AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.05.2010, 01:10   #161
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Наконец-то , кажется удовлетворительно, сделал Mymap_C , то есть все реки и водоемы не вручную, а by Selection of colours. Пришлю завтра, после шлифовки гавань. Иду смотреть кандидаты на текстуры по Google Earth, если ето тот резурс, што пригоден.

А што насчет нижеприведенной местности как основы для текстуры ?

Плз, дайте пример образца для текстур.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Free Relief Layers for Google Maps_1274390475039.jpg
Просмотров: 561
Размер:	19.9 Кб
ID:	10638  

Последний раз редактировалось Uzin; 21.05.2010 в 01:50.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 13:13   #162
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Пока удалось корректировать еd_m01.tga и еd_m02.tga , см. ниже, кде реки и водоемы кажyтся почти удовлетворительны. Работаю над Мymap_c.tga.
Попольнение: достиг следуюшей ветки диалектической спирали.
Работал над XXX GREY.bmp, кде уточнил линию побережья и расположение рек и водоемов, лишь потом делал Мymap_c, map_h и map_Т. Результат ниже.
Кажется, можно приступить к постройке дорог. Так как немножко подучил GIMP, надeюсь што пабота пойдет лучше. Любые замечания приветствую.

Насчет названия карты: предлагаю префикс uzav, кде av вместро Аviaskin, так как без помоши здешних ребят никакой карты бы не было и в помине.

http://www.mediafire.com/file/wrr2zy..._EastBalt01.7z
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ed_m01.jpg
Просмотров: 490
Размер:	956.4 Кб
ID:	10665  

Последний раз редактировалось Uzin; 24.05.2010 в 16:14.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 19:40   #163
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Доделал тоже свой Mymap_C.Теперь взял твою новую сложил с твоей, сравнил.
Жаль- есть у нас расхождения по руслу рек и береговой линии.
Вдобавок ты я вижу, пошел сразу по пути полного отражения и каналов и гаваней.

Единственно, что есть хорошо у меня- берега гладенькие и красиво вписались.
Попытался набросать и свой map_T, но получилось ооооооочень сыро!!!
Текстуры кинул те, которые под руку попались.

Теперь когда появилась возможность сравнить с твоей картой
Вижу тогда смысл продолжать уже только с твоим вариантом.
Потому, что как говорится хозяин - барин!
С удовольствием глянул твой вариант.
Единственно вот визуально, хочу отметить -коса у тебя узковатая получается. А там же ж дорогу придется проводить.
Потом в map_H, думаю русла рек -сразу надо шире на 3-5 пикселей делать. Ты не подведешь нормально мосты, шоссе к реке- перепад высот будет виден.

С map_T конечно долго возиться придется
Если хочешь переброшу тебе папку со своими набросками.

Относительно текстур, сейчас посмотрю в Гугле достойный пример
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 552
Размер:	177.5 Кб
ID:	10688   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 483
Размер:	89.0 Кб
ID:	10689   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 489
Размер:	100.3 Кб
ID:	10690  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 21:18   #164
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

текстуры хорошие в Германии найдем.
Вот прошелся по побережью р-н Ростока.

Опять же скрины.
Хорошего качества, нет теней. Т.о. можно баловаться цветностью и контрастом.
Текстуры города пока ищу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: C04.jpg
Просмотров: 479
Размер:	266.6 Кб
ID:	10698   Нажмите на изображение для увеличения
Название: C05.jpg
Просмотров: 459
Размер:	264.9 Кб
ID:	10699  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 21:59   #165
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Вдобавок ты я вижу, пошел сразу по пути полного отражения и каналов и гаваней.
Кажется, не вполне помимаю. Можно-ли пояснить малость, плз?
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
коса у тебя узковатая получается. А там же ж дорогу придется проводить.
Потом в map_H, думаю русла рек -сразу надо шире на 3-5 пикселей делать. Ты не подведешь нормально мосты, шоссе к реке- перепад высот будет виден.
Косу попытаюcь шире сделать. Русла рек тоже. Спасибо за замечание.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Если хочешь переброшу тебе папку со своими набросками.
Рад буду познакомиться с твоим подходом.

Есть вопрос: можно-ли сперва допроги ставить, а текстуры потом, или объязательно наоборот?
ЕДИТ: Понял, што задал дурацкий вопрос: текстуры надо сперва, а дороги потом по текстурах. Но ничево, пока подготовлю слои (layers) с дорогами.

Последний раз редактировалось Uzin; 25.05.2010 в 10:22.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 22:22   #166
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Насчет русла рек вблизи мостов : я так полагаю, што будет можно понизить берега в Full Mission Builder, как ето показано на странице 65 мануала Кевина, т.е. Оbject - Height - Fill -Enter анд Ctrl + левая кнопка мыши.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 12:49   #167
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Кажется, не вполне помимаю. Можно-ли пояснить малость, плз?
Я хотел сказать, что ты уже сразу нарисовал гавани в Кенигсберге, каналы в Пилау. Я вначале делал map_t.tga, c текстурами, делал город,а затем уже под него совмещал каналы и гавани. В любом случае это тоже нормальный вариант. Просто теперь придется совмещать текстуру с гаванью.
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Рад буду познакомиться с твоим подходом.
Вот мои шаблоны
http://files.mail.ru/UKMG9I

Но повторюсь, это только наброски- ни одного готового файла нет.
ed_m01- взяты только за основу.
map_t- только набросок, немного пытался сделать в р-не Кенигсберга.
map_H- только набросок, чуть пытался сделать в р-не Кенигсберга.
кстати, русла рек сделаны только в р-не Кенигсберга, остальное дальше не трогал.

(map_C_roadH шаблон для карты высот)
(map_C_roadT шаблон для карты текстур)

К сожалению я не взял с собой пак текстур. Или подожди до завтра,
либо пользуйся своим файлом load.ini

В нем у меня были заполнены:
[FIELDS]
LowLand0 = текстура побережья
LowLand1 = текстура травы
LowLand2 = текстура земли
LowLand3 = текстура песок

MidLand0 = текстура травы2
MidLand1 = текстура
MidLand2 = текстура болота
MidLand3 = текстура лесопосадка

Mount0 =
Mount1 =
Mount2 =
Mount3 =

Country0 = текстура сельско-хозяйственных полей 1
Country1 = текстура сельско-хозяйственных полей 2
Country2 = текстура сельско-хозяйственных полей 3
Country3 = текстура складов и промышленных предприятий

City0 = текстура города
City1 = текстура села
City2 =
City3 =

AirField0=
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0 = land/summer/sk_LowLand0.tga
Wood1 = forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2
Wood2 =
Wood3 =

Water0 = water/Water.tga
Water1 = water/Water.tga
Water2 = берег реки
Water3 = текстура песка,пляжа
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Есть вопрос: можно-ли сперва допроги ставить, а текстуры потом, или объязательно наоборот?
ЕДИТ: Понял, што задал дурацкий вопрос: текстуры надо сперва, а дороги потом по текстурах. Но ничево, пока подготовлю слои (layers) с дорогами.
Почему дурацкий? Я тоже вначале в map_t делал дороги.
Изначально у меня были только обозначены
суша-0 RGB текстура
мoрe-31 RGB
реки, вода, гавань, каналы-30 RGB ( иначе у тебя будет морской прибой в порту)

Теперь прокладываем дороги в map_t. К сожалению сам очень спешил по-этому кое где залез в реку. Но это поправимо.
Пересечение текстуры шоссе -128 (RGB) и железной дороги 64 (RGB) будет составлять их сумма 128+64=192 RGB

то же и с остальными текстурами. К примеру шоссе в городе:
текстура города -16 (RGB)
текстура шоссе -128 (RGB)

значится шоссе в городе будет 128+ 16 =144 (RGB)

самое главное - пока можно текстурить map_t, не имея еще самих текстур.
Вот при строительстве - это будет уже нужно.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 20:26   #168
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня.
Твои файли изучаю. Жду текстур.

http://www.filefront.com/16544463/uz...tBalt01_new.7z

Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 18:50   #169
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня.
да, симпатично получается.
С map_t будь внимателен.
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Твои файли изучаю. Жду текстур.Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы.
Текстуры начал делать.
ты прав, можно делать дальше
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 00:10   #170
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Работаю над дорогами, вовсью.

EDIT:
Буржуи проявили интерес:

http://allaircraftarcade.com/forum/v...=322560#322560

Последний раз редактировалось Uzin; 30.05.2010 в 23:28.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 20:02   #171
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Работаю над дорогами, вовсью.
Да, да арбайтен, нихт перекурен. Скоро текстуры подкину
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 12:58   #172
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Разрешите, плз, вашему покорному слуге отрапортовать отчет про проделанный отрезок работы - немножко прибавил дороги, железку, леса.
Если кажется, што продвигаюсь помаленки, то ето правда: причина в том, что я школьник в картоделию и многое придется переделывать, учиться на собственных ошибках.
Состояние карты - см. ниже.

Любые замечания будут приняты с покорной шеей.
А ту , как знаемо, мечь не берет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ed_m02.jpg
Просмотров: 534
Размер:	632.7 Кб
ID:	10963  

Последний раз редактировалось Uzin; 09.06.2010 в 15:24.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 13:25   #173
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,527
По умолчанию

Мечта, а не карта...
Многие ждут снетерпением, я тоже...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 13:40   #174
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!

И что за непонятная железка на косе слева?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 14:15   #175
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!

И что за непонятная железка на косе слева?
Железка взята из Фрее Гоогле Мапс, см ниже.Можно удалить, если есть сведения, что она агисторична.

Насчет автобанов, есть хайвейс на карте, или что-то я недопонимаю?
Пути местного значения на карте пока отмечены светло желтым, может, не очень зримым цветом - в северо-восточной области карты. Хайвейс -красным.

Последний раз редактировалось Uzin; 09.06.2010 в 14:35.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 10:59   #176
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Лес уже есть, работаю над мостами. Кажется, их число превысит 200. Замечания есть, плз ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 12:43   #177
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся:
Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок?
Ну и Желтый соответственно тоже.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 13:07   #178
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся:
Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок?
Ну и Желтый соответственно тоже.
Желтый -ето проселок, т.е. Country.
Красно-оранжевый - Highway , или асфальт.
Третьей возможности в Ил2, кажется, нет.
Попытаюсь улучшить желтые пути. Спасибо за замечание.
А как насчет количества мостов, не слишком-ли велико?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 22:19   #179
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Люди добрые, помогите !
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов.

Edit:
Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса.

Последний раз редактировалось Uzin; 15.06.2010 в 02:03.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 19:18   #180
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Люди добрые, помогите !
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов.

Edit:
Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса.
А ты кроме мостов уже что-то построил? статик какой у тебя? Под 600 кб начинаются траблы. Но мосты так не тянут по объему статика.
Иван, у тебя по моему очень много дорог. Я бы на твоем месте убавил их количество, особенно где будут проблемные пересечения с реками.
Реализм реализмом, но в пяти километрах 3 разных моста на одной речке и по одной дороге...

И еще касаемо дорог- поддерживаю тебя- оставить только скоростное шоссе и словацкие "булыжные" проселочные дороги.
Сам, когда был в Германии грунтовых дорог не видел, даже в сельской местности...
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru