AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.07.2019, 19:47   #1
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

да, написание конфигов это самое нудное во всём этом... для каждого меша по сути ..

и что в маразе что в 1Сном экспортере
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2019, 12:12   #2
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

и по береговым батареям, есть вариант надёргать башен с имеющихся кораблей, удалить лишнее допилить, и перекрасить... не только же 35 батарея была
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2021, 03:03   #3
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Здравствуйте. Прошу помощи у 3D моделлеров. Имеется некий меш. Изначально в игре и в программе mash damper он выглядит так: (первая картинка). После обработки меш конвертером и вставке в 3Д макс он выглядит так: (вторая картинка). А вот после обратного экспорта в игру он выглядит так: (третья картинка). В максе только добавил автоматическое сглаживание для файла *.3ds. Почему так покоробило иллюминатор? Подозреваю, что дело в эффектах освещения материала, но как это можно исправить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tail3_D0.jpg
Просмотров: 353
Размер:	205.9 Кб
ID:	70988   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tail1_D0.jpg
Просмотров: 356
Размер:	318.0 Кб
ID:	70989   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tail2_D0.jpg
Просмотров: 340
Размер:	183.4 Кб
ID:	70990  
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2021, 04:20   #4
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Подозреваю, что дело в эффектах освещения материала, но как это можно исправить?
Ответа конечно нет пока готового, но если вам нетрудно, то выложите для скачивания сам начальный меш, его материал и его текстуру.
Попробую пройти весь путь от Импорта в 3Д макс меша, установки автоматического сглаживания и обратного экспорта в формат игры.

Добавление:
Кажется я понял в чем дело, я внимательно посмотрел ваш скрин с максом и увидел там , что скорее всего вы используете экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck).
Могу сказать следующее, к сожалению я не вижу способа решить вашу проблему, кроме как перейти на экспортер от МАРАЗ.
Ибо сейчас специально и импортировал в макс заднюю часть АН-24, сбросил все группы сглаживания в нем и применил автосглаживание в максе. Потом экспортировал в игру экспортером от МАРАЗ, открыл в просмотрщике и увидел что все норм и со сглаживанием и с освещением.

Экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck) сам никогда не использовал, но слышал, что с ним надо "уметь работать", но моя практика показывает наличие многих работ из этого экспортера с косяками...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2021 в 04:54.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2021, 10:51   #5
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Кажется я понял в чем дело, я внимательно посмотрел ваш скрин с максом и увидел там , что скорее всего вы используете экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck).
Именно так.
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Могу сказать следующее, к сожалению я не вижу способа решить вашу проблему, кроме как перейти на экспортер от МАРАЗ.
Спасибо. Помогло
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2021, 22:33   #6
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Скажите пожалуйста, что нужно поправить в файле материала, чтобы объект не был прозрачен изнутри?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2021, 22:35   #7
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, что нужно поправить в файле материала, чтобы объект не был прозрачен изнутри?
Добавить полигоны на внутреннюю сторону и покрасить их.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2021, 23:43   #8
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

А по-другому никак?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2021, 23:50   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А по-другому никак?
Увы, нет. Старый движок игры не предусматривает другого способа бороться с прозрачностью изнутри модели. В игре полигоны могут быть видимы только с одной стороны.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2021, 09:09   #10
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Никак.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2025, 17:21   #11
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Здравствуйте. Вопрос по maraz exporter. Не хочет автоматически расставлять хуки в меше. Прописываю хуки в cfg файл. Создаю одноимённый prj файл(по подсказке уважаемого carsmaster). Меш экспортируется без ошибок и предупреждений, все хуки прописаны в меше, НО! все хуки имеют одинаковые координаты и в просмотровщике сливаются в один хук. Что я делаю не так?

Последний раз редактировалось tarakan67; 23.05.2025 в 18:57.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2025, 19:20   #12
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Разобрался. Оказывается я забыл в максе поместить пивоты в центр каждого хука, поэтому они и имели координаты пивота меша.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2025, 21:19   #13
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Разобрался. Оказывается я забыл в максе поместить пивоты в центр каждого хука, поэтому они и имели координаты пивота меша.
Я обычно имею сразу в начале работы в сцене уже один готовый хук(образец-исходник, допустим с названием "OBRAZEC_HOOK") у которого конечно пивот в центре.
Потом просто копирую этот хук(образец) и перемещаю копию в нужное место, переименовав его так как мне нужно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 26.05.2025 в 21:21.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 23:04   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Еще один вопрос:

Maraz Exporter автоматом не прописывает хуки в msh-файлы?

Все делаю по инструкции, в cfg-файле прописываю

n_hooks 4
DustL
DustR
SmokeEngine
Ground_Level

Но msh без них создается.

В Buggy Buggy IL2 Exporter хуки без проблем создаются.
Если я нечего не путаю(может забыл), я тоже сталкивался с такой проблеммой. Я отнес это на глюк крайней версии экспортера от Storebror.
Решил я ее созданием дополнительного файла .prj , котой по идеи предназначен для пакетного экспортирования нескольких мешей на основе кучи файлов . cfg. По задумке в этот файл .prj прописываются все файлы .cfg и потом натравливаешь экспортер на файл . prj и экспортер создает кучу мешей сразу.
Так вот если экспортировать отдельный меш через созданный файл .prj, в которм прописан всего лишь один меш ( точнее .cfg меша) , то все нормально и хуки пишутся.

ПЫ СЫ И файл .prj и файл .cfg должны лежать вместе в одной папке.

Ниже архив-пример файла .prj для экспорта всего лишь одного меша
Вложения
Тип файла: rar PRIMER.rar (253 байт, 510 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 05.08.2019 в 23:09.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 23:57   #15
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

ты чё там экспортируешь ЧБ? а нук паказывай!
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2019, 19:16   #16
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

да, припоминаю, задумка отличная... если смогёшь, будет интересный юнит) про его антагонистов не забудь)




а 35ая в какой то мере уже есть и будет добавлена
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2019, 12:08   #17
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Так есть же уже давно немецкий Leopold из серии K5
Леопольд хоть и есть.. и я знаю даже кто его делал.. и по его словам, он его не доделал, и по этому не стал в патч пихать а закинул в хсфх, я даже могу попробовать исходную модель раздобыть, если захочешь доделать.

и вообще, коллеги тебе приветы передавали и вот это:

Цитата:
насчёт "уже сделано другими" -- оно конечно сделано. но похожесть оригиналу везде очень сильно разные. поэтому хочешь для стока -- делай хоть всё вообще.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2019, 12:42   #18
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

это я не знаю .. это спроси тех кто его в ХСФХ втыкал.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2019, 13:19   #19
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
а зачем там было так сильно усложнять с кодом? Ведь можно было стандартным функционалом игры воспользоваться же.
Так он и сделан на стандартном, вот только в стандартном дальности не те. И в мод добавлен типовой класс с увеличенной дальностью.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru