название игре- сейчас с топотопной 3D-моделью/ Уже половину крафтов и у нас на скинсах и на SAS давно 3D "облагородили", а старичку не нашлось места Последний раз редактировалось Mixx; 13.11.2017 в 05:03. |
13.11.2017, 08:35 | #146 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Художественные способности у меня "того", нет чувства "прекрасного". А вообще, на готовые модели, планы есть.
Последний раз редактировалось tvister; 13.11.2017 в 08:40. |
13.11.2017, 12:22 | #147 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
01.07.2019, 15:58 | #148 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
Не сообразил, куда лучше написать, решил пока сюда.
Фикся акторс для карты Мандрила, обнаружил такую бяку как явное несоотвествие между размерами импортированных 3д-моделей объектов, которые явно сделаны для карт масштаба 1:1, и стоковыми моделями наземки в Иле. Можно ли пофиксить сток, чтоб не так резко в глаза бросалось?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
01.07.2019, 22:19 | #149 |
Пытающийся полететь
|
Можно. Надо "всего лишь" переделать сток и заново экспортировать его в игру...
Ключевые слова "всего лишь"....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
01.07.2019, 22:24 | #150 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
а кто из выше представленного сток? Домик или ганомак?
плюс как вариант предлагаю перекрёстное сравнение .. что правильнее домики или техника
__________________
ищется идейный Программер ) |
02.07.2019, 01:46 | #151 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,769
|
А чего тут рассуждать то?
Ганомаг нужно делать больше- что б легче в него целиться
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
02.07.2019, 10:56 | #152 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
Карта 1:1, домик из карты БОМ, стало быть, ганомак детского размера как-то не встретилось у Кевина, что карта никогда не должна быть 1:1, потому как все наземная боевка Ила делались в меньшей пропорции и это так заметно
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 02.07.2019 в 11:02. |
02.07.2019, 11:12 | #153 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
02.07.2019, 15:16 | #154 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Вообще то, если модель умножать на матрицу скалирования, то ничего переделывать не надо. Даже не так. У нас всё равно при выводе модели позиционируются и в этой матрице присутствует и скалирование, просто оно 1:1. Вот туда и нужно писать соответствующий коэффициент для всех осей по которым надо масштаб изменить. Проблема только в том, что неизвестно, можно ли штатно это сделать в Старичке и если да, то куда прописывать соответствующие масштабные коэффициенты. По логике это должно присутствовать в him/sim, в правилах сборки модели. Но есть ли это явно и вообще - ХЗ.
|
02.07.2019, 15:22 | #155 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
размер точнее масштаб карты никогда не влиял на размеры моделей.. в смысле на их изготовление и применение .. ээммм... модель чего либо делается по схемам и чертежам.. и хочешь не хочешь,а размеры будешь брать реальные, что бы как раз не получить пак техники разного калибра.. это как на полку с 1:72 масштабом впихивать модель 1:48ого... А вот Карты, террейн и прочее.. как раз бывает что и делают в масштабе произвольном...тот же самый ламанш который менее чем за 5 минут пересекается, или карта Италии затягиваемая во фрактал ...
в общем надо смотреть что за объекты ... и проблема в том что я их не узнаю .. броник этот какой то камуфляж имеет характерный по стилю исполнения для моделек Второй мировой... да и шкурку домика не узнаю ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
02.07.2019, 15:30 | #156 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
коофициэнты при экспорте импоте указывают.. и тут то ли домик не рихтанули .. то ли броник не с той цифрой экспортнут.
__________________
ищется идейный Программер ) |
02.07.2019, 15:50 | #157 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
..скорее всего это и есть, вся техника выглядит сильно меньше строений в паке Асуры..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
25.07.2019, 19:52 | #158 |
Местный
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,857
|
Уважаемые коллеги! Для всех желающих представляю библиотеку с книгами о популярных графических редакторах (программах) 3Ds MAX и Blender 3D. Все книги на русском языке (в том числе и переводы на русский язык зарубежных изданий), хорошо иллюстрированы и очень информативны (скриншоты обложек некоторых книг представляю здесь). Среди них много учебных пособий, которые могут пригодиться для начинающих конструкторов виртуальной авиа, морской/речной, наземной техники, вооружения, а так же и других аэродромных объектов. Вся библиотека разбита на два больших (и довольно «тяжелых») архива:
1. АРХИВ 1 – это книги о программе 3Ds MAX (разных версий и годов выпуска) – ссылка: https://transfiles.ru/fuk48 (общий «вес» архива 1,3 Гб). 2. АРХИВ 2 – это книги о программе Blender 3D (так же разных версий и годов выпуска) – ссылка: https://transfiles.ru/d1a7h (общий «вес» архива 358 Mб). Срок хранения обоих архивов на файлообменнике – 14 дней. А по этой ссылке: https://drive.google.com/uc?id=0B9WT...xport=download можно скачать русифицированную программу 3Ds MAX 2010. |
25.07.2019, 20:07 | #159 | |
Пенсионер
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,124
|
Цитата:
Хотел качнуть мануал 3Dmax, но...
__________________
|
|
25.07.2019, 20:57 | #160 |
Местный
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,857
|
Женя, сейчас перевыставлю, когда выставлял все было нормально.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|