AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 21.12.2013, 14:57   #141
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

По сваливаниям такой момент.
Во-первых - 3д вращение винта не всегда совпадает с направлением вращения из ЕМД.
Второе - как правило у самолетов есть предустановка триммеров и если момент от винта пропадет, то самолет будет крутить против логики событий.
Ну еще конечно самолет на земле заносит в сторону вращения за счет упора шасси, а в воздухе он валится в противоположную сторону. Я так понимаю.
В коде вертолета занос хвоста реализован программно, а не от классов ФМ.

Про затыки. Все зависит от многих факторов. От типа винта, типа компрессора, типа магнето и карбюратора, даже положение радиатора привязано сюда бо температурный режим.
Даже шасси и закрылки могут отбирать мощность, если прописаны как гидравлические.
В расчетах винта участвует скорость потока и даже боковая составляющая.
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 22.12.2013, 16:01   #142
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Вопрос

Quote:
Originally Posted by lacota View Post
По сваливаниям такой момент.
Во-первых - 3д вращение винта не всегда совпадает с направлением вращения из ЕМД.
Второе - как правило у самолетов есть предустановка триммеров и если момент от винта пропадет, то самолет будет крутить против логики событий.
Ну еще конечно самолет на земле заносит в сторону вращения за счет упора шасси, а в воздухе он валится в противоположную сторону. Я так понимаю.
В коде вертолета занос хвоста реализован программно, а не от классов ФМ.

Про затыки. Все зависит от многих факторов. От типа винта, типа компрессора, типа магнето и карбюратора, даже положение радиатора привязано сюда бо температурный режим.
Даже шасси и закрылки могут отбирать мощность, если прописаны как гидравлические.
В расчетах винта участвует скорость потока и даже боковая составляющая.
Спасибо за ответ!!!
По порядку:
1 - направление вращения винта не менял - в нью-Зеро, в частности.
2 - я понял что он закручиваеться в сторону триммерования, но в самолётах с меньшим диаметром(3.3 и меньше) такого эфферта - полной неуправляемости нет, самолёт, конечно, крениться, но не входит в неуправляемый штопор.
3 - про затыки - эффект затыка (не добор оборотов - на стоянке, на вираже) - проявляеться тоже после увеличения диаметра до 3.4 и выше(масса от 180кг.)., поэтому многие моддоделы и ДТ, в том числе, прописывают(это обнаружил при анализе многих емд) винты некоторым самолётам(Як-9УТ - например) меньшего диаметра, иначе вылазят обнаруженные мной эффекты/дефекты., относительно типов(тип винта вроде не прописываеться в емд, только диаметер и масса): я попробую поэкспереметировать, но несколько сомневаюсь что эффекты пропадут., всё же склоняюсь к мнению что необычные эффекты были нечаянно заложены изначально при создании Ила., возможно что не только в классе енжин, а самом моделировании физики полёта.. Злой Петрушко года два назад писал о чём то подобном - вроде как о неправильном моделировании/прописывании сил на площади поверхности крильев и фюзеляжа., что если прописать более точно/согласно реальным(из чертежей) площадям, то получаеться маленько бардак в поведении самолётов. Это я пишу о том что только запомнил(свой вывод) из постов Злого Петрушки, возможно что мой вывод не совсем правильный, поскольку я читал уже давно про его попытки прикрутить эффекты спутного следа.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 18-37-45.jpg
Views:	630
Size:	2376 KB
ID:	27359   Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 18-37-18.jpg
Views:	642
Size:	983 KB
ID:	27360   Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 18-37-07.jpg
Views:	634
Size:	996 KB
ID:	27361   Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 18-28-56.jpg
Views:	678
Size:	1903 KB
ID:	27362  
Attached Files
File Type: rar air.rar (254 KB, 420 views)
File Type: rar ЛОГ.rar (162 KB, 436 views)

Last edited by Vasya : 22.12.2013 at 21:12
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 03:18   #143
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Вопрос

Поковырял FM водоплавающего Авенжера., подставлял даже фм от Рекса - N1K_Rex_SAS(N1K air.N1KS 2 in01 SUMMER) - с ней он полуутопленный при остановке., При изменённой развесовке Авенжер так же притопленный., при силах и других параметрах работы рулей, в частности - от родного ТБМ-1С, Авенжер малоуправляемый - словно балансирует на качелях. Сделал что мог - но всё равно водоплавающий при остановке начинает раскачиваться и переворачиваеться на спину., я думаю что дело не в фм? а в неправильной 3д модели поплавков., их надо поставить чуть шире и сделать длиннее на 30-35 проц. вперёд., по моему малокомпетентному мнению код ила общитывает не только данные фм, но и площади самих мешей при контактах с поверхностью/водой., а площадь поплавков Авенжера очень не достаточна для удержания равновесия при качке/изменяються тысячи точек площади контакта подстилающей поверхности., вот ил и сходит с ума - вернее программа ила считает правильно и точно согласно своему коду, а сходит с ума Авенжер - он дико пляшет и кувыркаеться.
Думал сначала что дело в патче 4.12.2 - попробовал Рекс - он прекрасно садиться на воду, отлично рулиться и заезжает на берег, правда, чуть подпрыгнув., это всё потому что у него правильный/большой поплавок. Ковырянная FM для водоплавающего Авенжера внизу:
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 23-07-36.jpg
Views:	658
Size:	1777 KB
ID:	27375   Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 23-04-21.jpg
Views:	672
Size:	2768 KB
ID:	27376   Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 23-04-16.jpg
Views:	626
Size:	1979 KB
ID:	27377   Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 23-03-13.jpg
Views:	649
Size:	2765 KB
ID:	27378   Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 23-03-06.jpg
Views:	692
Size:	2386 KB
ID:	27379  

Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 23-02-58.jpg
Views:	646
Size:	2384 KB
ID:	27380   Click image for larger version

Name:	2013-12-22 at 23-02-53.jpg
Views:	638
Size:	2219 KB
ID:	27381  
Attached Files
File Type: rar ФМ-ТБФ_СП.rar (565 KB, 446 views)

Last edited by Vasya : 23.12.2013 at 03:24 Reason: исправление ошибок
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 09:04   #144
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Спасибо за ответ!!!
По порядку:
.... что если прописать более точно/согласно реальным(из чертежей) площадям, то получаеться маленько бардак в поведении самолётов. Это я пишу о том что только запомнил(свой вывод) из постов Злого Петрушки, возможно что мой вывод не совсем правильный, поскольку я читал уже давно про его попытки прикрутить эффекты спутного следа.
Чтобы прописать более точно, надо чтоб 3д модель была сделана более точно. Чтоб 3д-мастер одной рукой рисовал, а другой рукой диктовал математику. И чтоб 3д мастер не зеркалил детали, а делал каждую деталь правильно. У ила мозг раком встает пересчитывать развороты и смещения аттачингов!

Ну ты вот просто сосчитай как меняется момент винта если ты меняешь его вес на 30 кг, а диаметр на 20см!!!!! Да еще пошаманишь с редуктором и оборотами.
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 09:15   #145
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Поковырял FM водоплавающего Авенжера...
Берем DJ и ковыряем класс Gear....
Это чтоб иметь представления о параметрах, которыми приходится оперировать в ФМ...

Code:
........
    public void ground(FlightModel flightmodel, boolean flag, boolean flag1)
    {
        FM = flightmodel;
        bIsMaster = flag;
        onGround = flag1;
        FM.Vrel.x = -FM.Vwld.x;
        FM.Vrel.y = -FM.Vwld.y;
        FM.Vrel.z = -FM.Vwld.z;
        for(int i = 0; i < 2; i++)
            if(fatigue[i] > 0)
                fatigue[i]--;

        Pn.set(FM.Loc);
        Pn.z = Engine.cur.land.HQ(Pn.x, Pn.y);
        double d1 = Pn.z;
        screenHQ = d1;
        if(FM.Loc.z - d1 > 50D && !bFlatTopGearCheck)
        {
            turnOffEffects();
            arrestorVSink = -50F;
            return;
        }
        isWater = Engine.cur.land.isWater(Pn.x, Pn.y);
        if(isWater)
            roughness = 0.5D;
        D0 = Engine.cur.land.EQN(Pn.x, Pn.y, Normal);
        bUnderDeck = false;
        BigshipGeneric bigshipgeneric = null;
        if(bFlatTopGearCheck)
        {
            corn.set(FM.Loc);
            corn1.set(FM.Loc);
            corn1.z -= 20D;
            Actor actor = Engine.collideEnv().getLine(corn, corn1, false, clipFilter, Pship);
            if(actor instanceof BigshipGeneric)
            {
                Pn.z = Pship.z + 0.5D;
                d1 = Pn.z;
                isWater = false;
                bUnderDeck = true;
                actor.getSpeed(Vship);
                FM.Vrel.add(Vship);
                bigshipgeneric = (BigshipGeneric)actor;
                bigshipgeneric.addRockingSpeed(FM.Vrel, Normal, FM.Loc);
                if(flightmodel.AS.isMaster() && bigshipgeneric.getAirport() != null && flightmodel.CT.bHasArrestorControl)
                {
                    if(!bigshipgeneric.isTowAircraft((Aircraft)flightmodel.actor) && FM.Vrel.lengthSquared() > 10D && flightmodel.CT.getArrestor() > 0.1F)
                    {
                        bigshipgeneric.requestTowAircraft((Aircraft)flightmodel.actor);
                        if(bigshipgeneric.isTowAircraft((Aircraft)flightmodel.actor))
                        {
                            flightmodel.AS.setFlatTopString(bigshipgeneric, bigshipgeneric.towPortNum);
                            if((FM instanceof RealFlightModel) && bIsMaster && ((RealFlightModel)FM).isRealMode())
                                ((RealFlightModel)FM).producedShakeLevel = 5F;
                            ((Aircraft)flightmodel.actor).sfxTow();
                        }
                    }
                    if(bigshipgeneric.isTowAircraft((Aircraft)flightmodel.actor) && FM.Vrel.lengthSquared() < 1.0D && World.Rnd().nextFloat() < 0.008F)
                    {
                        bigshipgeneric.requestDetowAircraft((Aircraft)flightmodel.actor);
                        flightmodel.AS.setFlatTopString(bigshipgeneric, -1);
                    }
                }
                if(bigshipgeneric.isTowAircraft((Aircraft)flightmodel.actor))
                {
                    int k = bigshipgeneric.towPortNum;
                    Point3d apoint3d[] = bigshipgeneric.getShipProp().propAirport.towPRel;
                    bigshipgeneric.pos.getAbs(l0);
                    l0.transform(apoint3d[k * 2], p0);
                    l0.transform(apoint3d[k * 2 + 1], p1);
                    p0.x = 0.5D * (p0.x + p1.x);
                    p0.y = 0.5D * (p0.y + p1.y);
                    p0.z = 0.5D * (p0.z + p1.z);
                    flightmodel.actor.pos.getAbs(l0);
                    l0.transformInv(p0);
                    l0.set(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
                    bigshipgeneric.towHook.computePos(flightmodel.actor, new Loc(l0), l0);
                    v0.sub(p0, l0.getPoint());
                    if(v0.x > 0.0D)
                    {
                        if(bigshipgeneric.isTowAircraft((Aircraft)flightmodel.actor))
                        {
                            bigshipgeneric.requestDetowAircraft((Aircraft)flightmodel.actor);
                            flightmodel.AS.setFlatTopString(bigshipgeneric, -1);
                        }
                    } else
                    {
                        tmpV.set(FM.Vrel);
                        flightmodel.actor.pos.getAbsOrient().transformInv(tmpV);
                        if(tmpV.x < 0.0D)
                        {
                            double d3 = v0.length();
                            v0.normalize();
                            arrestorVAngle = (float)Math.toDegrees(Math.asin(v0.z));
                            v0.scale(1000D * d3);
                            flightmodel.GF.add(v0);
                            v0.scale(0.29999999999999999D);
                            v0.cross(l0.getPoint(), v0);
                            flightmodel.GM.add(v0);
                        }
                    }
                } else
                {
                    arrestorVAngle = 0.0F;
                }
            }
        }
.........
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 20:24   #146
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Радость

Quote:
Originally Posted by lacota View Post
Чтобы прописать более точно, надо чтоб 3д модель была сделана более точно. Чтоб 3д-мастер одной рукой рисовал, а другой рукой диктовал математику. И чтоб 3д мастер не зеркалил детали, а делал каждую деталь правильно. У ила мозг раком встает пересчитывать развороты и смещения аттачингов!

Ну ты вот просто сосчитай как меняется момент винта если ты меняешь его вес на 30 кг, а диаметр на 20см!!!!! Да еще пошаманишь с редуктором и оборотами.
Так я ж к подобному выводу и пришёл, ковыряя Авенжер., что у него 3д модель - имею в виду поплавки - того: сильно плоховата - в общем не так прикручена., и как не ковыряй fm - результата нормального нэма., потому как даже отличная fm от Рекса не пашет., из-за кособоких поплавков по вашему выражению - "У ила мозг раком встает пересчитывать развороты и смещения аттачингов! ". А по простому - двигатель тяжёлый - ему опереться не на что при остановке в воде Авенжера - поплавочки короткие, вот и раскачавшись, самолёт переворачиваеться., думаю, похоже - не так резко и высоко - было бы в реальности.
По двигателю: думаю, как раз когда мотор объёмный(более 40л.), с правильной камерой згорания в горшках, хорошим компрессором, приличным регулятором оборотов(желательно електрическим), надёжным редуктором, очень может захотеть иметь большой винт, а если этот винт будет как у поздних FW-190 и Та-152 с широкими саблеобразными лопастями, то вообще гут., или же винт от Кувшина - тоже здоровенный и лопастями как вёсла на галерах., только большой винт может снять и преобразовать в мощность нехилый момент хорошего мотора. А если есть хороший момент на валу, то зачем урезать обороты., они должны быть в районе 2800 об. - как раз на тютелька в тютельнку - и срыва потока на концах лопастей ещё нет и грести воздух можно быстро и мощно. Поэтому при оборотах мотора в 3000 нормально будет иметь редукцию 0.90-0.95., но это всё не просто так - думаю - нужно учитывать так же и вес самолёта, его аэродинамические свойства, для чего придназначен - бомбёру редукцию нужно другую. А эксперементальному нью-Зеро здоровый винт на его не хилый мотор в самый раз - при здоровенном крыле как раз можно эффективно вести бои на больших высотах., на средних крыло большой площиди уже будет помехой - не догонишь никого, в пике не уйдёшь., так что или виражный бой у земли - или высотный бой на 8-10км.
Мои мысли - не обязательно верные и правильные - так, предположения.

Last edited by Vasya : 23.12.2013 at 20:28
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 20:33   #147
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Пофигу длинна поплавка. Во всем поплавке работает только одна точка _ClipL/RGear. Хуже другое. шасси в Иле трехстоечное! Когда поплавок один, то еще две точки уходят на малые поплавки под крылья, а когда поплавка два, то некуда пристроить третий так, чтоб брызги не появлялись в пустом месте.
Короче - двигай эти клипсы в мешах поплавков.
Как? Просто берешь какойнить небольшой меш и атачиш его к поплавку в хиер.хим по месту клипса , это чтоб видно было, потом уберешь.
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 20:37   #148
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

По веслообразности винтов.
Веслообразность имитируется диапазоном угла установки PropPhiMin - PropPhiMax и разносом PropAnglerMinParam PropAnglerMaxParam . Ну и малость АоА0.
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 20:44   #149
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Радость

Quote:
Originally Posted by lacota View Post
Берем DJ и ковыряем класс Gear....
Это чтоб иметь представления о параметрах, которыми приходится оперировать в ФМ...
Смотрю в книгу, а вижу.... Не по сеньке шапка... Это я про себя., без толкователя снов разгадать сие мне маловероятно - несколько знакомых слов не превратиться у меня в голове в стихотворный шедевр, к сожалению.
Ремарка: ковыряя fm я стараюсь развесовку самолёта не трогать., кручу только настройки рулей, ну и шалю полярой - подставляю подходящую/на свой вкус, благо их есть в САСовских баттонзах "море чермное" и море борейское., правда от одного типа другому не ставлю - это уже малость дикость., Мессеревских, Фоккеровских, для Яков, Ишаков - есть из чего выбрать., бывает меняю ещё некоторые параметры типа - CxCurvature 00.80 - CxStraightness 00.00., но так как я не силён в аэродинамике, то тщательно анализирую что написано в других fm самолётов такого типа., короче в аэродинамику особо не вторгаюсь своим невежеством - пытаюсь как инженер - собрать лучше из того что есть.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 20:49   #150
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Радость

Quote:
Originally Posted by lacota View Post
Пофигу длинна поплавка. Во всем поплавке работает только одна точка _ClipL/RGear. Хуже другое. шасси в Иле трехстоечное! Когда поплавок один, то еще две точки уходят на малые поплавки под крылья, а когда поплавка два, то некуда пристроить третий так, чтоб брызги не появлялись в пустом месте.
Короче - двигай эти клипсы в мешах поплавков.
Как? Просто берешь какойнить небольшой меш и атачиш его к поплавку в хиер.хим по месту клипса , это чтоб видно было, потом уберешь.
Это уже плохо совсем что ил так общитывает поплавок - понаблюдав, я пришёл к выводу что даже не учитываеться сопротивление поплавка. Может я не прав.
Quote:
Originally Posted by lacota View Post
Короче - двигай эти клипсы в мешах поплавков.
Как? Просто берешь какойнить небольшой меш и атачиш его к поплавку в хиер.хим по месту клипса , это чтоб видно было, потом уберешь.
Как говорит Де Сад - с этого места поподробнее! Я такого не делал ещё.

Last edited by Vasya : 23.12.2013 at 20:52
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 20:49   #151
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Ну ващет нельзя ожидать шибкой правдивости от чипованного мотора , если не лазить в пораболичесие коэффициенты самолета.... parabCxCoeff_0 parabCxCoeff_1.
дело в том что моторы все же используются в разных типах самолетов и аэродинамику
малость корявили под мотор..
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 21:24   #152
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Это уже плохо совсем что ил так общитывает поплавок - понаблюдав, я пришёл к выводу что даже не учитываеться сопротивление поплавка. Может я не прав.

Как говорит Де Сад - с этого места поподробнее! Я такого не делал ещё.
Ну сопротивление в воздухе ты всегда можешь добавить в -
FuselageCxS 0.03
AirbrakeCxS 1.00
а сопротивление в воде там указывается
WaterClipList 2524
, только че там почем я пока не разбирался..

В реальности поплавок сопротивляется много меньше чем неубранное шасси.

Поподробней.



Стволик торчащий вбок от колеса это и есть вспомогательный меш...


Quote:
[GearC]
Mesh HGC
Parent CF_D0
Separable
hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.0 4.17 -1.25 это строчка из хука клипСгир...
При настройке меняю его координаты смотрю куда попадает меш и вставляю его координаты в описание клипХХХХ так и с крыльями поступаю и точками на винте и везде короче. суть разворот имеет смысл только для оружейных хуков и гильзовых.
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2013, 21:26   #153
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Радость

Quote:
Originally Posted by lacota View Post
Ну ващет нельзя ожидать шибкой правдивости от чипованного мотора , если не лазить в пораболичесие коэффициенты самолета.... parabCxCoeff_0 parabCxCoeff_1.
дело в том что моторы все же используются в разных типах самолетов и аэродинамику
малость корявили под мотор..
Я и не утверждаю о шибкой правильности/заточенности той корявости(емд) что делаю - хобби такое - типа: собери конструктор - инженерное извращение мыслей., чуть раньше очень нравилось ковыряться в сознании людей., но мы, люди, в общем/хомо-сапиенс падший, довольно не сложно устроены - сознание имею в виду, вернее тот остаток чем мы пользуемся. На данном этапе мне моторы и самолёты более интересны., но насчёт подгонки поляры под мотор как то не особо приветствую., вообще - поляру не приветствую - надеюсь, что в ближайшие десять лет копьютеры смогут общитывать конкретное обтекание 3д модели в симуляторах - каждой детали отдельно - крыла, хвостового оперения, пропеллера и т.д. Надеюсь, доживём и будем здоровы.

Спасибо вам за картинки! - буду разбираться., охота на Авенжере полетать между островами.

Last edited by Vasya : 24.12.2013 at 11:09 Reason: исправление ошибок
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 27.12.2013, 20:06   #154
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Радость

Чуть ковырнул He-162B-5 - тут: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,38457.0.html - ., изменил вес и боезапас. Паулюсу - моддеру из сайта САС - большое спасибо за интересный самолёт. Я только попытался внести немного разнообразия для любителей пострелять. Всем хороших полётов!
Attached Files
File Type: rar HE_162B5--МОД.rar (921 KB, 455 views)
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 27.12.2013, 20:26   #155
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Читер! Где документально подтверждение боекомплекта?
Я правда тож без ствола летать скучаю....((
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 27.12.2013, 21:13   #156
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Радость

Quote:
Originally Posted by lacota View Post
Читер! Где документально подтверждение боекомплекта?
Я правда тож без ствола летать скучаю....((
Тут:
static
{
Class class1 = CLASS.THIS();
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "He-162");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/He-162B/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar06());
Property.set(class1, "yearService", 1946F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1956F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/He-162B.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitHE_162A2.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.5099F);
weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0
});
weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02"
});
weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunMK108k 100", "MGunMK108k 100"
});
weaponsRegister(class1, "none", new String[] {
null, null
});
}
}
Это дефолт от ДТ из класса Хе-162С., а ещё из "утерянных документов Люфтваффе 46 года из паралельной вселенной".
Кабы лотос жевал - то и не такое бы прописал...
=============================================
А вообще ведь можно было поставить коробочки из снарядами чуть поболее - я ж в разумных пределах прописал.

Last edited by Vasya : 27.12.2013 at 21:16
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 27.12.2013, 21:32   #157
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Я тоже люблю чтоб у наследников Эрликона было 75 или 100, но вот подиж - пользовали 60(((.
Quote:
Изготавливались варианты на 45, 60, 75 и 100 патронов, из которых самым ходовым стал 60-патронный вариант.
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 11.01.2014, 11:10   #158
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Вопрос

ПРОШУ ПОМОЩИ!!!

ИЛ не грузиться вообще - при 99 проц. второй загрузки краш - мучился сутки., этот файл - xwindex1.wav у меня стоит., вроде грузился и вылетал при загрузки миссии в простом редакторе, с надписью: нулл., сейчас вообще плохо., снёт самолёты что поновее - оставил только те что грузились до нового года. Подскажите пожалуйста с чего копать??? Переустанавливать всё с нуля не охота. Лог и конфиг внизу.
Attached Files
File Type: rar ЛОГ.rar (202 KB, 420 views)
File Type: rar conf.rar (28 KB, 433 views)
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 11.01.2014, 11:53   #159
andrey65
Модератор
 
andrey65's Avatar
 
Join Date: 05.11.2007
Location: Кемеровская область
Posts: 7824
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
ПРОШУ ПОМОЩИ!!!

ИЛ не грузиться вообще - при 99 проц. второй загрузки краш - мучился сутки., этот файл - xwindex1.wav у меня стоит., вроде грузился и вылетал при загрузки миссии в простом редакторе, с надписью: нулл., сейчас вообще плохо., снёт самолёты что поновее - оставил только те что грузились до нового года. Подскажите пожалуйста с чего копать??? Переустанавливать всё с нуля не охота. Лог и конфиг внизу.
после взгляда на лог у меня предложение: снесите все, что ставили, и начните с начала... там каша, и ссылки на отсутствие всего, начиная с фм
andrey65 is offline   Reply With Quote
Old 13.01.2014, 10:01   #160
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Смущение

Всё переустановил - виноват был файл/папка с модом Fw190D9Early., для патча 4.12.2 не подходит - у меня вызывал краш игры. Обнаружил что в паке Мессеров 00_BF109_Ultimate_Pack_v4 нет Фридриха-3., нашёл у себя в загашнике и вкинул - Фридрих хорошо летает. В классах Мессеров из пака 00_BF109_Ultimate_Pack_v4 написано что он берёт fm из своего отдельного файла, но изменения у себя не обнаружил при прописывании отдельных/модернизированных моторов., изменения произошли только после установки идентичных моторов в баттонз., естественно что такие же fm должны быть и в баттонзе. Для примера: Bf-109E-4.fmd - Engine0Family DB-601_A-N:BF109 Engine0SubModel DB-601A/C и для баттонза - Engine0Family DB-601_A-N Engine0SubModel DB-601A/C.
Attached Files
File Type: rar ПРОПЕЛЛЕР ДЛЯ МЕССЕРА.rar (145 MB, 589 views)
Vasya is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 13:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru