AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.07.2023, 20:38   #321
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.5.9
.
Спасибо дружище.

Рома.
Попробуй вот этот конфиг в версии твоей крайней 2.1.5.9.
Вроде я настроил и освещение вроде норм облаков на разных мониках. Проверял на Вин 7 и видюха NVIDIA GTX 1070 (все как обычно у меня)
Разрешение только свое поставь для 3х моников

ПЫ СЫ

Чуть позже на Вин 10 проверю все.
Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.3 Кб, 206 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 30.07.2023 в 23:36.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2023, 23:42   #322
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому"

Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает.
Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг.

Прикреплю тут саму прогу.
Вложения
Тип файла: zip Config_IL2.zip (3.72 Мб, 192 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2023, 22:55   #323
yezhik_lesnoy
Заблокирован
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому"

Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает.
Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг.

Прикреплю тут саму прогу.
Нужен исходник проги на том языке на котором писано было. А так по новой надо программировать её два варианта проги. С и F. F написана в 9 году. А с последняя в 15, у меня есть версия. Но с той поры прошло много патчей надо новую

Теперь там столько параметров много, что вручную без ошибок не набрать
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2023, 23:13   #324
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yezhik_lesnoy Посмотреть сообщение
Нужен исходник проги на том языке на котором писано было. ...
Были бы исходники проги, то просто отдал бы их Роме.
Роман бы однозначно дополнил бы новыми параметрами и создал бы новый модернизированный вариант программы.
Но сейчас найти те исходники это как в старой рекламе сыра: "Нет сынок, это фантастика..."
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2023, 01:09   #325
yezhik_lesnoy
Заблокирован
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
По умолчанию

Значит может кто-то напишет новую... Может со временем
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 20:50   #326
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.

-FIX отрисовки шейдеры №20, №25 Зимние реки.
Иногда был виден и на летних картах на других шейдерах (bug появился в 2.0.8.7)
-вывод списка поддерживаемых расширений OpenGL (корректировка)
-добавил обработку расширения ARB_texture_compression_bptc и использования сжатия BPTC BC7
при включении сжатия в конфиге ключом TexCompress=1. Данное расширение включено в состав OpenGL 4.3
При значении TexCompress=2 оставлен старый метод сжатия текстур S3TC DXT1/DXT5
Немного снижает потребление видеопамяти. Скорости не добавляет. Немного снижает качество текстур.
Так что если видеокарта современная ставьте TexCompress=0.
-доработка участка отрисовки shared-объектов функциями OpenGL 4.3 или 4.5
(Проверял только на NVidia. При возникновении проблем пробуйте занижать версию ключом LimitOpenGLVersion=42)
-переделка отрисовки большей части ландшафта на режим GL_TRIANGLE_STRIP, а было GL_TRIANGLES
В теории ускоряет отрисовку, на практике, на моей видеокарте, ничего не изменилось.
(Проверял на 2-х NVidia картах и Intel HD4000)
-обновил версию jgl.dll до 1.0.0.9. В основном для тестовых целей
-отключаю обработку флага TexFlags.ExtBindlessTexture заменяя его флагом TexFlags.Unused_Bit11=0
сделал обработку нового флага UseARBBindLessTexture=0/1
При поддержке видеокартой OpenGL 4.3 и расширения "GL_ARB_bindless_texture"
большая часть шейдеров ландшафта (№00, №01, №02/№70, №04, №05, №08, №17/№18/№19/№68/№69/№25, №22, №23)
переводится на использование текстур техникой BindLess.
Данное расширение поддерживается не сильно старыми видеокартами (NV почти все, AMD RX570 например)
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2023, 21:48   #327
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.
Привет! Спасибо, очень много каких-то микрофризов, ФПС меньше чем у модного Ил-2, может я что-то не то накрутил в конф.ини?


Intel Core i9-13900HX, ОЗУ 16 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060
Вложения
Тип файла: rar conf.rar (4.0 Кб, 164 просмотров)
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 22:21   #328
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.8.6
-исправление одного бага версии 2.1.8.5 нарушавшего отрисовку шаред-объектов при ограничениях версии OpenGL

P.S. Возясь с этим багом наткнулся на старый баг (присутствует наверное во всех моих версиях) - статики некоторые не отрисовываются, вызывают ошибку в лог игры и сильно роняют фпс.
Я вложил пример миссии VERY_BIG_HOUSE6.mis, там например не отрисовываются два Опель Блитц (может ещё какие-то) и вызывают проблемы с рендером.
Поразбираюсь с этой проблемой.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2023, 15:30   #329
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.8.8
-fix отрисовки статиков типа Опель Блитц
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2023, 08:28   #330
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

2.1.8.5. Появилось какое-то мерцание вдоль береговой линии. Раньше не было.
Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.6 Кб, 162 просмотров)
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2023, 20:03   #331
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.9.3
-убрал включение опции UseARBBindLessTexture=1 при поддержке видеокартой версии OpenGL ниже 4.3,
либо при принудительном ограничении версии ключом LimitOpenGLVersion
-добавил в конфиг дополнительные параметры PolygonOffsetFactorReversedZ и PolygonOffsetUnitsReversedZ
это позволяет хранить в конфиге две пары этих параметров (в дополнение к стандартным PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits)
и использовать необходимые ключи в зависимости от значения ключа UseReversedZ
-Изменил отрисовку шаред-объектов (домики, полосы, статики и т.п). Добавил в конфиг
поддержку ключа UseSharedUnsynchonized. При дефолтном значении =0 включена синхронизация, а при =1 выключена.
Выключение синхронизации на некоторых сценариях резко повышает fps (например на тестовой миссии VERY_BIG_HOUSE6),
но теоретически может вызвать мерцание. Необходимость этого способа надо тестировать.

Обновление до версии 2.1.9.5
-доработки для BindLess текстур

Последний раз редактировалось yt2; 10.09.2023 в 15:38.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2023, 20:16   #332
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.9.7
-убрал обработку ключа "UseSharedUnsynchonized" (был добавлен в 2.1.9.3)
-Переработка рендера shared-объектов. Весьма заметная прибавка fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6 (по сравнению с версией 2.1.9.0 чуть ли не в два раза выше)

Обновление до версии 2.1.9.8
-фикс рендера shared-объектов при понижении версии OpenGL
-доработка рендера shared-объектов. Ещё немного прибавки fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6

Обновление до версии 2.2.0.5b
-всякие мелкие доработки

Обновление до версии 2.2.1.6b
-всякие мелкие доработки. Упор на тестирование на новых ОС типа Win10, Win11

Последний раз редактировалось yt2; 04.10.2023 в 20:03.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2023, 11:11   #333
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 31
По умолчанию

Владельцы современных видеокарт, будьте добры, проверьте у себя по-возможности, появляется ли у вас в логе на карте Средиземноморье такая ошибка:
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterDot4 TexArray glTexStorage3D)
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterCaustic TexArray glTexStorage3D)
Заранее спасибо. Или это снова только у меня?
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2023, 21:33   #334
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
По умолчанию

А такие ошибки у тебя не на всех картах или на всех?
Проверил у себя - баг воспроизводится (текстуры воды нет, она такая голубоватая становится).
Значит это косяк будем смотреть...

Посмотрел:
На карте mto(Средиземноморье) load.ini использует
WaterNoiseAnimStart = water/Animated/PAC_WaterNoise00.tga
которой у меня нет в сфсках. Надо будет поправить на обычную.
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

P.S.
Пока я занимаюсь доделкой недоделок. Например сетевой режим.
Цель прежняя - полный аналог стоковой игры по возможностям.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0657.jpg
Просмотров: 196
Размер:	666.9 Кб
ID:	74243  

Последний раз редактировалось yt2; 10.10.2023 в 22:09.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 18:33   #335
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
По умолчанию

Обновление карт (Исправление воды на картах Средиземноморья и Тобрука)
Ставить этот фикс можно на любую предыдущую версию простой заменой файла.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2023, 20:49   #336
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java17. Тестовая версия!!!)
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой

Итак это тестовая версия:
-обновление Java8 до версии Java17 (Если точнее это OpenJDK 17 от Microsoft)
-файлы пропертисов (это файлы для локализаций) теперь в формате UTF-8, лежат во внешней папке i18n (ранее большая часть пропертисов лежала в SFS). Пропертисы для файлов миссий не трогал, в теории они должны грузится и в старом формате (но это не точно)
-пофиксил названия двух полков (не в той кодировке было написано. Штатный баг)
-пофиксил обработку некоторых повреждений на самолётах из Пёрл-Харбора (штатный баг со времён ОМа )
-пофиксил в файле VK.properties две отсутствующие строчки. И поправил его обработку. Возможно потребуется перенастроить некоторые клавиши в меню настройки сочетания клавиш.

Тестировал только у себя и на Win7. На Win10/11 не тестировал. Сильно не гонял, в основном только в простом редакторе.

Кто решится себе эту тестовую сборку установить проверяйте - могут быть глюки из-за перехода на новую Java.

P.S.
В принципе я проверял работу и на Java11, 17, 21. Пока решил на 17 версию переходить.

Последний раз редактировалось yt2; 19.10.2023 в 20:53.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2023, 21:05   #337
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java17. Тестовая версия!!!)


Рад, что процесс идет. Конечно все "хотелки" пользователей не охватить, но главное нет застоя и уныния

Пы Сы:

У меня обычный и "очередной" сложный жизненный период сейчас, так что с подробными тестами увы не смогу помочь...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 19.10.2023 в 21:08.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2023, 00:32   #338
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,787
По умолчанию

Движение- ЖИЗНЬ!
Спасибо за труды!
Не обещаю что много времени уделю, но установить установлю; как там запустится, далее
Едиственно, плиз напомни, вроде же не нужно все все все по порядку обновления предыдущие устанавливать? На любую версию, точнее, поверх, ставить? А то не помню(склероз, чО), какая у меня крайняя была установлена. Все 4.15.1, что 64-битная что обычная, на внешнем диске
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2023, 20:57   #339
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Только сейчас увидел эту тему и был весьма поражён. А можете привести скриншоты звёздного неба? А дальность видимости облаков не увеличена?
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2023, 17:47   #340
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 31
По умолчанию

Озадачился тут на выходных. Для актуальной версии:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 233
Размер:	1.01 Мб
ID:	74358, Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 235
Размер:	703.1 Кб
ID:	74359
1. Проблема - Шасси самолетов проваливаются в поверхность некоторых аэродромов карт Битвы за Москву и Донбасса.
Виновник - Mat файл для 3do объекта blankplate1500 папки PlateS.
Решение - значение параметров для blank.mat указанного объекта скопировал из Gloss1D0o.mat от объекта 500x1500 из папки PlateS.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 218
Размер:	565.1 Кб
ID:	74356, Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 218
Размер:	341.6 Кб
ID:	74362
2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс.
Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate.
Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 223
Размер:	855.3 Кб
ID:	74355, Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 220
Размер:	978.6 Кб
ID:	74360
3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине.
Виновник - tga файл старого образца вида (видимо не поддерживается альфа канал для обновленной графики), например:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Sofia_btower.jpg
Просмотров: 191
Размер:	100.5 Кб
ID:	74363
Решение - конвертация исходного tga в обычный tga (например с помощью ViewIMF) и обновление Mat файла к объекту, подобно параметрам Mat файлов более современных схожих объектов.
Для пробы сделал конвертацию и обновление Mat файла для двух объектов: Lavra_Gates и Sofia_btower - всё сработало.

Прикрепил к сообщению папку Bp_1500&Hexagon_Shake с исправленными файлами. Если есть желание, то можно поставить в качестве мода и проверить работоспособность. Bp_1500&Hexagon_Shake.rar
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru