AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.07.2015, 18:59   #181
Baikal
Новичок
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 8
По умолчанию

Указывали или нет. Вроде раньше такого не было. При вкл. Tab некоторые команды не работают. К примеру радиатор или выбор движка на бобре.
Baikal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 22:42   #182
MS01
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 19
По умолчанию

Переношу с параллельной ветки. Так и осталась проблема с кульбитами бомбардировщиков и транспортников. Если Вы им садитесь на 6 часов они начинают крутить бочки, сплиты и прочие несвойственные (в силу его технических возможностей) нормальному бомберу кульбиты. Если можно простить это "Штуке" и "Бостону". То ,извините, но когда такое вытворяют B-17 и JU 52 причем с бомбами и парашютистами соответственно, то это мягко говоря раздражает. Очень просим исправить если можно.
MS01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 23:16   #183
MS01
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 19
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Они видят сквозь облака на любой дистанции ,
Смею заметить что это не совсем так. Летал "Торпедоносцы" на ИЛ4. Последнюю или предпоследнюю миссию спасся от 109-х исключительно в облаках. Причем дистанция была в районе 2-3 км. И ночью они все таки видят фиговинько. Это то как раз поправили. А вот то что стрелки ботовских бомберов тебе с 700 метров в пилота попадают это конечно жесть. Снайпера.
MS01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 10:59   #184
An-Antihero
Местный
 
Аватар для An-Antihero
 
Регистрация: 05.03.2012
Адрес: Колония 24
Сообщений: 155
По умолчанию

Может это и не существенно, но взрыв японской ракеты Тип 3 Мк 27 напоминает фейерверк из воздушных шариков- поражающие элементы с расстоянием не меняют видимые размеры. Кстати, такая же штука в 4.12.

П.С. Почему у 110 G-2 есть автомат горизонта, а у остальных двухмоторных истребителей нет?
An-Antihero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 11:11   #185
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

может потому что там автомат курса имеется?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 11:46   #186
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
может потому что там автомат курса имеется?
Спасибо КО!
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 11:51   #187
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

не я сам сейчас не уверен, вы проверьте, я не знаток 110ки
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 15:35   #188
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
По умолчанию

Вот почему на шикарной осенней Словакии нельзя было FurnitureNTLtree вместо FurnitureTree? Диссонанс такой же, как и на модовой карте. Как говорится, найдите без ошибок.
ЗЫ:если кто скачал модовую карту Словакия-осень, здесь статик с осенними деревьями для нее:https://yadi.sk/d/PuE7jpT7hfRgJ
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL413.jpg
Просмотров: 2243
Размер:	341.1 Кб
ID:	34552   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SLOVAK2.jpg
Просмотров: 2176
Размер:	444.3 Кб
ID:	34553  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.07.2015 в 11:34.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 21:02   #189
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Так а в чём проблема то? Файл три отвечает только за коликчество деревьев по филду. К цвету филда не имеет никакого отношения. Кстати - работает только после изменения в conf.ini на 3. К качеству и цветности самих деревьев тоже отношения не имеет. Деревья в городах и сёлах будут иметь только тот цвет и вид который имеют тга деревьев прописаных в лоад-ини., файл типа ТЛ в лоаде не прописуеться - иначе карта не загрузиться.
Исключение - на карте(в actors.static) могут присутствовать небольшое количество деревьев прописаных в статик-ини как деревья(объекты), но только для антуража и в небольшом количестве(10-50), иначе фпс сдохнет у средних компов. В карте Словакии возле немецкого аэродрома(при загрузке миссии на земле за немцев) есть только небольшой рядочек таких статических объектов-деревьев., остальные деревья в городах имеют вид и цвет подобный по всему филду., в лоад-ини можно прописать хоть акации, хоть берёзы и любого цвета.
-----------------------------------
Как прописать в экстрактер в SFSExtract.lst новые файлы из карты Словакии что бы можно было посмотреть новый лоад-ини для осени. Без прописки в лист экстрактор не видит этих файлов, только старые - лета и зимы. Поделитесь кто нибуть строками для файл-листа, пожалуйста!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФАЙЛ БЕЗ  -- ТЛ.jpg
Просмотров: 357
Размер:	248.3 Кб
ID:	34576   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_2_AlteredBush8a.jpg
Просмотров: 362
Размер:	149.3 Кб
ID:	34577   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_2_AlteredBush8aTL.jpg
Просмотров: 360
Размер:	1.66 Мб
ID:	34578   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dlv_aut_AlteredBush8a.jpg
Просмотров: 362
Размер:	124.2 Кб
ID:	34579   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dlv_aut_AlteredBush8aTL.jpg
Просмотров: 376
Размер:	382.2 Кб
ID:	34580  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЛОАД-ІНІ--КАРТА КИЇВ.jpg
Просмотров: 359
Размер:	282.6 Кб
ID:	34581  

Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2015 в 06:57.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 02:58   #190
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Вот проверил сегодня(наконец добрался до Ила) карту Осенней Словакии на патче 4.10.1 - устанавливал то что вытянули из Ила и предлагают на САС., мои наблюдения почерпнутые из практики установки и переделки(перекраски) около сотни разных карт подтвердились., использовал акторс-статик лета(саммер: - http://rghost.ru/6tjZp7jWb -) дефолт из патча 4.12.2, деревья для осени поставил из карты Средней европы(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...739#post142739 -), но можно вписать и оригинальные - sk_AlteredBush8a_A.tga - кому как понравиться. То есть: жёлтые деревья для осени и лес к ним проставляються записью в лоад-ини., на карте есть некоторое количество зелёных деревьев как статических объектов в городе - они имеют другую фактуру и цвет в отличии от остальных деревьев., скриншоты прилагаються.
Возможно что установка другого акторса с переписанными деревьями нужна только для тех пользователей которые не проставили в конфиге цыфру 3 или же используют директХ вместо Опена.
Никого не хотел обидеть!
Если что не так - прошу прощения за возможную неккоректность!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-03-33.jpg
Просмотров: 372
Размер:	229.8 Кб
ID:	34643   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-04-40.jpg
Просмотров: 365
Размер:	157.1 Кб
ID:	34644   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-13-51.jpg
Просмотров: 364
Размер:	220.3 Кб
ID:	34645   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-19-08.jpg
Просмотров: 381
Размер:	208.8 Кб
ID:	34646   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-19-29.jpg
Просмотров: 366
Размер:	177.2 Кб
ID:	34647  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-19-39.jpg
Просмотров: 362
Размер:	167.4 Кб
ID:	34648  
Вложения
Тип файла: rar Slovakia_autumn_MissionsQuick.rar (50.9 Кб, 270 просмотров)
Тип файла: rar Slovakia_Autumn_MAPS_Tex_Slovakia_Autumn.rar (1.22 Мб, 281 просмотров)
Тип файла: rar load.rar (982 байт, 275 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 03:06.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 12:22   #191
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Честно говоря мне эти типа дефолтные деревья не очень реалистичные, поэтому немного перекрасил деревья взятые мной ранее на Запе и пересобранные в самом файле Тл.Тга., тут: - http://rghost.ru/8l6JzBQs5 - сам архив с деревьями., ниже архивы с лоад-ини и водой.
---------------------------------------
Запись в лоад-ини возможна такая:
Tree0 = Slovakia_Autumn/SL_4_AlteredBush8a.tga
-------------------------------------
или такая:
Tree0 = Slovakia_Autumn/SL_5_AlteredBush8a.tga
-------------------------------------
По ссылке из архива тга деревьев высыпать в папку по адресу:
MAPMODS\MAPS\_Tex\Slovakia_Autumn
Пожалуйста!
Так же картинки - как это выглядит.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_4_AlteredBush8a.jpg
Просмотров: 341
Размер:	189.3 Кб
ID:	34653   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_4_AlteredBush8aTL.jpg
Просмотров: 357
Размер:	1.88 Мб
ID:	34654   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_4_AlteredBush8aTL_org.jpg
Просмотров: 358
Размер:	1.94 Мб
ID:	34655   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_4_AlteredBush8aTrunkTL.jpg
Просмотров: 351
Размер:	459.3 Кб
ID:	34656   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_5_AlteredBush8a.jpg
Просмотров: 353
Размер:	197.4 Кб
ID:	34657  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_5_AlteredBush8aTL.jpg
Просмотров: 348
Размер:	1.98 Мб
ID:	34658   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-14-44.jpg
Просмотров: 368
Размер:	192.4 Кб
ID:	34661   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-14-50.jpg
Просмотров: 354
Размер:	250.0 Кб
ID:	34662  
Вложения
Тип файла: rar Slovakia_Autumn--load.ini.rar (2.9 Кб, 281 просмотров)
Тип файла: rar Water.rar (21.2 Кб, 263 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 12:37.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 12:24   #192
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

