12.04.2012, 23:15 | #121 | |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Цитата:
На что, из имеющегося в игре это похоже похоже?
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... Последний раз редактировалось Stilet; 12.04.2012 в 23:37. |
|
12.04.2012, 23:47 | #122 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
В игре только(130/55 мм Аврора) то что на первой картинке,если слева глядеть
|
13.04.2012, 00:49 | #123 |
Модератор
|
Не-а Крайняя справа - это 100-мм Б-34, та, что на "Кирове". Тут они во всей красе, фото 28. Именно такие, кстати говоря, составляли вооружение четырехорудийной батареи № 394 на м. Пенай в Цемесской бухте и двухорудийной батареи № 668 на кронштадтском форту "Князь Меньшиков".
|
13.04.2012, 11:48 | #124 | |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
Цитата:
Кстати, башня на заднем плане, если мне не изменяет память - стволы и все приблуды там с Императрицы Марии... Хотя, я могу и ошибаться. ПыСы: Офф-топ - как там с подвеской торпеды на Бьюфорте - чистый изврат рисовать по-моему... Последний раз редактировалось vanveken; 13.04.2012 в 11:50. |
|
13.04.2012, 13:48 | #125 |
Гость
Сообщений: n/a
|
однако не с Марии
http://tsushima.su/RU/shipsru/shipsr...a-maria-photo/ |
13.04.2012, 15:43 | #126 |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
Я имел ввиду не башни, а стволы и качалки, хотя по памяти, которая, впрочем, может и подвезти... Ну с Измаилов вроде как точно...
|
26.04.2012, 14:02 | #127 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Тёмная ночь.
Уважаемые мододелы! Большая просьба, пожелание ко всем. Кто нибудь, пожалуйста, найдите в 4.10(именно в 4.10, а не 4.10.1!) файл отвечающий за ночное освещение, и сделайте мод для 4.11, возвращающий в игру реальную темноту. Много хорошего и нужного в новой версии игры, но в плане ночных полётов нас отбросили на годы назад, во времена 4.08/09, когда подсветку приборов и посадочные фары можно было и не включать(и так всё видно), разве что для красоты. В 4.10 у игрока был выбор: степень темноты можно было регулировать, от "классически-"Иловской" до реально непроглядной, подбирая время года и дату в полном редакторе. В 4.11 мы этого лишены - как ни крути настройки даты/времени, всё равно слишком светло!
До выхода 4.11.1 была слабая надежда, что это исправят сами разработчики, но она не оправдалась. Их ситуация почему-то устраивает. P.S. Один товарищ в "личке" сказал мне, что это очень сложная задача. Не знаю, возможно, это и так. Но ведь на этом сайте бывают люди, перекраивающие все эти зашифрованные файлы вдоль и поперёк! Способные с нуля создать летабельный самолёт! Не верю, что бы справиться с освещённостью было никому не под силу!
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
08.05.2012, 17:44 | #128 | |
Местный
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
|
Цитата:
Реально - выявить машину врага на фоне неба легко, что движок Ила с трудом ворочает. Потому конверсии Нахтяга кривы и просто тупы... Если мне не изменят память, то тут нужен Воксель... Ненавидимый девелоперами... Последний раз редактировалось vanveken; 08.05.2012 в 17:47. |
|
11.05.2012, 20:50 | #129 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Короче еще я подумал. ОЧЕНЬ НАДО БЫ! изменить состав отрядов. Сделать в одной группе не до 4 а до 10 самолетов и чтобы можно было вставлять в одну группу разного типа их. Ну не по классам разные конечно=), на например ЛАГГи и Ишаки, Яки и Лавки. Ну вы поняли?=) Потому что реально летали на всех фронтах кстати и во всех странах (кроме немцев они вообще были на порядке повернуты по ходу) в одной разные самолеты. Особенно у нас в 41. Когда собирали все что можно сбору по сосенке. И составы групп особенно у всяких там венгров поляков словаков греков и т д, ДАЛЕКО не всегда был парным или троечным.
Последний раз редактировалось Samurai999; 12.05.2012 в 19:35. |
24.05.2012, 00:07 | #130 |
Местный
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 258
|
Многоуважаемые мододелы,пожалуйста несмогли ли Вы скинуть файлы stationary.ini и technics.ini из Ил 2 версии 4.101 без модов.
|
24.05.2012, 04:31 | #131 |
Новичок
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 2
|
Есть ли у когонибудь желание добавить в игру пару таких пепелацев?
http://www.luft46.com/arado/are555s.html http://www.luft46.com/arado/are560.html http://www.luft46.com/mess/mep1099a.html |
24.05.2012, 06:25 | #132 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,753
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3203.0.html
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
24.05.2012, 17:00 | #133 |
Новичок
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 2
|
Ну это всетаки не совсем то что хотелось бы.
Блитцев у меня уже целый выводок в ангаре Аr-560 и крупнее и крылья стреловиднее. |
04.07.2013, 17:18 | #134 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
Боги авиадизайна! А как насчет таких крафтов, упоминания о которых встречены при поиске исторических сведений о БД Скадовской группы авиации ЧФ: гидросамолет Га-140 (так и названо), Бюккер-133 и (хотя не в тему) морской паром типа "Зибель"? Потому как без них историческую компанию я точно не сделаю.
|
04.07.2013, 18:14 | #135 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
05.07.2013, 12:34 | #136 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
|
05.07.2013, 13:04 | #137 |
Модератор
|
Последний раз редактировалось andrey65; 05.07.2013 в 13:14. |
08.07.2013, 12:14 | #138 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
No sheet! потомству в пример.
Если уж делать исторически достоверную компанию, то нужны и исторически достоверные объекты в игре и на картах. В Битве за Москву
потрудились же как оно и должно (не без мелких недоработок,типа линий трамвая), нужно и дальше держать марку. Нас и так не очень жалуют буржуи из-за лени и разгильдяйства.Потому и хотят нас выкурить с насиженных мест из поколения в поколение.Хрен им! (простите за лирику) Так что, про Га-140 никто не слышал? А все, не нужно, сам нашел.. Последний раз редактировалось Toobone; 26.07.2013 в 15:07. |
22.11.2014, 11:47 | #139 |
Новичок
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 2
|
Написал небольшой скрипт (врапер?) позволяющий производить дозаправку топливом и перезагрузку боекомплекта не выходя из миссии. Ну, там, еще разную звуковую информацию об остатке топлива и Б\К. Конечно абсолютно не связано с исторической достоверностью. Не хватает обратной связи с Игрой. Например, для дозаправки на определенном аэродроме после посадки и заруливания, нужно, чтобы подъехал заправщик по запросу или карета скорой помощи. Не имею представления о структуре исходников. Просто подскажите, возможно ли это реализовать в рамках МОДа? Пока приходиться подстраиваться под выставленное время ожидания в соответствующих бъектах, и совершать посадку (для, например, дозапрвки) в строго определенное время, а не по факту, например, критического остатка топлива или б\к, которое зависит от манеры пилотирования (читай - от уровнямастерства), что тоже весьма интересно.
Суть вопроса: можно ли из внешней программы повлиять на поведение объектов в симуляторе, или хотябы выбрать определенную из ряда заготовок, примерно как это делается в быстром редакторе только не через редактор. |
09.04.2024, 15:33 | #140 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
Вопрос к моддерам: кто нить пробовал использовать нейросеть
для экономии времени и сил при рутинных процедурах в моделировании или скиноделании ?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|