15.05.2016, 21:26 | #81 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
|
||
16.05.2016, 19:35 | #82 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Вчера по примеру уважаемого LeaderAI(очень хороший кстати, хорошо расписанный и показанный пример) попробовал импортировать в игру ящик. Неудачно. Мараз-экспортер принялся ругаться на отсутствие каких-то библиотек, поиск которых не увенчался успехом. А потом удалось решить проблемы с коллизиями . Как сказал уважаемый Molva
Цитата:
|
|
22.05.2016, 18:02 | #83 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
Если не трудно, объясните пошагово, как вырезать отверстие в меше(например отверстие под прибор в меше приборной доски). Пытался сделать через boolen, вроде получилось, но тогда меш не экспортируется в Ил. Такое впечатление, что где то забыл галочку поставить.
|
22.05.2016, 19:04 | #84 |
Местный
|
|
22.05.2016, 19:29 | #85 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,082
|
Олег имел в виду что можно на текстуре в том месте где предполагается место для отверстия можно на текстуре нарисовать отверстие под прибор плюс в самой текстуре в альфа канале в этом месте продублировать то же отверстие ...
тут прослеживается явная выгода в экономии полигонов.. ибо идеально круглое отверстие в максе не сделать ( в смысле дюже дорого по полигонам) выглядит это примерно так ..
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.05.2016, 19:46 | #86 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
Спасибо, помогло!
|
22.05.2016, 20:24 | #87 |
Местный
|
|
22.05.2016, 20:57 | #88 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,082
|
в иле вообще большинство приборов уже нарисованы "вставленными" в подобные отверстия приборной панели ... опять же преследуя цель сэкономить полигоны ...
и в большинстве случаев идут от обратного, рисуют прибор в обрамлении того самого отверстия ... а сама приборка остаётся монолитной .... но если хотите сделать фальшь панель, в которой утоплены/заглублены приборы, то идеальный вариант как Molva и сказал - прорезать Альфой в текстуре... либо же честное 3д и туча полигонов ... особенно после булеана
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.05.2016, 21:08 | #89 |
Местный
|
|
22.05.2016, 21:17 | #90 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,082
|
зависит от того как задумано ... каков замысел ... можно сделать всё как в и185 ... на плоских плейнах и всё равно будет иллюзия объёма ...
либо же как к примеру на ил4 - скажем так почти честное 3д .... там фальшь панель в 3д сделана .... но скромно .... либо Пе8 .. там таже фальшь панель но сделана целиком плоской ... вариантов много ...кто во что горазд ... на приборках частенько приходится делать технические отверстия ... к примеру под авиагоризонт или указатель курса .... и их опять же можно сделать как и прорезав "физически" в меше .. или же на текстуре и альфой ... кому как удобнее...
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.05.2016, 21:20 | #91 |
Местный
|
|
22.05.2016, 21:22 | #92 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,082
|
та было б за что )
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.05.2016, 22:15 | #93 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
Ребята, помогите ещё раз чайнику. Имеем меш в котором 3 материала a,b,c, добавляю в центре меша 2 полигона. Как мне этим новым 2 полигонам назначить материал а(по умолчанию назначается с)?
|
22.05.2016, 22:27 | #94 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,082
|
материал обычный? ( шарик в максе) или это всё в суб материале? ( multi sub material)
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.05.2016, 22:29 | #95 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
multi sub material
|
22.05.2016, 22:34 | #96 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,082
|
тогда просто ... конверт ту эдитейбл меш => выделяешь нужные тебе полигоны => в менюшке слева ищешь глазами раздел - нормали (Normals) в нём подраздел Materials а там окошечко Set Material ... в это окошко вставляешь цифру соответствующую необходимому материалу С ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.05.2016, 22:39 | #97 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
Спасибо! Всё получилось!
|
02.04.2017, 10:44 | #98 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
Снова обращаюсь к гуру. Возникла необходимость объединить несколько мешей в один. То есть, допустим, имеется меш выключателя мне надо сделать меш сдвоенного выключателя(два выключателя рядом, соединённые перемычкой). Я клонировал выключатель, потом создал примитив box, подогнал всё по размеру и соединил, используя команду connect. Вроде всё получилось, но при экспорте buggy buggy не могу выделить результирующий объект. То есть нажимаю кнопку Export Il2.msh и не могу выделить объект. При нажатии на кнопку выделение кнопка экспорта отжимается, в результате экспорт не идёт. Помогите чайнику, пожалуйста
|
02.04.2017, 13:25 | #99 |
Местный
|
|
02.04.2017, 19:03 | #100 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|