06.07.2009, 01:07 | #81 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
А что нормальный хостинг.. загрузить получить файл..
умхм... я в шоке. а можно ваш самодельный map_c.tga_table? Может у меня тоже будет нормально? Чем вы его делаете? И еще вопрос как сделать окно редактора на широкий экран? А то у меня с боков голубые поля только. |
06.07.2009, 05:20 | #82 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Превосходный - идеальный... это я перепутал... поменять местами.
Не грузилась именно карта, хоть я ей и подсовывал map_h.tga из to_forum.zip разбираться не стал. Хочется увидеть на ресурсе человека, который скажет - щас забабахаю Кенигсберг, и забабахает, а не начнет учиться делать элементарные вещи. Без обид. Сколько уже рухнуло проектов. Перечислять не буду. Хотя учиться, конешно, надо. Карту с разными типами воды, я естественно, выкинул - чего мусор разный держать на винте. И так уже не пойму, где чего. А map_c.tga_table я делаю утилитой Map_c Toolbox... можно еще одним макаром, но разницы я не вижу...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
06.07.2009, 11:25 | #83 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Извините, только появился …
Качнул файлы barmaglot …. и прикололся. Совершенно прав deSAD и DaD. У него проблема с кроется изначально в map_c Стоит только взглянуть на mymap_c. Ты как их покрасил поверхность моря- нижний левый и правый верхний? Они же у тебя – серо-белые? Сейчас некогда фотошопом проверять – но это земля с кусочками воды!!! Удивительно, что у тебя еще всего лишь несколько таких квадратов вылетело. Немедленно закрась то «серое» море в mymap_c – черным RGB 0, а уже потом смазыванием, ластиком добивайся небольшого!!!!!(2-пиксела хватит) прибоя береговой черты. ( а лучше глянь свой ЛЕВЫЙ ВЕРХНИЙ УГОЛ и твои РЕКИ!!!) Ну посмотри другие карты- даже атоллы с рифами так не делают….. И "железо" твое нормальное.... |
06.07.2009, 12:11 | #84 | ||
Модератор
|
Да нет, не нормальный ... по крайней мере, для меня
Цитата:
Цитата:
|
||
06.07.2009, 15:06 | #85 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
06.07.2009, 21:06 | #86 | |||||
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Цитата:
Цитата:
Там черным по белому написано: до 127 вода, 90-125 отмели. Покажите обратное. Цитата:
Вы думаете что в левом верхнем углу не вылетают такие квадраты? Они вылетают я вас уверяю. Просто там не так заметно потому что берег идет ровно с востока на запад. Да и место там менее примечательное, поэтому я начал ковыряться в другом. Если хотите скриншоты из левого верхнего угла будут. Кроме того я делал вчера пример с реками и озерами, смотрите вчерашний файлик с номерными картинками. Я все подробно описал, и там тоже такой же глюк, хотя на map_c вода абсолютно черная. Фотки в архиве и карта тоже. Посмотрите на эти озера. Конечно я попробую перекрасить заливы в черный. но 99% что это не приведет к какому-то результату. Цитата:
Цитата:
|
|||||
06.07.2009, 22:52 | #87 |
Модератор
|
Отчего ж нет? Энджой(те) - MAP_C CONVERSION UTILITY А я ведь говорил, что тут много небесполезного Да и сюда можно заглянуть ...
|
07.07.2009, 10:45 | #88 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Итак я взял к преобразованию только нижний левый кусок твоей карты. Закрасил черным море. Потом береговую линию прошелся кистью смазывания (5 пикселов, глубина 15 – это гарантировано уберет «ступенчатость» берега. Потом преобразовал ее, даже не новой ДеСадовской ( сам только качаю), а старыми Хамелионовскими инструментами для map_C. И результат налицо! Даже из дальних видов! Т.е., во- первых сразу убрались квадраты из фото №1 (твое сообщение # 62), берег стал так сказать изящнее. Далее пропадут же квадраты резкого перехода цветов ( окраска прибоя/моря) из последнего фото (твое сообщение # 62) Итак теперь получился залив «черноватого» цвета, а вот прибой – "зеленоватым.." "Зеленость" прибоя у тебя помоему прописана в load.ini -секция water И это только после "перекраски" и неглубокого "размазывания" Так что пробуй – должно все получится пучком! ( Относительно рек и озер- тонкие реки я у себя на карте также «смазывал» кистью, главное не преборшщить!!!) Цитата:
( Да забыл сказать тоже- текстура леса «растет» и в воде, будь аккуратен с ней) |
||
08.07.2009, 20:14 | #89 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Я наверное задолбал всех уже своими картинками. Но попробовал закрасить море черным но лучше не стало. Собственно вот:
Опять же глюк. Когда издалека появляются квадраты, а вблизи нет. Видно как меняется текстура на острове где с внутренней стороны мидланд а снаружи море. Где на map_T море, там на берегу прибой, а где мидланд там нет прибоя и типа река. Я пробовал собирать карту и CmapV3, map X tool, и Map_c toolbox. Результат один. все арвно прыгает. Но map_c toolbox добавляет еще один неприятный глюк. Фотку уже не стал делать посчитал за счастье избавится от него. Между CmapV3 и Map X Tool разницы не заметил. По крайней мере на глюк никак не повлияло. Размазывал карту больше, размазывал меньше ничего не помогает. Mixx если у вас получилось сделать так чтобы этого глюка не было, выложите пожалуйста. Вот сама карта в архиве. http://slil.ru/27821984 Очень характерно это происходит на хвостатых озерах в левом верхнем углу. Последний раз редактировалось barmaglot; 08.07.2009 в 20:19. |
08.07.2009, 21:08 | #90 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
кажись разобрался... пробую экспериментировать
UPD: нифига не получается. делаю размытые берега, окаймляю светло серым цветом это на map_c. но все равно ничего не помогает. Последний раз редактировалось barmaglot; 08.07.2009 в 22:19. |
09.07.2009, 12:39 | #91 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
У меня к сожалению нет домашнего инета, поэтому сбросить смогу где-то после понедельника. Проблема то уже в малом - все равно у тебя есть некоторый резкий переход между землей и сушей. Чтоб ты не скучал- возьми и сделай следующее: 1.Открой свой mymap_c - возьми зайди в секцию «установки» потом дойди до секции где есть «инвертировать…, порог ...». Заходишь в секцию в «порог» и уровняй mymap_c.tga до 128 . Итак у тебя карта четко поделилась- земля -255 (RGB), вода-0 (RGB). Т.к. карта у тебя маленькая – далее поступим так: Возьми фильтр Гаусса ( смазывание выставь 1пиксел) – и пропусти mymap_c через него. Далее тыкни «пипеткой» RGB на своей mymap_c.tga в свои «хвостики» каналов и речушек. Они наверняка стали «серые» и шириной не более три пиксела. Итак смотрим значение RGB «пипетки» в руслах каналов и рек. Для нас порог вода/ суша составляет RGB=127 ( некоторые спорят 127 или 128- ну не столь важно. Понятно что RGB 127,5 среднее между 0 и 255 ). Ориентируемся на RGB=127 Если есть хоть один пиксел меньше RGB = 127 оставляем, если выше «затемняем» до значения меньше чем 127. Т.е. по всей длине канала либо речушки у тебя должно оставаться неизменно значении «цепочки» пикселов ниже 127. По ширине также -один пикель ниже 125. Таким же макаром и с сушей- типа дамбы, косы.. Хочешь отмели в заливах «осветли» мягко кистью до RGB 90-125. Главное между сушей и водой -ПЕРЕХОД должен быть плавным!!! Это залог твоего будущего благополучия. Ну и сразу mymap_c.tga в инструменты – transform.bat, disect.bat или по ссыпке Де Сада.. |
|
09.07.2009, 15:56 | #92 |
Гость
Сообщений: n/a
|
А я, так и не смог открыть карту.
|
09.07.2009, 16:32 | #93 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
MIXX, хорошо, спасибо. Обязательно сделаю как вы говорите.
Собственно вчера получилось поставить что-то вроде эксперимента. Я сделал озерцо, обвел его внутри более светлым оттенком. А потом размыл границы. При этом на мап_Т все озеро было закатано в мидланд. Текстуры берега не прыгали. После этого я провел сходные манипуляции с уже нужным берегом. Здесь к сожалению ничего ободряющего не произошло. Так же как и было если на воду намазан мидланд то все прыгает если на землю текстура пляжа, то все ок. Сегодня буду пробовать ваш метод. Спасибо. |
10.07.2009, 09:51 | #94 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Сергей ее «прописать» надоть…
Я к примеру ее назвал именем автора…Так и забил и в load.ini ----------------------------------------------- Barmaglot, только прочел твое сообщение и посмотрел, а что есть вода у тебя. Открываем load.ini и смотрим последние четыре строчки: Water0 = water/beach.tga, Water1 = water/dune_beach.tga, Water2 = water/rom_fields_beach.tga, Water3 = water/rom_Coastline2.tga, Аж три пляжа, а чистой водички нетути. Чисто тропическая карта, где автору load видать дюже нравились пляжики, атоллы, рифы … Вот если мы заменим на: Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = water/rom_fields_beach.tga Water3 = water/rom_Coastline2.tga проблема окончательно исчезнет и ты сможешь приступить уже к выделке Курлянда |
10.07.2009, 09:54 | #95 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
почему? я думал это 4 вида пляжа.
|
10.07.2009, 11:16 | #96 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
kenigsberg kenigsberg/load.ini а карты нет Barmaglot Прогресс то движется? А то меня эта карта очень интересует. И такой вопрос: Я так понял что Пиллау и Фришхаузен в эту карту не входят, или это пробный вариант? Можно расширить эту карту и включить залив Куришис-Хафф, Фришес-Хафф и Данцингскую бухту с Гданьском? для моделирования операции по освобождению Земландского полуострова . http://www.radikal.ru/action.aspx# Мне это для кампании новой нужно. Последний раз редактировалось skvorez; 10.07.2009 в 13:28. |
|
10.07.2009, 12:59 | #97 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Ну я имел в виду 3 пляжа и береговая линия. А смущают меня две первых позиции
Я бы их заменил на Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Поиграйся с заменой второй -dune_beach.tga, не помню что за текстура. Но меня они крайне смущают именно в интерпретации для твоей карты... а в аll.ini для карт не забыл? Нифига себе… у вас батенька аппетиты.. Блин конечно фантстический р-н Серега.. А там исторические наши филды и филды фрицев влезли бы? |
10.07.2009, 13:34 | #98 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
kenigsberg kenigsberg/load.ini и ни фига. В этом куске что я предлагаю, да влезли бы. По сути это почти вся восточная Пруссия, та что нужна. Самое оно. И выходит ка кпродолжение карты Курляндия. barmaglot возмешся? Последний раз редактировалось skvorez; 10.07.2009 в 13:41. |
|
10.07.2009, 14:00 | #99 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Запустил наконец-то вот с этим лодом:
Цитата:
|
|
10.07.2009, 14:01 | #100 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Посмотрел и не понял смысла этих построек:
и этих: про эти прудики решь шла: имхо ни че так ну а это канечно ужас: Работы конечно еще что называется конь не валялся. Деревья растут в озерах-реках-морях текстуры менять нужно и т.п. Про застройку не говорю. Ну так что? Увеличим размер, до предлагаемых мной границ? В общем,я если чем могу помочь то только в застройке. Последний раз редактировалось skvorez; 10.07.2009 в 14:23. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|