ОГРОМНАЯ ПРОЗЬБА!
Уважаемый Сергей! (модератор нашего форума)
Перенесите пожалуйста эти посты про осеннюю карту Словакии в отдельную ветку в которой именно для этой карты участники форума смогут приложить свои улучшения и наработки.
Эта тема для багов патча 4.13, а улучшая карту Ос. Словакии - это уже мододелание своего рода. Багов - как особо заметных недочётов - эта карта на первый взгляд не имеет., это относительно взгляда картоделов от ДТ.
---------------------------------------------------------------------
Продолжение картинок осенних деревьев для карты Словакия-Аутум.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-17-09.jpg
Просмотров: 379
Размер:	207.1 Кб
ID:	34663   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-17-24.jpg
Просмотров: 348
Размер:	363.2 Кб
ID:	34664   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-17-55.jpg
Просмотров: 339
Размер:	138.9 Кб
ID:	34665   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-36-05.jpg
Просмотров: 334
Размер:	205.0 Кб
ID:	34666   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-36-13.jpg
Просмотров: 362
Размер:	191.6 Кб
ID:	34667  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-43-16.jpg
Просмотров: 354
Размер:	249.0 Кб
ID:	34668  

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 12:33.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 17:14   #193
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
1.Так а в чём проблема то? Файл три отвечает только за коликчество деревьев по филду. К цвету филда не имеет никакого отношения.
-----------------------------------
2. Поделитесь кто нибуть строками для файл-листа, пожалуйста!!!
1.Вы не поняли, речь о деревьях из акторс.статик, о лоад.ини речь вообще не шла: на дефолтной карте осенней Словакии в 4.13 деревья летние в населенных пунктах (1-й шот слева http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=195), а нужны осенние (или хотя бы ФурнитурНТЛтрии). Шот модовой карты с САСа просто для сравнения вложен.
2. Это не умею пока, времени еле на посмотреть сюда хватает, карту приостановил тоже.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.07.2015 в 11:38.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 23:36   #194
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Шановный, сами и перенесите, просто откройте новую тему в Карты.\страны\.континенты и все свои посты - туда. Мой пост касался непосредственно карты из 4.13 Словакия-осень.
Если летние деревья на осенней карте не баг - я дико извиняюсь и все свои посты потру.
Не - стирать не надо. Просто в ДТ - наверное - не заморачивались новым акторсом., из того что вытянули из 13 патча и предлагают на САС - видно что акторс ещё 2008 года., то есть - действительно - деревья просто не меняли в городах и сёлах на осенние, но это даже не баг, а недочёт, скорее всего. Просто большинство летает на максимальных настройках и в конфиге возле Трии проставлено 3, вот для таких пользователей и будет незаметно вообще какие деревья там В акторсе., цвет деревьев Ил будет брать из того тга что прописан в лоад-ини. Если вы настроите Ил, то и у вас будет как и у всех. Такие мои мысли.
По отдельной теме: я - сожалению - неуч, сам не умею создавать темы и переносить посты так что бы они сохранились вместе с вложениями. Поэтому и прошу ув. Де Сада пренести посты по карте ос. Словакии в отдельную тему - поскольку тут это не совсем в тему.

Последний раз редактировалось Vasya; 09.07.2015 в 07:42. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 17:51   #195
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
В городах все деревья останутся зеленые по-любому, если не изменить это в акторс. Не, можно конечно убедить себя, что это так и должно быть. Но если бы это были хотя бы елки по форме, а так - чисто лиственная зелень осенью - не драйв.
Я не убеждаю себя - у меня все(кроме 15 штук) древья осенние во всех местах карты, а акторс у меня стоит саммер, как более полный по объектам.
Хотя комп у меня по современным меркам уже слабоватый и с установкой в Иле Плутониума эффектов, немного подтормаживает местами, но правильно настроенный функционал позволяет летать в Иле на полных настройках и видеть барашки на воде и другие плюшки. А вот 2048 себе не ставил. потому как нужно одновременное увеличение и мешей объектов и многое чего другое., жду когда перетряхнут коды визуалки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: КОМП.jpg
Просмотров: 479
Размер:	308.0 Кб
ID:	34692  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 20:51   #196
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А вот 2048 себе не ставил. потому как нужно одновременное увеличение и мешей объектов и многое чего другое., жду когда перетряхнут коды визуалки.
и зря ... совсем другой уровень восприятия, да и скины 2048 делают самолеты куда как более реалистичными
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 14:12   #197
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
По умолчанию

В режиме директХ не работает Скриншоттинг (ни тга, ни смесь, ни джпг). В ОупенГЛ все работают.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 14:15   #198
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 519
По умолчанию

Обнаружился забавный баг. Когда сбиваю B-29, B-24 и B-17, то в статистике по окончании вылета за каждый из этих самолетов вместо положенных 400 очков дается по 100. Оно у всех так?
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 16:49   #199
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А как это возможно без замены в акторсе дефолтной карты осенней Словакии в дефолтном же 4.13? Такое впечатление что мы все время о разных деревьях говорим, не о деревьях-объектах, которые там летние, а о деревьях Вуд=0-4 из лоад.ини, которые там осенние.
Никогда не любил выставлять других не умными., когда я ещё учился в школе, то был записан в несколько библиотек и очень много читал., из прочитанного иногда рассказывал на переменах или на уроках, дополняя ответ по заданному уроку другой интересной мне информацией., это нравилось учителям и очень злило рагулей, потому как моих однокласников было достаточно с ДОКа и Теличек(кто из Киева - поймёт меня) - то есть понаехавшие из деревень их родители пахали на стройках, а дети воспитывались как могли во дворе. Мне потом доставалось от товарищей за то что был сильобольноумныйдурак.
К чему я это - чистосердечно говорю вам что обидеть вас не хочу. Мы говорим о одинаковых деревьях, но с разных сторон. Загрузил дефолт 13 патча и посмотрел на Осенньюю Словакию - там и вправду стоят летние деревья по всей карте., к сожалению ни один екстрактер не видит load_autumn.ini в сфс-ках мапс для 13 патча., очень бы хотелось иметь такой лоад - (если кто сможет вытащить, был бы благодарен) - в этом лоаде хочеться посмотреть что понаписывали в ДТ их картостроители.
Взял load_autumn.ini который прикреплял на предыдущей странице(это САСовский лоад с их правками ссылками на отдельную папку с филдами) - вкинул его в папку Словакии в папке МАПС, больше ничего не вкладывал туда(в папку Словакии) и загрузил миссию в Модном Иле на Осенней карте. Кстати - в load_autumn.ini вписан мной только летний actors_summer.static., это для того что бы подтвердить что запись цвета деревьев более важна в лоаде, а не в акторсе.
Как и ожидалось - деревья на карте были осенние и именно того цвета и фактуры тга которых и был записан в лоаде-ини.
Вывод: для пользователей дефолтного Ила деревья будут летние и это недочёт со стороны ДТ - просто в load_autumn.ini прописали летние деревья. Если же пользователь настроит свой конфиг, свою видеокарту и поставит в настройках самого Ила полный фулл, также - воспользуеться модактиватором и, создав папку для карт, в карте Словакии в load_autumn.ini пропишит осенние деревья, то какие деревья будут в акторсе(летние или осенние) - уже глубоко по боку.
То есть - желательно что бы мододелы из ДТ в load_autumn.ini прописали осенние деревья для тех кто пользует только дефолтный Ил. Для тех кто запускает Ил только с модами - такие изменения в акторсе не актуальны.
Такие мысли.
Ещё раз - простите!
Я не хочу вас чем либо уколоть - считаю что у нас с вами тут просто недопонимание произошло. Я использую настроенный Ил, но только в варианте ОПЕН.
Мир, дружба, пиво!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СЛОВАКІЯ--ОСІНЬ.jpg
Просмотров: 798
Размер:	253.9 Кб
ID:	34716   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СЛОВАКІЯ--ОСІНЬ--МІСІЯ.jpg
Просмотров: 335
Размер:	318.8 Кб
ID:	34720   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.09 16-09-27.jpg
Просмотров: 379
Размер:	503.0 Кб
ID:	34721   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.09 16-09-50.jpg
Просмотров: 345
Размер:	507.5 Кб
ID:	34722   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.09 16-10-41.jpg
Просмотров: 375
Размер:	519.7 Кб
ID:	34723  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.09 16-11-04.jpg
Просмотров: 345
Размер:	409.0 Кб
ID:	34724  

Последний раз редактировалось Vasya; 09.07.2015 в 17:00. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 10:14   #200
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
По умолчанию

1.Взрыв заправщика вплотную возле ИК-3 никак на нем не отразился, хотя практически внутри пламени стоял (на шоте).
2.На ТРК записи миссии в дефолте 4.13 назначенный самолету игрока SM-79 скин при воспроизведении заменился на дефолтный без ОЗ (в архиве).
3. 90% попаданий по фюзеляжу ИК-3 позади кабины пилота вызывает отказ всего хвостового оперения.
4.Стрелки бомберов очень меткие, метров с 300 легко попадают в мотор ИК-3 и он сразу парит.
5. Стрельба в упор из все стволов ИК-3 по противнику с расстояния метров 25 сбоку на уравненных скоростях потребовала поднятие линии прицела вдвое выше середины корпуса цели, иначе все уходит в молоко.
Прицеливание на нем вообще не из легких.
5а. Достаточно одного 20мм снаряда Ик-3, чтобы отвалился хвост у БФ-109 или оторвалось крыло у 110-го.
5б. Первое же 1 попадание из пулеметов Ик-3 по мотору Хе111 сверху вызывает черный дым. Такого не наблюдалось в ранних версиях игры для одиночных пуль Яков. Более эффективный боеприпас у ИК-3?
6. Непонятно почему, но при одинаковых настройках джоя на вертикальной скорости 200 км при попытке взять круче на себя Ик-3 с открытыми закрылками (не посадка) сваливается в штопор, в то время как БФ-109Е-4 вполне управляем и устойчив, хотя и трясет.
7. Боты противника очень поумнели, это радует, стало больше реализма.
8. Зенитки как врага, так и свои стали гораздо точнее.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 372
Размер:	541.7 Кб
ID:	34762  
Вложения
Тип файла: zip YUGO_SKIN.zip (29.8 Кб, 239 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 10.07.2015 в 11:32.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru