AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.09.2010, 23:54   #161
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Угу, повторяемость достала. И чем крупнее рисунок текстуры, тем сильнее бросается в глаза... Щас веду затяжную позиционную войну с этой хренью.
Отличные текстуры получились.
А от повторяемости можно попробовать убежать избавившись от запоминающихся сильно контрастных деталей или убрать линейность - повторяемость заметнее в линию, повернуть там как-нибудь текстуры, чтобы поля не были в линию друг за другом, хотя это может дать и обратный эффект - еще боле подчеркнуть повторяемость.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 30.09.2010 в 23:57.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 08:47   #162
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Если сделать несколько различно ориентированных подобных текстур, то при грамотной работе с мап_т от бросающийся в глаза повторяемости в принципе можно уйти. Но проблема в другом. Стандартная иловская текстура занимает площадь 1,6х1,6км, что сопоставимо со среднем размером "наших" полей. Иными словами, чтобы получить именно поля, а не огороды, на одной текстуре должно умещаться одно, максимум два поля. Очевидно, что если так и поступить, в лоб, то мы получим шахматную доску, и о какой-либо красоте можно забыть. Вот эту проблему я и пытаюсь решить уже довольно продолжительное время. С переменным успехом... Масштабирование текстуры средствами ила не выход, ибо заметно падает разрешение и пропадает возможность рассадить деревья. Пробовал сделать один большой снимок с Гугла, за тем порезать его на отдельные текстуры, и собрать их в иле как пазл. Получилась херня, ибо ил для сглаживания переходов перетаскивает несколько пикселей с противоположной стороны текстуры, и картинка полностью разрушается. Сейчас мучаю другой способ. Используя буквально 2 - 4 текстуры (лучше конечно больше) можно залить карту полями любого размера и практически без повторов, по крайне мере, они не будут бросаться в глаза. Но тут есть серьезное ограничение - цветовая гамма и фактура текстур должны быть если не полностью идентичны, то очень и очень близки, что понятно красоты не добавляет... В общем, стараюсь сейчас найти некий компромиссный вариант. Ибо надоели европейские огороды по всей карте, хочется и поля нормальные тоже получить, шоб было, хде душе русской развернуться
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 10:28   #163
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Ну и пусть будут поля не сильно контрастные, за то это будут поля, сейчас дефолтные карты вообще никакие. Можно же в конце концов сделать несколько сезонов, чтобы не приедалось.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 14:25   #164
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Сейчас мучаю другой способ. Используя буквально 2 - 4 текстуры (лучше конечно больше) можно залить карту полями любого размера и практически без повторов, по крайне мере, они не будут бросаться в глаза. Но тут есть серьезное ограничение - цветовая гамма и фактура текстур должны быть если не полностью идентичны, то очень и очень близки, что понятно красоты не добавляет... В общем, стараюсь сейчас найти некий компромиссный вариант. Ибо надоели европейские огороды по всей карте, хочется и поля нормальные тоже получить, шоб было, хде душе русской развернуться
Да ты абсолютно прав. Двумя текстурами с близкими переходами и чуть масштабнее, как ты указал в 1,6 км х1.6 км ( мельче детали полей) и ....смотрятся довольно не кисло.
Но главное,то что у Oknevas уже имеются очень приличные текстуры. А подогнать их по цвету и масштабу мы всем миром допоможем ему,
+ свои подкинем. Вот у меня 2 текстуры новых уже почти готовы...Я , если захочет Oknevas и его прикольные поля "отмасштабил" бы в своей текстуре.. деревья правда еще не делал, но и вид более-менее есть.
Так что, сейчас в принципе, для красивого вида карты ( не берем сейчас застройку городов филдов и прочего, которое займет уйму времени и сил) необходимо только соединить текстуры рационально в map_t

По-моему твой второй способ намного интереснее и "экономичнее" первого. Единственно придется пои...ся в рисовке и склейке. Но смотрится гораздо эффектнее
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab003.jpg
Просмотров: 405
Размер:	301.3 Кб
ID:	13474   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ter2.jpg
Просмотров: 400
Размер:	245.3 Кб
ID:	13475   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ter1.jpg
Просмотров: 424
Размер:	230.5 Кб
ID:	13476  

Последний раз редактировалось Mixx; 01.10.2010 в 14:32.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 21:25   #165
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Я , если захочет Oknevas и его прикольные поля "отмасштабил" бы в своей текстуре.. деревья правда еще не делал, но и вид более-менее есть.
Слав, я только ЗА, ибо дефолт уже приелся. Ниже моя текстура "наших полей". Пока одна, возможно если посетит вдохновение забехаю ещё.
Вложения
Тип файла: rar Donbass.rar (757.8 Кб, 322 просмотров)
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 06:22   #166
mandrill7
Пользователь
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 43
По умолчанию

BTW, this link contains 2 1940 maps of Donetsk / Stalino.

http://www.wwii-photos-maps.com/russiancitymaps/

I have downloaded the maps of Smolensk and they are very useful.
mandrill7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 14:58   #167
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

@mandrill7
Спасибо за линк - посмотрим.

Подрехтовал map_T, повторяемость значительно уменьшилась. Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром. Также, спасибо Славику (Mixx) за текстуру деревни и некоторых полей. Работы пока идут, но не так быстро как хотелось бы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 377
Размер:	66.8 Кб
ID:	13837   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 395
Размер:	172.6 Кб
ID:	13838   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 372
Размер:	50.7 Кб
ID:	13839   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 373
Размер:	112.2 Кб
ID:	13840  
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 15:20   #168
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,068
По умолчанию

Хорошо! Но как хочется побыстрее...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 15:47   #169
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром.
Это оне на втором шоте? Концептуально
Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
... Работы пока идут, но не так быстро как хотелось бы.
Дорогу осилит идущий, как говорится Удачи
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 17:33   #170
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Хорошо! Но как хочется побыстрее...
В том то и вещь, что он старается сделать ее качественно. А это к сожалению быстро не делается. Вот рассматриваем его действия:
Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Подрехтовал map_T, повторяемость значительно уменьшилась. Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром.
, а территория, как мы знаем у него то не маленькая.....+ новые текстуры искать и делать, и чтобы переход на границах плавный обеспечить- еще тот геммор..

-----------------------
Ну, судя по твоим новым скринам Сергей, вижу процесс идет. Удачи тебе и терпения.Поля очень миленькие, с разрезиком для дорог. Очень "природно" и живописно, молодец!
Вижу теперь стали малехо выпадать текстуры филдов- может быть стоит чуток добавить яркости/ убавить контрастности.Да наверное по цвету малехо изменить коричневую основу на грязно-зеленоватую.
И еще пройтись осветляющей кистью по текстуре ВПП и стоянок?

Мне кажется что филды малехо выпадают теперь из общей гаммы..
Вот тут набросал для примера с твоего же скрина.
P/S лисичанские грунты может тоже чуток убавить контраст, так рабочая текстура интересная вроде.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: филд.jpg
Просмотров: 418
Размер:	172.8 Кб
ID:	13841  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 19:50   #171
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Вижу теперь стали малехо выпадать текстуры филдов- может быть стоит чуток добавить яркости/ убавить контрастности.Да наверное по цвету малехо изменить коричневую основу на грязно-зеленоватую.
И еще пройтись осветляющей кистью по текстуре ВПП и стоянок?
Мне кажется что филды малехо выпадают теперь из общей гаммы..
Вот тут набросал для примера с твоего же скрина.
P/S лисичанские грунты может тоже чуток убавить контраст, так рабочая текстура интересная вроде.
Ты прав Слав, буду подгонять. Наверное мне уже приелось, что не вижу очевидное.
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 23:31   #172
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
...Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов...
С высоты очень здорово, а как внизу, на нулях это выглядит?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 15:33   #173
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
С высоты очень здорово, а как внизу, на нулях это выглядит?
Ну, приблизно так!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 414
Размер:	346.1 Кб
ID:	13844   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 418
Размер:	237.1 Кб
ID:	13845   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 396
Размер:	231.1 Кб
ID:	13846  
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 15:48   #174
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Ну, приблизно так!
Вроде бы все очень прилично, но в чем они выпадают из общей картинки..
Да и деревьев не многовато ли?.. Ох чую фпсы отжирать будут.
А не дашь ли глянуть на эту текстуру с черной подложкой для деревьев .bmph?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 15:55   #175
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Вроде бы все очень прилично, но в чем они выпадают из общей картинки..
Да и деревьев не многовато ли?.. Ох чую фпсы отжирать будут.
А не дашь ли глянуть на эту текстуру с черной подложкой для деревьев .bmph?
Слав, если у кого будут проблемы с воспроизведением - выкинут черную подложку и всего делов. Да и залито ими не так уж и много территории.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tree.jpg
Просмотров: 362
Размер:	128.7 Кб
ID:	13849  
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 16:10   #176
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Слав, если у кого будут проблемы с воспроизведением - выкинут черную подложку и всего делов. Да и залито ими не так уж и много территории.
И то правда, хотя получилось многоватенько деревьев. В принципе можно и саму текстуру деревьев понизить вдвое, с 512 на 256 пикселей из Woodpack.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 16:34   #177
(AS)
Пользователь
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 39
По умолчанию

Что-то затихла работа. А проект такой перспективный!Жаль
(AS) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 16:35   #178
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,068
По умолчанию

Еще как жааль - тем более что теперь эту карту обещают в самом скором времени САСовцы.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 17:11   #179
(AS)
Пользователь
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 39
По умолчанию

Насколько знаю, вариант карты с SАS-намного урезанный (Приазовья нету).Может, кто нибудь возьмется за доводку до ума этого произведения?Сам не смогу, поскольку опыт рисования карт уже есть (плачевный) - "железо" не тянет.
(AS) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 17:29   #180
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,068
По умолчанию

Да, Приазовье жалко. Будем надеяться, что Окневас добьет карту.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru