AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.01.2015, 11:41   #1
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 343
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Лучше через личку.
[QUOTE=vitaly;135483]Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:44   #2
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.
контакты сбросил в личку
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:45   #3
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.
контакты сбросил в личку

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 22:15.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:45   #4
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

Замечание. Файлы sfs все равно куда класть. Главное прописать правильно к ним путь в rc. Он зависит от того где они лежат. Например Джет Эра. Если sfs -ки лежат просто в корне Ила то путь будет такой

@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs


А если в SFS_SAS к примеру то такой

@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_02.sfs
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 11:50   #5
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Замечание. Файлы sfs все равно куда класть. Главное прописать правильно к ним путь в rc. Он зависит от того где они лежат. Например Джет Эра. Если sfs -ки лежат просто в корне Ила то путь будет такой

@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs


А если в SFS_SAS к примеру то такой

@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_02.sfs
Ты бы уж лучше молчал перевсовыватель ты наш, раз не понимаешь о чем я здесь рассказывал.

Речь идет об АВТОПОДКЛЮЧЕНИИ СФСархивов.
А ты тут со своими советами... о том "как все поделить"

для общего тебе развития
http://www.youtube.com/watch?v=InmQLS3VxZM


ЗЫ: файл-сбрщик сфс архивов для автоподключения имеет вот такой вид

@load com.maddox.rts.cmd.CmdParam NAME param \
HELP param <name of command> [<name param> [<value>]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME load \
HELP \
load <full class name> \n \
\t[NAME <command name>] \n \
\t[HELP <help string>] \n \
\t[PARAM <name param> [<value>]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME unload \
HELP unload <command name>
@param unload DELETE on

@load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME file PARAM CURENV on \
HELP file <file name of list commans> [BREAK] - in current environment

@load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME f \
HELP f <file name of list commans> [BREAK] - in new environment

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME set \
HELP set <name of atom> <string>

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME del PARAM REMOVE on \
HELP del <name of atom>

@load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME show \
HELP show [<pattern of name atoms>] [AREA <name of area>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME history PARAM HISTORY on \
HELP history

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME help PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \
HELP help [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME ? PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \
HELP ? [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdAlias NAME alias \
HELP alias [<name> <string>] | [<name> REMOVE]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKey NAME hotkey \
HELP hotkey [<hot key> CMD <command>] [ENV [<environment>]] [CMDRUN [<cmdrun>] [REALTIME]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKeyCmd NAME hotkeycmd \
HELP hotkeycmd [ENV [<environment>]] [EXEC <name> [TIME <sec>]] [START <name>] [STOP <name>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdActorSpawn NAME spawn \
HELP \
spawn <actor class name> \n \
\t[NAME <name>] [POSP <position>] [POSO <orientation>] \n \
\t[BASED <actor name for calculate position and orientation>] \n \
\t[BASE <name base actor>] [HOOK <name hook base actor>] \n \
\t[OWNER <name owner actor>] \n \
\t[ICON <icon name>] [MESH <mesh name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdTimeout NAME timeout \
HELP timeout <timeout in ms> <command name> [<params>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console0 \
HELP \
console0 [WRAP [on|off]] [PAGE [<size>]] [PAUSE [on|off]] [CLEAR] \n \
\t[HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] [LOG [on|off]] [LOGTIME [on|off]] \n \
\t[LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console \
HELP \
console [CLEAR] [HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] \n \
\t[LOG [on|off]] [LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFObj NAME fobj \
HELP fobj [mask] [RELOAD]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFS NAME sfs \
HELP sfs [MOUNT <lib name> [<as path>]] [UNMOUNT <lib name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdGC NAME GC

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdPreload NAME preload \
HELP preload [<name of resource>] [SAVE <file name>] [REGISTER] [NOREGISTER] [CLEAR]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdWindow NAME window \
HELP window [<width> [<height> [<bpp> [<stencilbits>]]]] [FULL] [PROVIDER <name.dll>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFov NAME fov \
HELP fov [<angle>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission NAME mission \
HELP mission [LOAD <name>] [BEGIN] [END] [DESTROY]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdTOD NAME tod \
HELP tod [<hour.min>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSocket NAME socket \
HELP \
<empty> (list protocols)\n \
LISTENER [<0|1>] (enable/disable connect from remote hosts)\n \
JOIN [BREAK] (show status join/ break join)\n \
<protocol> (list sockets)\n \
<protocol> CREATE [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] [CHANNELS <n>] [SPEED <n>]\n \
<protocol> CHANNELS <n> [SPEED <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \
<protocol> SPEED <n> [CHANNELS <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \
<protocol> DESTROY [LOCALHOST <nm>] LOCALPORT <n> [HOST <nm>] [PORT <n>]\n \
<protocol> JOIN [LOCALHOST <nm>] [LOCALPORT <n>] HOST <nm> [PORT <n>] [SPEED <n>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSocks NAME socks \
HELP socks [ON|OFF] [HOST <socks host addr>] [PORT <socks host port>] [USER <user name>] [PWD <password>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdChannel NAME channel \
HELP \
<empty> (list channels)\n \
<number> [DESTROY] [SPEED <b/s>] [TIMEOUT <sec>] [STAT <sec>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHost NAME host \
HELP \
<empty> (list hosts)\n \
PATH (list pathes)\n \
<name> (rename local host)

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdUser NAME user \
HELP [<name>|<*>] [# <N>] [ARMY <N>|<name>] [STAT]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKick NAME kick \
HELP <name>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKickN NAME kick# \
HELP <N>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdBanned NAME ban \
HELP \
[ADD] [REM] [NAME [<name>]] [PATTERN [<pattern>]] [IP [<ip mask>]]\n \
[CLEAR] [LOAD [<file name>]] [SAVE [<file name>]]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdChat NAME chat \
HELP <message> [ALL] [MY_ARMY] [TO# <N>] [TO <name>|<*>] [ARMY <N>|<name>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio0 NAME rch \
HELP rch NEW|KILL|SET|LIST|INFO <name>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio NAME radio \
HELP radio [<name>] [NONE] [COMMON] [ARMY][LIST]

@load com.maddox.sound.CmdMusic NAME music \
HELP music [PLAY] [STOP] [BREAK] [VOL] [PATH <randpathname>] [FILE <filename>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdDotRange NAME mp_dotrange \
HELP mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFPS NAME fps \
HELP fps [START|STOP] [SHOW|HIDE] [LOG <sec>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSpeedBar NAME speedbar \
HELP speedbar [SHOW|HIDE]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdExtraOcclusion NAME extraocclusion \
HELP extraocclusion [ON|OFF]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSaveWeapons

@sfs MOUNT fb_3do.sfs
@sfs MOUNT fb_3do01.sfs
@sfs MOUNT fb_3do02.sfs
@sfs MOUNT fb_3do03.sfs
@sfs MOUNT fb_3do04.sfs
@sfs MOUNT fb_3do05.sfs
@sfs MOUNT fb_3do06.sfs
@sfs MOUNT fb_3do07.sfs
@sfs MOUNT fb_3do08.sfs
@sfs MOUNT fb_3do08p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do09p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do10p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do11.sfs
@sfs MOUNT fb_3do11p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do12.sfs
@sfs MOUNT fb_3do12p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do13.sfs
@sfs MOUNT fb_3do13p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do14.sfs
@sfs MOUNT fb_3do14p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do15.sfs
@sfs MOUNT fb_3do16.sfs
@sfs MOUNT fb_3do16p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do17.sfs
@sfs MOUNT fb_3do18.sfs
@sfs MOUNT fb_3do19.sfs
@sfs MOUNT fb_3do20.sfs
@sfs MOUNT fb_3do21.sfs
@sfs MOUNT fb_3do22.sfs
@sfs MOUNT fb_3do23.sfs
@sfs MOUNT fb_3do24.sfs
@sfs MOUNT fb_3do25.sfs
@sfs MOUNT fb_3do26.sfs

@sfs MOUNT fb_maps.sfs
@sfs MOUNT fb_maps01.sfs
@sfs MOUNT fb_maps02.sfs
@sfs MOUNT fb_maps03.sfs
@sfs MOUNT fb_maps04.sfs
@sfs MOUNT fb_maps05.sfs
@sfs MOUNT fb_maps06.sfs
@sfs MOUNT fb_maps07p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps08p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps09p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps11.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps13.sfs
@sfs MOUNT fb_maps14.sfs
@sfs MOUNT fb_maps15.sfs
@sfs MOUNT fb_maps16.sfs
@sfs MOUNT fb_maps17.sfs
@sfs MOUNT fb_maps18.sfs
@sfs MOUNT fb_maps19.sfs
@sfs MOUNT fb_maps20.sfs

@sfs MOUNT fb_sound.sfs
@sfs MOUNT fb_sound01.sfs
@sfs MOUNT fb_sound02.sfs
@sfs MOUNT fb_sound03.sfs
@sfs MOUNT fb_sound04.sfs
@sfs MOUNT fb_sound05.sfs
@sfs MOUNT fb_sound06.sfs

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFSAutoMount NAME sfsautomount \
HELP sfsautomount [MOUNT <folder name>] [UNMOUNT <folder name>]
@sfsautomount MOUNT SFS_AUTO

#preload REGISTER
@file .preload

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 13:10.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 13:12   #6
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Работать автоподключение СФС-архивов будет только с новым модактиватором. Для этого необходима папка CTO_Modact5. Причем, подключаются ВСЕ! сфс-ки.


ВАЖНО!
В этой сборке НЕ БУДУТ НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ моды быстрого редактора миссий, папка 00_PAL-MissionProCombo-v4122. Так что её, при подключении HSFX-7 рекомендую заминусовать.

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 15:22.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 14:35   #7
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 343
По умолчанию

Приветствую Коллега.
В электронке два письма.
С уважением
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 15:15   #8
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Приветствую Коллега.
В электронке два письма.
С уважением
Ответил. Далее давай общаться через личку.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 20:42   #9
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

Смотри ка. Присунул я все как он написал . И у меня встало все! И летает! На HSFX7. Ну не без косяков но незначителньых слава богу. Например у Мигов 17 и некторых Сайберов нету звуков двигателя снаружи. Короче там самая главная фишка в чем. Надо сперва ставить мод активатор. Потом Джет Эру. Потом Джусме мод, если кому надо, хотя правильно опять же он (Skvorez) пишет что он в общем не нужен лучше все эти прибабахи вручную делать так безопаснее. А потом уже в самом конце, HSFX7. Причем самое главное как опять же он правильно пишет. Надо его распаковать сперва в какую нибудь левую папку там же обновить а потом уже вручную присовывать как тебе удобнее. И встало все! И я испытаваю снова чувство глубого удоволетворения.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 21:58   #10
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
И встало все! И я испытаваю снова чувство глубого удоволетворения.
Я рад за тебя
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 22:02   #11
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Например у Мигов 17 и некторых Сайберов нету звуков двигателя снаружи.

Архив распаковать, содержимое положить в папку !SAS_Engine_Mod
https://yadi.sk/d/FaYRvPmVdqJNR


и будет тебе счастье

Samurai999 по МиГам отпишись, да и по Ф-86 тоже. У меня просто и тех и других целая куча установлена

F-80A air.F_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-80C air.F_80C 1 NOINFO usa01 SUMMER
RF-80A air.RF_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-80N air.F_80N 1 usa01 DESERT
T_33 air.T_33 1 usa01 SUMMER
F_94B air.F_94B 1 usa01 SUMMER
F84G1_ThunderJet air.F84G1 1 NOINFO usa01 SUMMER
F84G2_ThunderJet air.F84G2 1 NOINFO usa01 SUMMER
F84G3_ThunderJet air.F84G3 1 NOINFO usa01 SUMMER
F84F1_Thunderstreak air.F84F1 1 NOINFO usa01 SUMMER
F9F2_Panther air.F9F2 1 NOINFO usa01 SUMMER
F9F6_Cougar air.F9F6 1 NOINFO usa01 SUMMER
F9F8_Cougar air.F9F8 1 NOINFO usa01 SUMMER
F9F8T_Cougar air.F9F8T 1 NOINFO usa01 SUMMER
TF-9J_Cougar air.TF9J 1 NOINFO usa01 SUMMER
SABRE air.XP_86 NOINFO usa01 SUMMER
F-86A_Sabre air.F_86A NOINFO usa01 SUMMER
//F-86-A5 air.XP_86 NOINFO usa01 SUMMER
//F-86A5 air.F_86A5 NOINFO usa01 SUMMER
F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER
F-86E10 air.F_86E_10 NOINFO usa01 SUMMER
F-86-F1 air.F86F1 NOINFO usa01 SUMMER
F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER
F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER
F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER
F-86-F30 air.F86F30 NOINFO usa01 SUMMER
F-86F40 air.F_86F_40 NOINFO usa01 SUMMER
F-86K air.F_86K NOINFO usa01 SUMMER
F-86D40 air.F_86D40 NOINFO usa01 SUMMER
F-86D45 air.F_86D45 NOINFO usa01 SUMMER
F-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER
SabreMk31 air.CAC_Sabre_Mk31 1 NOINFO usa01 SUMMER
SabreMk32 air.CAC_Sabre_Mk32 1 NOINFO usa01 SUMMER
FJ3M_Fury air.FJ_3M 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-86C air.F_86C 1 usa01 SUMMER

MiG-15 air.Mig_15 1 NOINFO r01 SUMMER
MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER
MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER
MiG-15SB air.MiG_15SB 1 NOINFO r01 SUMMER
MiG-15UTI air.Mig_15UTI 1 NOINFO r01 SUMMER
//MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER
MiG-17A air.Mig_17A NOINFO r01 SUMMER
MiG-17AS air.Mig_17AS NOINFO r01 SUMMER
MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER
MiG-17F air.Mig_17F 1 r01 SUMMER
MiG-17PF air.Mig_17PF NOINFO r01 SUMMER
MiG-19S air.Mig_19S 1 NOINFO r01 SUMMER
SM-12 air.SM_12 1 NOINFO r01 SUMMER
MiG-21PF air.MIG_21PF NOINFO r01 SUMMER
MiG-21PFM air.MIG_21PFM NOINFO r01 SUMMER
MiG-21FL air.MIG_21FL NOINFO r01 SUMMER
MiG-21S air.MIG_21S NOINFO r01 SUMMER
MiG-21MF air.MIG_21MF NOINFO r01 SUMMER
MiG-21bis air.MIG_21bis NOINFO r01 SUMMER

Последний раз редактировалось Skvorez; 07.01.2015 в 22:10.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 22:29   #12
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

Да с этими файлами все звуки нормальные стали. Но я так понял там у тебя не только двигатели реактивные но и еще много чего и еще и с эхом=). А вообще поясняю там звуков не было у тех самолетов что изначально были уже в HSFX7. Реактивных имеется в виду.

И еще ты вроде писал что руссфицировал, файлы Эры из i18n. Выложишь?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 00:04   #13
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Да с этими файлами все звуки нормальные стали. Но я так понял там у тебя не только двигатели реактивные но и еще много чего и еще и с эхом=). А вообще поясняю там звуков не было у тех самолетов что изначально были уже в HSFX7. Реактивных имеется в виду.

И еще ты вроде писал что руссфицировал, файлы Эры из i18n. Выложишь?
Э?
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=170
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 00:44   #14
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

Ну да они там тоже есть спасибо=).
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 01:27   #15
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Ну да они там тоже есть спасибо=).
В смысле:
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 20:43   #16
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 343
По умолчанию

Приветствую Коллега
Это мне тоже сделать?
Архив распаковать, содержимое положить в папку !SAS_Engine_Mod
https://yadi.sk/d/FaYRvPmVdqJNR
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 23:34   #17
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitaly Посмотреть сообщение
Приветствую Коллега
Это мне тоже сделать?
Архив распаковать, содержимое положить в папку !SAS_Engine_Mod
https://yadi.sk/d/FaYRvPmVdqJNR
Это звуки недостающие. Лишним не будет. Иначе не будут звучать МиГ-17 и Ф-86
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 14:45   #18
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

А звуки кончились=(. Всмысле там теперь на яндексе пишет файл не найден=(.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 18:15   #19
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А звуки кончились=(. Всмысле там теперь на яндексе пишет файл не найден=(.
Я все потер. Позже выложу. И дам тебе лично ссылку.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 23:06   #20
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А звуки кончились=(. Всмысле там теперь на яндексе пишет файл не найден=(.
ссылка в личке. в ней вообще все звуки которые нашел и семплы и пресеты
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru