AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.10.2010, 01:59   #1
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Новая (броне)техника

про солдатиков и конников

Такой вопрос камрады мододелы...
Для раннего ила, а теперь появилась такая возможность как создавать кампании времен ПМВ и Гражданской войны, так вот для раннего периода жуть как не хватает следующих единиц транспорта:
Всадник
гужевая повозка
Кавалерия
Обоз с боеприпасами
Обоз с продовольствием и провиантом


Самое главное что стационарные объекты ведь есть? Я имею в виду всадника и различные телеги. Есть ни кому не нужные велосепидисты и колонные велосипедов. Так вот можно ли сделать подобные движущиеся единицы?
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 06:08   #2
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Сергей ты не прав, велосепидисты нужны для тойже первой мировой и вьетнама
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 250px-%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B.jpg
Просмотров: 775
Размер:	28.5 Кб
ID:	13927  
Изображения
Тип файла: jpg untitled.jpg (9.0 Кб, 566 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 09:52   #3
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Ну кароче понятно.. требуется клонировать байкера на Шевалье и биндюгу))))))
да они нафиг не нужжны пока нет винтовки ( самое и сделать хоть из МГ) путной(с руками) и нет эффекта витовочного выстрела...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 15:29   #4
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Де нет... нужны, а потом, не думаю что конница и обозы всегда отстреливались в ответ. Хотя бы как цели их использовать можно будет. Главное что бы они двигались, и маршрут им было можно задавать.
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 16:53   #5
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Скворец прав, да и во время ВОВ, часто таскали на гужевом транспорте... так что лошаль имхо нужна движущаяся..
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 17:11   #6
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Да можна идею то развить, Например лошадка может также таскать:
1. Полевую кухню, благо она уже есть
2. телеги
3. орудия 45, 37 мм
4. фургон или кибитку (которых пока нет) типа беженцы

короче нужна единица -гужевая повозка, и всадник а также из них нужны колонны.
Поймите... это уже новый уровень
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 17:29   #7
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

я уже делал такое предложение и даже схемку набрасал
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=262
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 18:10   #8
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
По умолчанию

Только надо их сделать адекватными, а не как мелкокалиберные пулемёты и солдаты из меню "объект", ибо чтобы их уничтожить, надо всадить(только попадающих) с полсотни-сотню пуль из ШКАСа... В реалии, Вы представляете, что после этого останется от человека?
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 18:27   #9
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от "Sotka" Посмотреть сообщение
ибо чтобы их уничтожить, надо всадить(только попадающих) с полсотни-сотню пуль из ШКАСа... В реалии, Вы представляете, что после этого останется от человека?
В лучшем случае друшлаг.
сорри за офф
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 18:46   #10
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от "Sotka" Посмотреть сообщение
Только надо их сделать адекватными, а не как мелкокалиберные пулемёты и солдаты из меню "объект", ибо чтобы их уничтожить, надо всадить(только попадающих) с полсотни-сотню пуль из ШКАСа... В реалии, Вы представляете, что после этого останется от человека?
Убийство зависит от меша с коллижен и того, что прописано в ИНИ... там где крепость-прочность... наверно от меша площадь зависит , а количество попаданий от ини.. тут и карты в руки для экспериментов... правь себе цифирьки и пробуй.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 19:19   #11
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
тут и карты в руки для экспериментов... правь себе цифирьки и пробуй.
Ох... А можно глянуть, где вообще править эти цЫферки? Я же их в глаза не видел.
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 19:47   #12
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

~/com/maddox/il2/objects примерно тут есть static.ini и technics.ini
Вот тама....
например-
Цитата:
[LodkaG7]
Description LodkaG7
Icon Plane
Class air.LodkaG7
PanzerBodyFront 0.006
или

Цитата:
[buildings.House$Rail_Bridge_Long_Mid]
Title Rail_Bridge_Long_Mid
MeshLive 3do/Buildings/Bridges/Rail_Bridge_Long_Mid/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Bridges/Rail_Bridge_Long_Mid/dead.sim
Body RockBig
Panzer 0.34
Но тут надо вести , ИМХО, единую политику..
А потому - ПАКЕТ 3Д обьектов и всякая техника - ПЕРвична в РусПаке))))
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 19:58   #13
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
По умолчанию

Благодарю, попробую на недельке покопаться.
А на счёт стрельбы юнитов- предлагаю сделать проще:
на базе танка создаётся объект. Нижняя часть(вместо корпуса танка) ставится лошадь и человек по пояс, верхняя(башня танка)- обычный пулемётчик из артиллерии.(только треногу убрать да пулемёт заменить другим, полегче)
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 20:08   #14
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Да блин! Ктоб сложней придумывал , так я не стану....
А я про что говорю? Только мы с Молвой пробовали и наткнулись на зарытую собаку.. Оружие должно быть изачально правильно ориентировано в Ил2...
Кароч трабля там... А лобовой спосб решения вон - в Ответе Керзону и на САС лежат...((((
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 20:18   #15
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
А я про что говорю? Только мы с Молвой пробовали и наткнулись на зарытую собаку.. Оружие должно быть изачально правильно ориентировано в Ил2...
Поскольку это напрямую относится к данной теме, думаю, можно здесь это немного обсудить.
Оружие, ИМХО, стоит сделать, как и всё остальное, хитрее:
1) Клонируете танк нужных размеров (выбираете нужный)
2) Заменяете внешний вид на вид конника(ничего не меняете, только тень и 3д)
3) Оружие прописываете как ДШК(условно, любой пулемёт)
4) Подкрутить прочность и скорость
В моём представлении, это будет выглядеть как конник, действующий как танк (останавливается для стрельбы и т.д.), что, впрочем, достаточно реалистично. Разве что копытца будут приклеены к земле...
В чём я заблуждаюсь?
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 20:25   #16
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

я непойму на кой черт сдались вам стреляющие коники ? в компании это можно и пехотой заменить, поставив рядом с конем. ибо стрельба с коня мало эфективна
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 20:42   #17
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
я непойму на кой черт сдались вам стреляющие коники ? в компании это можно и пехотой заменить, поставив рядом с конем. ибо стрельба с коня мало эфективна
Вот и я о том же толкую. Главное что бы они двигались. Стрельба имхо тока лишний раз будет грузить систему
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 21:15   #18
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Халявщики! Просто боитесь встретить Неуловимых Мстителей!!!!!
Говорю вам пожертвуйте какийнить джипой, их там дофига... Некода мне щас..
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 21:16   #19
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

вот в качестве примера
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 27.10.2010 16-04-56.jpg
Просмотров: 900
Размер:	217.3 Кб
ID:	13937   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 27.10.2010 15-30-52.jpg
Просмотров: 852
Размер:	273.7 Кб
ID:	13938   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 27.10.2010 15-31-43.jpg
Просмотров: 785
Размер:	267.5 Кб
ID:	13939  
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 21:22   #20
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Дим, мне приходилось стрелять с автотранспорта по движующейся цели и поверь , что с пистолета, ила автомата это очень тяжко попасть, а с коня тем более. для того и спешиваются , что бы лудше поразить цель.а посему маршевые колонны надо делать без стрелков. кстати в гражданскую зачастую 8-10 самолетов целые кав. дивизии разгоняли без собственных потерь
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru