|
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
да, написание конфигов это самое нудное во всём этом... для каждого меша по сути ..
и что в маразе что в 1Сном экспортере
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
и по береговым батареям, есть вариант надёргать башен с имеющихся кораблей, удалить лишнее допилить, и перекрасить... не только же 35 батарея была
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Здравствуйте. Прошу помощи у 3D моделлеров. Имеется некий меш. Изначально в игре и в программе mash damper он выглядит так: (первая картинка). После обработки меш конвертером и вставке в 3Д макс он выглядит так: (вторая картинка). А вот после обратного экспорта в игру он выглядит так: (третья картинка). В максе только добавил автоматическое сглаживание для файла *.3ds. Почему так покоробило иллюминатор? Подозреваю, что дело в эффектах освещения материала, но как это можно исправить?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Попробую пройти весь путь от Импорта в 3Д макс меша, установки автоматического сглаживания и обратного экспорта в формат игры. Добавление: Кажется я понял в чем дело, я внимательно посмотрел ваш скрин с максом и увидел там , что скорее всего вы используете экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck). Могу сказать следующее, к сожалению я не вижу способа решить вашу проблему, кроме как перейти на экспортер от МАРАЗ. Ибо сейчас специально и импортировал в макс заднюю часть АН-24, сбросил все группы сглаживания в нем и применил автосглаживание в максе. Потом экспортировал в игру экспортером от МАРАЗ, открыл в просмотрщике и увидел что все норм и со сглаживанием и с освещением. Экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck) сам никогда не использовал, но слышал, что с ним надо "уметь работать", но моя практика показывает наличие многих работ из этого экспортера с косяками... ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2021 в 04:54. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Скажите пожалуйста, что нужно поправить в файле материала, чтобы объект не был прозрачен изнутри?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
А по-другому никак?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Увы, нет. Старый движок игры не предусматривает другого способа бороться с прозрачностью изнутри модели. В игре полигоны могут быть видимы только с одной стороны.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
|
![]()
Никак.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Здравствуйте. Вопрос по maraz exporter. Не хочет автоматически расставлять хуки в меше. Прописываю хуки в cfg файл. Создаю одноимённый prj файл(по подсказке уважаемого carsmaster). Меш экспортируется без ошибок и предупреждений, все хуки прописаны в меше, НО! все хуки имеют одинаковые координаты и в просмотровщике сливаются в один хук. Что я делаю не так?
Последний раз редактировалось tarakan67; 23.05.2025 в 18:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Разобрался. Оказывается я забыл в максе поместить пивоты в центр каждого хука, поэтому они и имели координаты пивота меша.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Потом просто копирую этот хук(образец) и перемещаю копию в нужное место, переименовав его так как мне нужно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 26.05.2025 в 21:21. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Решил я ее созданием дополнительного файла .prj , котой по идеи предназначен для пакетного экспортирования нескольких мешей на основе кучи файлов . cfg. По задумке в этот файл .prj прописываются все файлы .cfg и потом натравливаешь экспортер на файл . prj и экспортер создает кучу мешей сразу. Так вот если экспортировать отдельный меш через созданный файл .prj, в которм прописан всего лишь один меш ( точнее .cfg меша) , то все нормально и хуки пишутся. ПЫ СЫ И файл .prj и файл .cfg должны лежать вместе в одной папке. Ниже архив-пример файла .prj для экспорта всего лишь одного меша
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 05.08.2019 в 23:09. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
ты чё там экспортируешь ЧБ? а нук паказывай!
![]()
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
да, припоминаю, задумка отличная... если смогёшь, будет интересный юнит) про его антагонистов не забудь)
![]() а 35ая в какой то мере уже есть и будет добавлена
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
Леопольд хоть и есть.. и я знаю даже кто его делал.. и по его словам, он его не доделал, и по этому не стал в патч пихать а закинул в хсфх, я даже могу попробовать исходную модель раздобыть, если захочешь доделать.
и вообще, коллеги тебе приветы передавали и вот это: Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
это я не знаю .. это спроси тех кто его в ХСФХ втыкал.
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
Так он и сделан на стандартном, вот только в стандартном дальности не те. И в мод добавлен типовой класс с увеличенной дальностью.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|