|
|
![]() |
#1 |
Местный
|
![]()
Ахринеть.
![]()
__________________
Не король и не стремлюсь... |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Модератор
|
![]()
Таки да ... симпатично
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Да файлы BumpH не применялись на этих скринах.Применятся потом конечно будут.Сейчас они мешают оценивать прорисовку и масштабирование. Просто идет работы по изменению в игре параметров с 200 метров за пиксель на картах на параметр 50м за пиксель.
Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:31. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
|
![]()
Всё-таки это не должно быть однотонной текстурой, но как участок оной смотрится весьма. Хотя... под заливку полевого аэродрома пойдёт, но слегка разбавить однотонность, думаю, всё ж таки придётся.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
![]()
Супер!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Модератор
|
![]()
СУПЕР!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Das As FW-190
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
|
![]()
Очень интересно выглядит
![]()
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.
Распаковать НАЧИНАЮ с первой части оба архива в корень игры или в папку Files Ну у кого как сборка сделана. Добавить в свой файл RC @ sfs MOUNT fb_mapscmrbessarab.sfs или если все в Files складвается , то @ sfs MOUNT Files/fb_mapscmrbessarab.sfs Download: Part 1 : http://www.mediafire.com/?xzrfrgmxv4cmbf1 Part 2 : http://www.mediafire.com/?9c5to0500a1e1hj Последний раз редактировалось carsmaster; 14.12.2012 в 19:02. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() До ... ![]() После ... ![]() А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности. Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048. Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами. Сейчас главное что все подключается и работает. Последний раз редактировалось carsmaster; 15.12.2012 в 15:49. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | ||
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() ![]() Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?.. Цитата:
![]() ![]() ... и тогда мне будет абсолютно все равно - насколько там "тяжелая" карта, а будет - просто - лепота-а-а (с) ... ![]() Действительно - работает ![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
![]()
Спасибо за подарок!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
![]()
Нужно ли удалять мод с сас High Resolution True Color Texture Mod Package RC 0 v0.90
точнее хеши дллки и так заменяются |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,611
|
![]() Цитата:
Специальная "Облегченная" версия DLL. Пробовать с параметром TexMipFilter=3 в conf.ini
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 05.02.2013 в 02:21. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Пытающийся полететь
|
![]()
WIP карта( неизвестная-тестовая
![]() WIP maps(unknown-test ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось carsmaster; 28.06.2013 в 23:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Модератор
|
![]()
Гля, он еще и дразнится ... А так - безусловно - красиво, "на ять", как говаривали при царе-батюшке
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]() Просто показываю ,что ИЛ-2 рановато некоторые списали,но работы еще даже до версии альфа тестовой карты осталось уйма. ![]() Ибо каждая текстура размером 4096 пикселей требует работы в 4..8 !!! раза больше чем 1024. Геометрия однако... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Модератор
|
![]()
Списали? Некоторые? "Это вы поспешили" (с)
![]() Прогрессия, я бы сказал ![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Модератор
|
![]()
2 Toobone
Перенес ваши вопросы относительно 1366х768 в более-менее подходящую тем(к)у, ибо к данной теме - Текстуры в "истинном" цвете и размере 2048 х 2048 - они не имеют абсолютно никакого отношения. Впредь, плз., будьте (по)внимательней ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|