|
|
![]() |
#1 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
колись!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
Предлагаю другой Использовать класс с полного редактора, который прокладывает маршрут от точки до точки и создает массив сегментов. И согласен с предыдущим оратором - с внешним софтом модификация более безболезнена и управляема. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 13:53. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
Мне кажется, что полный редактор берет карту tga с текстурой дорог. 1 пиксел = 200 метров - что равняется 1 сегменту дороги!, оттого и кратность в сегментах = 200 метров. Т.е. массив сегментов для Полного редактора берется по пикселам, а не хранится в базе. Всё очень просто И ил в реал тайме не считает дороги, а берет уже готовый из фала миссии, который подготовил ПР. Во время предлагаемого пересчета маршрута, наверняка будет небольшой фриз. Как во время рождения ботов. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 14:13. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
а номера по файлу ставятся, как я понимаю. первый в файле и есть №1, и так по порядку. В какой последовательности мосты ставил, в такой они и нумеруются (потом же не меняются.. точнее не должны были менятся). Как в файле mis
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
Пока еще копаю Яву.
Но вот мысль возникла в ходе обсуждения - чтоб без генерала. А если сделать так - если колонна натыкается на мост, то через какое-то время - строится переправа (в 200 метрах) - объект вроде есть похожий и колонна просто объезжает мост по переправе - и затем продолжает путь. Иначе говоря добавляется(заменяется) 3 сектора (обезд). Маршрут в целом не меняется, только участок с мостом. На рождение объекта кажется наткнулся, но еще не проверил.
__________________
à la guerre comme à la guerre |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]() Цитата:
Мона или нельзя решает софт. Да и боРада скрин с авианосцем в степях Украины уже выкладывал. Если захотим наземка и вплавь пойдет. Объект - переправа - это для антуража.
__________________
à la guerre comme à la guerre |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Почти. Колонна же заезжает на мост - движется по объекту. Если мост обрушить - колонна погибает. Если колонна не будет знать что перед ней мост, то проедет сквозь него, а скорее всего сломается от столкновения. Причем и мост и машина, скорее всего.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]() Цитата:
Но! это никак не отменяет варианта с возможностью извне задания обходного пути
__________________
à la guerre comme à la guerre Последний раз редактировалось LePage; 08.11.2009 в 17:58. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
А тебе будет достаточно, если они тупо рядом с разрушенным мостом по воде проедут?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
Пока мне вся тема практически не пригодится. Вот сделал мне исчезновение ботов - мелочь, а практично и полезно в данное время. Гораздо больший приоритет в интересах. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
2 JGr124_boRada
Попробовал опытным путем посмотреть, читаются ли скорости из файла миссии. Создал простую карту. Колонна, 5 точек маршрута, камера. Двум точкам поставил скорость в 2 раза большую, чем редактор (руками) Запустил - колонна ехала с постоянной скоростью весь маршрут. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]() Цитата:
53700.68 48497.03 120.00 0 2 2.3611111640930176 53222.87 48978.49 120.00 0 2 4.722222328186035 52889.45 49311.40 120.00 0 2 4.722222328186035 52589.34 49615.40 120.00 0 2 2.3611111640930176 52325.41 49876.72 120.00 Когда я ставил слишком большую скорость, после сохранения в редакторе она менялась. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
А вот для кораблей я вижу код, где читается скорость из mis файла
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
Segment segment = (Segment)path.get(i);
System.out.println(" " + i + ": len=" + segment.length + " spdIn=" + segment.speedIn + " spdOut=" + segment.speedOut + " tmIn=" + segment.timeIn + " tmOut=" + segment.timeOut); Это в BigshipGeneric, предположительно, для отладки
__________________
à la guerre comme à la guerre |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
А не пробовал на дороге? По координатам вижу - по целине поперли.
По полю скорость снижается независимо от установок. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
А че вы так до мода зути докопались - можно обойти, установив свой мод раньше по алфавиту. да и классы наземки зути не трогает
__________________
à la guerre comme à la guerre |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|