AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.05.2023, 23:28   #281
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Что за синева на земле появляется если переключиться на внешний вид?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0018.jpg
Просмотров: 196
Размер:	635.8 Кб
ID:	73757  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2023, 00:23   #282
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 811
По умолчанию

Цитата:
I did a quick test using similar setting in 4.15 and 5x64
as you can see 4.15 have a much better FPS my system is
somehow old
Laptop Win10-64
Intel(R) Core(TM) i7-2630QM CPU @ 2.00GHz 2.00 GHz
6 Gb RAM Nvidia GT550M with 2Gb memory
Display at 1600x900
Сочувствую таким параметрам. По вашей картинке советую в X64 понизить Water, т.к. она для вашей видеокарты тяжела. Можете сравнить и в других локациях производительность, там где нет воды. Но всёже даже 11 vs 32 это ужас. Только одно вам остаётся понижать качество или разрешение.
Я боюсь вам даже предложить скачать и запустить тестовую миссию VERY_BIG_HOUSE3.mis про которую был разговор вчера.

Цитата:
Что за синева на земле появляется если переключиться на внешний вид?
Баг затуманивания времён ЗС. Когда камера вплотную к земле. Я его старался исправить. Видимо надо ещё раз обратить внимание.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2023, 02:20   #283
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 105
По умолчанию

Yes I normally run water=3 but as in 4.15 I can run water=4 I tried it in x64 as well. With water=3 it runs at around 30 FPS still below 4.15 I also try to run the "black death" track that I use as benchmark but for some strange reason x64 from version 2.8 up don't like this specific track.
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2023, 14:06   #284
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 811
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.3.7
-Сглаживание MLAA при включении UsePostFilter=6
-Сглаживанию MSAA (UsePostFilter=5) добавлены в конфиг три параметра
для вкл/выкл сглаживания в зеркалах кокпита. По умолчанию выключены.
UseMSAAForMirror0=0
UseMSAAForMirror1=0
UseMSAAForMirror2=0
-Изменение шейдеров ландшафта фикс тумана.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2023, 16:20   #285
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.3.7
Спасибо Роман

Отдельное спасибо за внедрение возможности настраивать зеркала.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2023, 16:51   #286
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Зеркала отличные. С каждой версией все лучше и лучше.
Непонятки с линией прибоя, в 4.15 заметно движение волн, а тут нет (в конф. water=4). С чем связано?
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2023, 17:08   #287
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
...Непонятки с линией прибоя, в 4.15 заметно движение волн, а тут нет (в конф. water=4). С чем связано?
Возьму на себя смелость ответить за Романа.

В данной версии water=4 не равносильна по коду water=4 в 4 15 1.
Это связано с тем, что полноценно восстановить весь программный код(и прибоя в том числе) пока не получается.

В настоящий момент water=4 это огромный труд Романа, по "восстановлению=новому написанию" кода !!
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2023, 17:25   #288
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Роману благодарность за труд титанический. Я ж не с претензией, спросил просто из интереса.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2023, 19:18   #289
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 811
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.4.2
-оптимизация функции отрисовки конов
-исправление ошибки возникавшей при Water=4 и ограничении LimitOpenGLVersion
-правка шейдеров №17-19,68-70, 02, 05. В основном технические правки.
-исправление бага отрисовки плоского леса (возникали продольные и поперечные полоски на некоторых участках леса).
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2023, 20:04   #290
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.4.2
.
Спасибо дружище.

Больше всего радует быстродействие 64 битов.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2023, 13:53   #291
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Версия 2.1.4.2
Индикаторная скорость не равна 0 при выключенном двигателе. Зависит от направления и силы ветра.
Черный посадочный знак, в полном редакторе моргает белым при вращении объекта.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0037.jpg
Просмотров: 253
Размер:	395.4 Кб
ID:	73842   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0036.jpg
Просмотров: 232
Размер:	412.7 Кб
ID:	73843   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0034.jpg
Просмотров: 244
Размер:	617.0 Кб
ID:	73844  
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2023, 13:13   #292
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 811
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.4.6
-Исправление бага "зернистости" воды, особенно в дали.
-Во всех фрагментных шейдерах воды небольшое изменение (не связанное с исправлением бага)
-Плюс эксперементальный код и его шейдер №90. Включается ключом в разделе файла конфигурации UseCockpitShader90=1
Это шейдер расчёта освещения кокпита. Расчёт освещения немного упрощён по сравнению с CPU-версией. Не поддерживает часть редко используемых флагов в материал кокпита. Ругается на использование флага сортировки. Возможно часть эффектов с ним не отрисовывается (ну блики может быть). По сути это не готовая к релизу версия, а экспериментальная. В общем смысле это перенос расчёта освещения кокпита с CPU на GPU в этот шейдер. По производительности +- то на то, особого различия не видно.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2023, 15:15   #293
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.4.6
-Исправление бага "зернистости" воды, особенно в дали.
Большое спасибо за воду Роман !
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2023, 19:31   #294
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 105
По умолчанию

Thank you now I can run Water=4 smoothly
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2023, 19:59   #295
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 811
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.4.7
-для Intel HD4000 стал доступен режим OpenGL 4.3

P.S.
Накатил Win10 21H2 и крайнюю сборку на старенький ноут Lenovo G780 с процессором интел 3-го поколения и двумя видюшками: GeForce 635 и встройкой Intel HD4000. Настроечки графики немного снизил но не сильно. Разрешение 1600х900. Пришлось ставить Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64) т.к. в чистой Win10 его нет.
На GF635 и крайних дровах NVidia поддерживается OpenGL 4.6. ФПС скромненький, но всёж играть можно. Если глядеть на зуме в чистое небо доходит до 207. Если в сценах обычных, то там скромнее 40-50-60-70-80.
На Интел HD4000, тоже запускалось и даже работало без багов. Вообще годах в 2015-2016 Интел немного потрудился и даже написал новые дрова для этой видюшки и героически поднял ей поддержку OpenGL до версии 4.2, и даже большую часть расширений 4.3 сделал но не все. ФПС пониже чем на жефорсе: если в чистое небо глядеть на зуме то 140-146, в обычных сценах 40-50. Причём понижение графики не сильно поднимает фпс ей. Возможно процессор слабоват, там что-то в игре только одно ядро нагружается и то не постоянно. Не суть. Суть в том что старый интел работает и кажет графику без багов (как например тут в теме упоминались старые AMD карточки).
Плюс я посмотрел, этот интел почти 4.3. держит, но из-за того, что он несколько функций не поддерживает в сборке 2.1.4.6. ему обрубалось использование функционала свыше OpenGL 4.2.
В версии 2.1.4.7. я разбил проверку функционала OpenGL 4.3 на две части. Так счастливо получилось, что те функции которые эта карточка не поддерживает в игре не используются.
Так, что эта карта теперь сможет использовать функции OpenGL 4.3. Правда это ничего ей не принесло в плане производительности.
Ещё у меня есть на примете ноутбук с видеокартой AMD, в планах туда тоже установить игру и проверить её работоспособность на AMD (не самая хорошая репутация у них с драйверами под OpenGL).
P.P.S.
На самом деле это всё идёт к тому, что мне давно хочется поднять минимальные требования сборки к версии OpenGL с версии 3.3 до версии 4.3 (хотя бы).
Рассуждаю я тут так: NVidia в драйверах даже для древних карт сделала поддержку версий 4.5-4.6. АМД вроде как 4.4. заявляет поддержку (другое дело, что может глючить). Ну а интел даж для 3-го поколения процессоров сделал версию 4.3 почти. Ну а на тех видеокартах где 4.3. нет наверное и игра идёт плохо, т.к. слабоваты они для неё.

Последний раз редактировалось yt2; 22.06.2023 в 20:40.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2023, 19:10   #296
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
По умолчанию

а что ОпенЖл это версии умеет? в плане, различие директ иксов я примерно представляю.. а опенЖИлэь давно в тени и о нём вообще мало кто говорит да и пользуется кроме Ила конечно.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2023, 11:59   #297
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Возможно часть эффектов с ним не отрисовывается (ну блики может быть)..
Да, UseCockpitShader90=1 приводит к неприятному мерцанию прицела Ла-7, 1944 и для Як-1Б от Димаса1999 портит правую грань бронестекла.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2023, 19:38   #298
red Panda
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 14
По умолчанию

Решил попробовать конвертер файлов "старых" модных карт в новый формат но конвертация Map_t из разных карт происходит сброс и два новых файла не создаются.
load.ini,Map_H переписывают и создаёт.
red Panda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2023, 20:17   #299
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 811
По умолчанию

Цитата:
Решил попробовать конвертер файлов "старых" модных карт в новый формат но конвертация Map_t из разных карт происходит сброс и два новых файла не создаются.
load.ini,Map_H переписывают и создаёт.
пример модной карты. или ссылки на текстуру map_t
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2023, 20:31   #300
red Panda
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 14
По умолчанию

пример карта Belarus
Вложения
Тип файла: zip map_T.zip (172.1 Кб, 146 просмотров)
red Panda вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru