AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.04.2009, 20:32   #161
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А и не факт Вот, аэродром Подингтон ...

А вот пара шотов ВПП и рулежек крупным планом ...

... на Plate не очень похоже, не так ли?
Явно текстура... Значит кроме ботов туда ни кто не приземлится. Нужны Плейты. А так бутафория.

Можно только гадать.
Может изобрели какой-нибудь многоступенчатый лоуд.ини?
Типа - Lowland0 - а дальше не адрес текстуры, а ссылка на подраздел из 32-х строчек с текстурами?

32*32= бешеные деньги...

Все эти Лоуленды и Мидленды чистая условность - назвать можно было как угодно, хоть Text1, Text2.... Text32.
Это програмистов надо спрашивать - лоуд.ини какая ни какая, а все же программа.

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
А можно взять готовую текстуру филда Банф, того, что на карте Норвегии...
Текстур аэродромов много всяких наделали, сам грешным делом баловался...
Это не текстуры на скриншоте. Это такие объекты -
3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/*.*
Там их много.
В static.ini раздел
[***]
Title Petropavlovskaia Winter
//================================================== =========================

// ------------ Plates ---------------

[buildings.Plate$Kronstadt1]
Title Kronstadt1
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/live.sim

(В моде CAN_Objects пара кронштатских плейтов сделана прозрачными и применены для выравния районов филдов на какой-то карте, не помню на вскидку...)

если кому интересно.

З.Ы. Не думаю, что на Подингтоне что-то подобное...

Дело ясное, что дело темное.

Есть более серьезное припятствие для построения правдоподобного ландшафта. Большой перепад высот, как например на карте Словении. Спустить реки с гор на равнину не сложно, но мосты встают только на нулевой высоте. Либо реки в нормальных руслах без мостов, либо "каньоны" даже на таких не "горных" картах, как Ю-З Украины и Москва от skvorez, и далекий от правды рельеф.
Не зря буржуи делают мосты объектами. Ездить нельзя, но хоть стратегически бомбить будет чего в Югославии .
Может есть решение..?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 21:07   #162
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Это уже интереснее, а ка мне их теперь перекрасить и так что бы родной не тронутым остался?
Это Plate... специальные для Кронштадта.
Он ими замощен, как аэродром. Если загрузить Финский залив с пустым акторсом, то на их месте будет простая тектура. Текстуры лежат в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex, а пути к ним проимсаны в load.ini.
Хотели сделать правильный Кронштадт, места в лоуд.ини не осталось. Кронштадт, кстати, очень похож...

Просёк разницу между Plate и *.tga ?

Для линии фронта куда проще нарисовать текстуру. И вставить вместо
AirField3= land/summer/Hels-centr.tga,-2
Хельсинки у тебя там все равно же нет..?

...возьми подходящую текстуру, прямо ту, которой замощена линия фронта, разрисуй её пожарищами и воронками, сохрани под your_name.tga и положи в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex/land/summer/

впиши в load.ini вместо Hels-centr.tga, минус два писать необязательно.

нарисуй свою оборонительную линию цветом AirField3
Это RGB 23, как всем известно...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)

Последний раз редактировалось Dad; 09.04.2009 в 21:27.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 03:17   #163
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Это Plate... специальные для Кронштадта.
Он ими замощен, как аэродром. Если загрузить Финский залив с пустым акторсом, то на их месте будет простая тектура. Текстуры лежат в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex, а пути к ним проимсаны в load.ini.
Хотели сделать правильный Кронштадт, места в лоуд.ини не осталось. Кронштадт, кстати, очень похож...

Просёк разницу между Plate и *.tga ?

Для линии фронта куда проще нарисовать текстуру. И вставить вместо
AirField3= land/summer/Hels-centr.tga,-2
Хельсинки у тебя там все равно же нет..?

...возьми подходящую текстуру, прямо ту, которой замощена линия фронта, разрисуй её пожарищами и воронками, сохрани под your_name.tga и положи в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex/land/summer/

впиши в load.ini вместо Hels-centr.tga, минус два писать необязательно.

нарисуй свою оборонительную линию цветом AirField3
Это RGB 23, как всем известно...
во пля!!! А я то и забыл, что я то карту обрезал, смотрю в ini и думаю, что же лишнее выдернуть под текстуру?! А тут Хельсинки блин перед носом лежит!
AirField3= land/summer/Hels-centr.tga,-2
Спасибо большое! Ты уже не первый раз меня спасаешь!

Последний раз редактировалось Matador; 10.04.2009 в 03:25.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 10:35   #164
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Явно текстура... Значит кроме ботов туда ни кто не приземлится.
Очень спорный вопрос. Есть кампании, где в качестве филдов обустроены обычные дороги. И ничего: взлетать и садиться получалось, в том числе и на Ме-262.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Нужны Плейты. А так бутафория.
Ну и что мешает замостить такую текстуру Blank-Parking? Аэродром Банфф именно так и сделан.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Текстур аэродромов много всяких наделали, сам грешным делом баловался...
Это не текстуры на скриншоте. Это такие объекты ….
….(В моде CAN_Objects пара кронштатских плейтов сделана прозрачными и применены для выравния районов филдов на какой-то карте, не помню на вскидку...)
Об этом я уже давно писал, когда сводный пак объектов выкладывал.
Применены невидимки из Кронштадта на карте EnglishChannel1940_CANNON и ffb_Thailand.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Есть более серьезное припятствие для построения правдоподобного ландшафта. Большой перепад высот, как например на карте Словении. Спустить реки с гор на равнину не сложно, но мосты встают только на нулевой высоте.
Тут надо сказать, что если мост все же в таких условиях поставить, то он автоматически берег опустит и, соответственно, сделает каньон в этом месте.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Либо реки в нормальных руслах без мостов,
что далеко от правды, т. к. мост в реале на этом месте все же был.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
либо "каньоны" даже на таких не "горных" картах, как Ю-З Украины и Москва от skvorez, и далекий от правды рельеф.
Поскольку и то, и то далеко от правды, то каждый картостроитель должен решить для себя сам какой из вариантов условности карты (продиктованный ограничениями игры) выбрать.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Не зря буржуи делают мосты объектами. Ездить нельзя, но хоть стратегически бомбить будет чего в Югославии .
Все равно в месте предполагаемой установки придется map_h как следует пригладить. Если этого не сделать, то элементы моста встанут ступеньками, поскольку они уже не мост, а просто объекты и игра их сама ставить на одну высотную отметку не будет.
И бомбить его будут не как мост. Для того, чтобы бомберов заставить что-то бомбить в том районе – придется поставить какой-то стационарный объект и цель назначить на него.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 11:34   #165
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Очень спорный вопрос. Есть кампании, где в качестве филдов обустроены обычные дороги. И ничего: взлетать и садиться получалось, в том числе и на Ме-262.
На дорогах, как и на аэродромах, нет "кочек", оттого и получается взлетать/садиться не только у ботов
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 13:04   #166
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
На дорогах, как и на аэродромах, нет "кочек", оттого и получается взлетать/садиться не только у ботов
Кочки на дорогах есть. И иногда такие, что шасси ломается...
И на аэродромах, если map_H в этом месте не пригладить - они будут.
Могу скрин выложить (до рихтовки map_H) на нем Бланк-Плейт как ступеньки расположены.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 14:35   #167
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Кочки на дорогах есть. И иногда такие, что шасси ломается...
Это не те "кочки" Съедь с дороги в поле - узнаешь, о каких "кочках" я говорю
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2009, 07:10   #168
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Парни, а есть у кого-нибудь текстурки леса, те что в forest кидают - wood0, wood1... и т.д.? Лето интересует, поделитесь плиз , буду премного благодарен.

И вопрос вдогонку - а текстуры ВПП в лоад.ини никак не прописываются? Другими словами нет ли возможности накидать в 3do разных текстур и для каждой карты прописать свою?
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:43   #169
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Походу сам с собой поговорил, ну да ладно... Все уже нашел, всем спасибо.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 21:55   #170
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Походу сам с собой поговорил, ну да ладно... Все уже нашел, всем спасибо.

На здоровье...

Здесь же не чат, а форум, походу...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 20:05   #171
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Тады просветите меня еще в одном вопросе .
Небольшая рощица, что генерируется посредством ля-ля-ля.tree.tga при среднем приближении выглядит нормально (скрин 1), а при сильном появляется плешь (скрин 2). В чем засада?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Копия Безымянный1.JPG
Просмотров: 658
Размер:	74.7 Кб
ID:	5533   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Копия Безымянный2.JPG
Просмотров: 637
Размер:	72.1 Кб
ID:	5534  
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 00:35   #172
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Тады просветите меня еще в одном вопросе .
Небольшая рощица, что генерируется посредством ля-ля-ля.tree.tga при среднем приближении выглядит нормально (скрин 1), а при сильном появляется плешь (скрин 2). В чем засада?

Еще бы поближе, и с других ракурсов. Деревья как будто размазаны вправо-вверх. Похожее и на дефолтных картах видеть приходилось, на склонах холмов.
...Дефект на карте высот?
В других местах есть такое?
Текстура самодельная?
Альфа-канал есть в тектуре?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 01:24   #173
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

1. Лоуленд и мидленд.
2. Да.
3. Текстура из GW-Channel с Аркад, слегка поиграл цветом деревьев.
4. Новое для меня слово...

ЗЫ. На скрепке кыно.
Вложения
Тип файла: rar il_2_fb.rar (2.88 Мб, 296 просмотров)

Последний раз редактировалось SLADE; 30.05.2009 в 01:32.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 16:32   #174
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
3. Текстура из GW-Channel с Аркад, слегка поиграл цветом деревьев.
4. Новое для меня слово...
Отсюда и вшивость (с) При сохранении, скорее всего, исходная текстура была сохранена в "неправильном" .tga и теперь, когда движок пытается ее использовать при максимальном приближении, он не может ее загрузить, как следствие - деревья как бы исчезают (хотя на самом деле на них просто текстура не накладывается должным образом). Дкмается, ежели глянуть в sturmo.log (или log.lst), там найдутся сообщения о невозможности загрузить эту текстурку
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 20:32   #175
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

"Та не..." (с) ,тэгэа правильный, не правильный не грузится вообще. Проверено. Для очистки совести поставил оригинальные деревья - та же хрень. Обидно, текстурки зачОтные... "Может в консерватории что поправить?.." (с) (в конфиге в смысле?..)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2009, 21:55   #176
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
"Та не..." (с) ,тэгэа правильный, не правильный не грузится вообще. Проверено. Для очистки совести поставил оригинальные деревья - та же хрень. Обидно, текстурки зачОтные... "Может в консерватории что поправить?.." (с) (в конфиге в смысле?..)
Что-то я не найду такую текстуру... хотел попробовать...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 00:09   #177
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
... Для очистки совести поставил оригинальные деревья - та же хрень. Обидно, текстурки зачОтные... "Может в консерватории что поправить?.." (с) (в конфиге в смысле?..)
А! Ну да, это я тормознул - было б дело в "деревянной" текстуре, деревья бы гамузом пропадали Тогда надо смотреть на текстуру, на которой они "растут" ... G_midlandS.tga, нет? Дело может заключаться в отсутствии соответсвующего .tree.tga для нее. Кстати, глюк наблюдается только в толстом редакторе или и в миссии?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 01:01   #178
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

То Dad
Где конкретно на аркадах - уже не помню, там сам черт ногу сломит. Прикрепил в аттаче.
То deSAD
tree.tga есть, форум читаю , а вот миссию запустить не допер... , смотрел только в толстом...
ЗЫ. С другими текстурами - а пробовал множество - ничего подобного не наблюдалось, только в этой, где большое скопление деревьев в одном месте. Мыслей только две - либо в "консерватории ( см. выше)", либо железо не тянет.
ЗЗЫ. Тут еще один вопрос возник, несколько отвлеченный.
Файл tree.tga как-нибудь привязан к исходному .tga? Поясню на примере.
Допустим, я хочу посадить деревья на текстуре, для которой у меня нет tree.tga. Пробовал так - брал файл ля-ля-ля.tga, затем от другой текстуры фа-фа-фа.tree.tga переименовывал в ля-ля-ля.tree.tga и подтыкал к первому. Деревья не росли. Но если сделать наоборот, т.е. фа-фа-фаtree.tga оставить как есть, а ля-ля-ля.tga переименовать в фа-фа-фа.tga, то все получалось. Так и должно быть?
ЗЗЗЫ. Чет архив не грузится, завтра попробую поправить.

Прицепил порезанный архив.
Вложения
Тип файла: rar GW-Channel.part1.rar (9.00 Мб, 588 просмотров)
Тип файла: rar GW-Channel.part2.rar (9.00 Мб, 590 просмотров)
Тип файла: rar GW-Channel.part3.rar (3.25 Мб, 380 просмотров)

Последний раз редактировалось SLADE; 31.05.2009 в 12:55.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 12:44   #179
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
То Dad
Где конкретно на аркадах - уже не помню, там сам черт ногу сломит. Прикрепил в аттаче.
То deSAD
tree.tga есть, форум читаю , а вот миссию запустить не допер... , смотрел только в толстом...
ЗЫ. С другими текстурами - а пробовал множество - ничего подобного не наблюдалось, только в этой, где большое скопление деревьев в одном месте. Мыслей только две - либо в "консерватории ( см. выше)", либо железо не тянет.
ЗЗЫ. Тут еще один вопрос возник, несколько отвлеченный.
Файл tree.tga как-нибудь привязан к исходному .tga? Поясню на примере.
Допустим, я хочу посадить деревья на текстуре, для которой у меня нет tree.tga. Пробовал так - брал файл ля-ля-ля.tga, затем от другой текстуры фа-фа-фа.tree.tga переименовывал в ля-ля-ля.tree.tga и подтыкал к первому. Деревья не росли. Но если сделать наоборот, т.е. фа-фа-фаtree.tga оставить как есть, а ля-ля-ля.tga переименовать в фа-фа-фа.tga, то все получалось. Так и должно быть?
ЗЗЗЫ. Чет архив не грузится, завтра попробую поправить.
С ля-ля фа-фа, это тебе просто повезло ...

...для того, чтобы на текстуре *.tga росли упорядоченные деревья, в текстуре должен быть альфа-канал. А файл *.trees.tga - это маска, её можно изготовить произвольную, например в виде лесозащитных полос.
Можно сделать сад, но слишком прикольно смотрятся ёлки в стройных рядах плодовых деревьев.

Так какая все же текстура там у тебя глючит? - название напиши хотя бы...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic_01.JPG
Просмотров: 567
Размер:	170.9 Кб
ID:	5555  
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 13:05   #180
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение

...для того, чтобы на текстуре *.tga росли упорядоченные деревья, в текстуре должен быть альфа-канал. А файл *.trees.tga - это маска...

Так какая все же текстура там у тебя глючит? - название напиши хотя бы...
Вот оно как... Штож, будем изучать фотожоп

Текстура Compans_BoB_fields_2.tga из архива постом выше.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru