30.09.2010, 23:54 | #161 | |
Местный
|
Цитата:
А от повторяемости можно попробовать убежать избавившись от запоминающихся сильно контрастных деталей или убрать линейность - повторяемость заметнее в линию, повернуть там как-нибудь текстуры, чтобы поля не были в линию друг за другом, хотя это может дать и обратный эффект - еще боле подчеркнуть повторяемость. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 30.09.2010 в 23:57. |
|
01.10.2010, 08:47 | #162 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Если сделать несколько различно ориентированных подобных текстур, то при грамотной работе с мап_т от бросающийся в глаза повторяемости в принципе можно уйти. Но проблема в другом. Стандартная иловская текстура занимает площадь 1,6х1,6км, что сопоставимо со среднем размером "наших" полей. Иными словами, чтобы получить именно поля, а не огороды, на одной текстуре должно умещаться одно, максимум два поля. Очевидно, что если так и поступить, в лоб, то мы получим шахматную доску, и о какой-либо красоте можно забыть. Вот эту проблему я и пытаюсь решить уже довольно продолжительное время. С переменным успехом... Масштабирование текстуры средствами ила не выход, ибо заметно падает разрешение и пропадает возможность рассадить деревья. Пробовал сделать один большой снимок с Гугла, за тем порезать его на отдельные текстуры, и собрать их в иле как пазл. Получилась херня, ибо ил для сглаживания переходов перетаскивает несколько пикселей с противоположной стороны текстуры, и картинка полностью разрушается. Сейчас мучаю другой способ. Используя буквально 2 - 4 текстуры (лучше конечно больше) можно залить карту полями любого размера и практически без повторов, по крайне мере, они не будут бросаться в глаза. Но тут есть серьезное ограничение - цветовая гамма и фактура текстур должны быть если не полностью идентичны, то очень и очень близки, что понятно красоты не добавляет... В общем, стараюсь сейчас найти некий компромиссный вариант. Ибо надоели европейские огороды по всей карте, хочется и поля нормальные тоже получить, шоб было, хде душе русской развернуться
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
01.10.2010, 10:28 | #163 |
Местный
|
Ну и пусть будут поля не сильно контрастные, за то это будут поля, сейчас дефолтные карты вообще никакие. Можно же в конце концов сделать несколько сезонов, чтобы не приедалось.
|
01.10.2010, 14:25 | #164 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Но главное,то что у Oknevas уже имеются очень приличные текстуры. А подогнать их по цвету и масштабу мы всем миром допоможем ему, + свои подкинем. Вот у меня 2 текстуры новых уже почти готовы...Я , если захочет Oknevas и его прикольные поля "отмасштабил" бы в своей текстуре.. деревья правда еще не делал, но и вид более-менее есть. Так что, сейчас в принципе, для красивого вида карты ( не берем сейчас застройку городов филдов и прочего, которое займет уйму времени и сил) необходимо только соединить текстуры рационально в map_t По-моему твой второй способ намного интереснее и "экономичнее" первого. Единственно придется пои...ся в рисовке и склейке. Но смотрится гораздо эффектнее Последний раз редактировалось Mixx; 01.10.2010 в 14:32. |
|
01.10.2010, 21:25 | #165 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Слав, я только ЗА, ибо дефолт уже приелся. Ниже моя текстура "наших полей". Пока одна, возможно если посетит вдохновение забехаю ещё.
|
07.10.2010, 06:22 | #166 |
Пользователь
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 43
|
BTW, this link contains 2 1940 maps of Donetsk / Stalino.
http://www.wwii-photos-maps.com/russiancitymaps/ I have downloaded the maps of Smolensk and they are very useful. |
25.10.2010, 14:58 | #167 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
@mandrill7
Спасибо за линк - посмотрим. Подрехтовал map_T, повторяемость значительно уменьшилась. Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром. Также, спасибо Славику (Mixx) за текстуру деревни и некоторых полей. Работы пока идут, но не так быстро как хотелось бы. |
25.10.2010, 15:20 | #168 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,068
|
Хорошо! Но как хочется побыстрее...
|
25.10.2010, 15:47 | #169 | |
Модератор
|
Цитата:
Дорогу осилит идущий, как говорится Удачи |
|
25.10.2010, 17:33 | #170 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
В том то и вещь, что он старается сделать ее качественно. А это к сожалению быстро не делается. Вот рассматриваем его действия:
Цитата:
----------------------- Ну, судя по твоим новым скринам Сергей, вижу процесс идет. Удачи тебе и терпения.Поля очень миленькие, с разрезиком для дорог. Очень "природно" и живописно, молодец! Вижу теперь стали малехо выпадать текстуры филдов- может быть стоит чуток добавить яркости/ убавить контрастности.Да наверное по цвету малехо изменить коричневую основу на грязно-зеленоватую. И еще пройтись осветляющей кистью по текстуре ВПП и стоянок? Мне кажется что филды малехо выпадают теперь из общей гаммы.. Вот тут набросал для примера с твоего же скрина. P/S лисичанские грунты может тоже чуток убавить контраст, так рабочая текстура интересная вроде. |
|
25.10.2010, 19:50 | #171 | |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Цитата:
|
|
25.10.2010, 23:31 | #172 |
Местный
|
|
26.10.2010, 15:33 | #173 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Ну, приблизно так!
|
26.10.2010, 15:48 | #174 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
|
26.10.2010, 15:55 | #175 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Слав, если у кого будут проблемы с воспроизведением - выкинут черную подложку и всего делов. Да и залито ими не так уж и много территории.
|
26.10.2010, 16:10 | #176 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
И то правда, хотя получилось многоватенько деревьев. В принципе можно и саму текстуру деревьев понизить вдвое, с 512 на 256 пикселей из Woodpack.
|
05.02.2011, 16:34 | #177 |
Пользователь
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 39
|
Что-то затихла работа. А проект такой перспективный!Жаль
|
05.02.2011, 16:35 | #178 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,068
|
Еще как жааль - тем более что теперь эту карту обещают в самом скором времени САСовцы.
|
05.02.2011, 17:11 | #179 |
Пользователь
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 39
|
Насколько знаю, вариант карты с SАS-намного урезанный (Приазовья нету).Может, кто нибудь возьмется за доводку до ума этого произведения?Сам не смогу, поскольку опыт рисования карт уже есть (плачевный) - "железо" не тянет.
|
05.02.2011, 17:29 | #180 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,068
|
Да, Приазовье жалко. Будем надеяться, что Окневас добьет карту.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|