|
![]() |
#141 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Проверка в Вин 8.1-64бит:
Версия игры 2.1.1.0 1. Запуск в "модном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4 2. Запуск в "дефолтном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4 3. В конфиге ничего не переписывает. Спасибо Роман ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
![]() |
![]() |
![]() |
#142 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]()
А меня теперь вот такой вид при старте миссии, ни одна команда вида (F1,2,3, shft,ctrl F2) не работает, игра не виснет, автопилот работает
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#143 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0 Пропуски рассаживания деревьев новых в плоском лесе, карта Словакия лето. Запускается что полный, что простой редактор, вот с этими настройками. С другими настройками(ПРОБЛЕМНЫМИ) следующий пост будет Forest=4 ForestASync=0 ForestNine=1 ;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km Forest3Distance=0 ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет пропуски ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 12.04.2023 в 21:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#144 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0 Forest=4 ForestASync=0 ForestNine=1 Forest3Distance=1 и больше значение приводит к вылету игры, либо корявое изображение в простом вылете Работает только Forest3Distance=0 нормально ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет ошибки Любое значение больше 0 в Forest3Distance= приводит к вылету игры, в полном редакторе при приближении карты к уровню земли мышкой, изображение срывается на синий фон Пишет файл ошибки в корень игры:
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 12.04.2023 в 22:09. |
![]() |
![]() |
![]() |
#145 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,092
|
![]()
а лесок то явно по живее))
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#146 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,937
|
![]()
Речь о плоском, ныне 9-ти ярусном?
![]() Что да то да ![]() Мысль вот только слегонца одолевает ![]() Мэй би, ярусы как то попробовать типа "нанизать" на стержни... карандаши.. как бы стволы ![]() Эээ.. при виде сбоку не сильно когда далеко ![]() Если канеш возможно , и не в ущерб производительности? Как бы просто визуалка несколько другая.. и вообще!! Где то уже мечтал в темах, свойства чтоб все те же оставались, но на взгляде сбоку (неиздалёка) смотрелось как "а вокруг голубая, голубая тайга" Ну или просто ёлки, сосны там, да хоть дубовые и берёзовые осиновые рощи ![]() Сорри, это я так, помечтать ![]() Не не не, о виде сверху, от самолёта, и так шикарно выглядит ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
![]() |
![]() |
![]() |
#147 | |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]() Цитата:
Forest3Distance=9 То это приводит к такому результату, так же Water=4 теперь не работает, вода похожа на лед. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#148 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
Обновил до 2.1.1.1:
-поправил баг с параметром Forest3Distance. Баг появился с версии 2.1.0.9 -убрал обработку параметра ForestASync Кармастеру по карте Словакии. Граница леса видна в первую очередь из-за разницы в цвете шейдерного леса и плоского леса. На карте Кубани всё выглядит гораздо гармоничнее, тут цвет леса совпадает с шейдерными деревьями. |
![]() |
![]() |
![]() |
#149 |
Пытающийся полететь
|
![]()
1. 64 бита это прекрасно, это в любом случае застваит работать ИЛ-2 быстрее.
Ну и конечно спасибо Роман, за труды по созданию 64 бита !!! 2. Пока запустил только на Вин 7, но уже с разными параметрами Forest3Distance ранее описываемых глюков не обнаружил. 3. благодарю за персональный ответ, но мои скриншоты показывают(указывают) не на цветовую разницу между плоским и 3Д лесом и не границы леса , а пропуски расстановки деревьев дополнительных. Налицо явный какой-то рандомный пропуск "квадратиками"(блоками) особенно по краям леса. Все понимаю, как трудно отловить и даже пойму, что твое нововведение по рассаживанию 3Д леса в плоском лесу имеет свои ограничения(отрисовка блоками,конфликт с маской на краю леса) и может даже неустранимо. ![]() И бесспорно, на карте Кубани, где деревья почти такой же цветовой гаммы как и плоский лес, этих пропусков почти не видно. ![]() ![]() ![]() Пы Сы Готовлю видео, по "пятнистости воды" и мои наблюдения откуда она берутся Как отрендерится выложу сюда, я думаю так будет понятнее, о чем идет речь и что в глаза людям бросается. ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 13.04.2023 в 22:46. |
![]() |
![]() |
![]() |
#150 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
Как избавиться коричневой -бурой занавесы в некоторых ракурсах в 3д карт ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#151 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,637
|
![]() Цитата:
Забыл отписаться, новый враппер теперь работает в Виндовс 10, EAX4 работает. Большое спасибо за работу. Последний раз редактировалось Dimas1999; 13.04.2023 в 19:32. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#152 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
По режиму Forest=4
Там особо усложнений нет, режим создан лёгкой модификацией стандартного режима Forest=3 Глубокий лес, т.е. зоны леса не являющиеся опушками, засеваются шейдерными деревьями. При сравнении лесов на Кубани и Словакии, в целом всё одинаково по исполнению. Ну может на Словакии чуть больше небольших лесочков, состоящих по большей части из опушек. На картинках можно поглядеть, красные и зелёные это опушки. Внутри них зона с глубоким лесом которая засевается деревьями. Т.е. у этих зон засева чёткие прямоугольные границы. И сделать плавный и малозаметный переход можно только 1)цветом основного леса и цветом шейдерных деревьев. эти цвета должны совпадать. Это основной пункт который сможет обеспечить для режима Forest=4 более-менее красивую картинку. Т.е. карты где некрасиво надо дорабатывать. И стараться, чтобы смотрелось как на дефолтной Кубани. 2)снижением дистанции отрисовки шейдерных деревьев. т.е. если Forest3Distance=0 то это менее заметно, а если прописать Forest3Distance=9 то станет граница заметнее. Последний раз редактировалось yt2; 13.04.2023 в 19:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#153 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#154 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#155 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.1 Не могу подтвердить проблемы создания скриншотов. При нажатии кнопки ПринтСкрин, бесспроблемно создаются скриншоты в папке "Screenshots".
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
![]() |
![]() |
![]() |
#156 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]() Последний раз редактировалось Uzin; 13.04.2023 в 22:06. |
![]() |
![]() |
![]() |
#157 |
Пытающийся полететь
|
![]()
1. По пути maps\_tex\Sun лежит файл Sun.tga отражения солнечного диска в воде.
Его размер 128х128 пикс. В 32 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку и малое разрешение текстуры не приводит к пикселизации отражения ![]() 2. В 64 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку, налицо явная пикселизация отражения солнца в воде, ввиду малого разрешения текстуры, причем я менял разрешение на 1024 размывал изображения серьезно, все равно отражения пикселизированно в той или другой степени ![]() 3. Почему я рассматриваю Sun.tga, а потому, что подумал что он своей пикселизацией распространяет на отражения на воде под определенным углом пятна. Но нет, не он это, ибо когда я сделал Sun.tga полнгостью черным, то отражения на воде диска солнечного исчезло, а пятна-отражения на воде остались. Так-же проверил воздействие на эти неприятные пятна файлов типа WaterNoise03Dot3.tga, ибо там в красном канале была похожая текстура "пятен", сделал красный канал полностью белым(в любом случае пятен в этом канале уже нет), но НЕТ и это не привело к исчезновению пятен-отражений. Можно скачать и посмотреть видео, как выглядят пятна-отражение: https://www.mediafire.com/file/dhwx5...64bit.rar/file Предполагаю, что в папке GLSL какой-то шейдер "подмешивает" в нормально работающие отражения(деревья, горы и т д и т п) что-то лишнее, в виде шума пятнистого.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 14.04.2023 в 14:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#158 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
Uzin'у втык. Заставил меня перепроверять скриншоты...
Просмотри в первую очередь логи загрузки игры, там где загружаются шейдеры. Нет ли ошибок в логах? Сообщи версию операционной системы и видеокарты Последний раз редактировалось yt2; 14.04.2023 в 17:18. |
![]() |
![]() |
![]() |
#159 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
Там всего лишь Water 0 1 2 реализован. Water 3 4 это уже мои додумки. Шейдеры открыты лежат в папке GLSL. Разобраться в них не так сложно. Версия игры запускается под отладчиком Nsight Graphics от NVidia. - Добро пожаловать в мир разработки. Стоковая водичка Water=4 из 4.09-4.15 имеет по этому отражению Солнца баг, оно на 90 градусов неправильно сориентировано. Так что баги они могут быть и в стоке. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#160 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
1. Работаю на ноуте с графикой:
AMD Radeon Vega 8 Graphics 2. а вот и лог: https://www.mediafire.com/file/ez27g..._2_log.7z/file 3. почемуто перестали сохраняться скриншоты в папке Screenshots и на других местах. 41. Карта моднаяз Кавказ_2 работает правильно, без коричневбых занавес, Последний раз редактировалось Uzin; 14.04.2023 в 18:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|